Biased ընդդեմ անճաշ, Reyes եւ GPU- արագացումը
Եթե դուք որեւէ ժամանակ անցկացրել եք շուկայում տարբեր որոնման շարժիչները, կամ կարդալ առանձին ներկայացման լուծումներ , հնարավորություններ եք տեսնում այնպիսի պայմանների մասին, ինչպիսիք են կողմնակալ եւ անաչառ, GPU- ի արագացումը, Reyes- ը եւ Մոնտե-Կարլոն:
Հաջորդ սերնդի ռեժիսորների վերջին ալիքը մեծ քանակությամբ խրտվություն է առաջացրել, սակայն երբեմն կարող է դժվար լինել, երբ շուկայավարման բալանսի եւ ազնիվ-աստվածության առանձնահատկությունը պարզելու համար:
Եկեք նայենք որոշ տերմինաբանության, որպեսզի կարողանաք ավելի հստակ տեսանկյունից մոտենալ բաներին.
Ինչ է տարբերությունը կողմնակալ եւ անկանխատեսելի վերափոխման միջեւ:
Քննարկումն այն է, թե ինչն է անաչառ մատուցումը ընդդեմ կողմնակալ մատուցելու հնարավորությունը, կարող է շատ արագ տեխնիկական լինել: Մենք ուզում ենք խուսափել դրանից, այնպես որ ես կփորձեմ հնարավորինս պարզ պահել այն:
- Անբավարար - Մաքվել, Անդիգոն եւ Luxrender- ի նման անթերի մատուցող սարքերը սովորաբար ողջունում են որպես «ֆիզիկապես ճշգրիտ» դիզայներ: Չնայած «ֆիզիկապես ճշգրիտ» միտումնավոր է (CG- ի ոչինչ իրականում ֆիզիկապես ճշգրիտ չէ), տերմինը ենթադրում է, որ անաչառ ռեսերները հաշվարկում են լույսի ուղին ճշգրիտ, ինչպես վիճակագրորեն հնարավոր է ներկա գենի ցուցադրման ալգորիթմների սահմաններում .
Այլ կերպ ասած, ոչ մի սիստեմատիկ սխալ կամ «կողմնակալություն» չի ներկայացվում: Ցանկացած տարբերություն ցույց կտա որպես աղմուկ, սակայն բավական ժամանակ տրամադրելով անաչառ մատուցող, ի վերջո կհամապատասխանի մաթեմատիկական «ճիշտ» արդյունքին: - Մտավոր կողմնորոշված ցուցիչները, մյուս կողմից, որոշակի զիջումներ են կատարում արդյունավետության համար: Մինչեւ ձայնային արդյունքի հասնելու փոխարեն, կողմնակալ ցուցիչները կներկայացնեն ընտրանքային կողմնակալություն եւ օգտագործում նրբահեղ ինտերպոլիա կամ աղմուկ `մատուցման ժամանակի նվազեցման համար: Կատարված ցուցիչները սովորաբար կարող են ավելի լավ լինել, քան իրենց անաչառ գործընկերները, իսկ աջ ձեռքերում, կողմնակալ ռենտգեն կարող է պտտել ճշգրիտ արդյունք, զգալիորեն պակաս CPU ժամանակով:
Այսպիսով, ընտրությունը կայանում է անաչառ շարժիչի միջեւ, որը պահանջում է ավելի շատ CPU ժամանակ, բայց ավելի քիչ նկարիչ-ժամ գործելու կամ կողմնակալ ռենտգեն, որը նկարիչին տալիս է մի քիչ ավելի վերահսկողություն, սակայն պահանջում է ավելի մեծ ժամանակ տրամադրել մատուցող տեխնիկից:
Թեեւ միշտ բացառություններ կան կանոնակարգի համար, օբյեկտիվ պատկերացնողները բավականին լավ են աշխատում, հատկապես ճարտարապետական արտացոլման ոլորտի համար, սակայն շարժման գրաֆիկայի, ֆիլմի եւ անիմացիայի մեջ, որը նախապատվությունը տալիս է կողմնակալ ռեներների արդյունավետությանը:
Ինչպես է գործում GPU արագացման գործոնը:
GPU- ի արագացումը տեխնոլոգիաների մատուցման համեմատաբար նոր զարգացում է: Խաղի-շարժիչները կախված են GPU- ի վրա հիմնված գրաֆիկայի տարիներից եւ տարիներից, սակայն այն բավականին վերջերս է, որ GPU ինտեգրումն ուսումնասիրվել է ոչ իրական ժամանակի մատուցման ծրագրերում, որտեղ պրոցեսորը միշտ եղել է թագավոր:
Այնուամենայնիվ, NVIDIA- ի CUDA պլատֆորմի լայն տարածման շնորհիվ հնարավոր դարձավ, որ GPU- ն օգտագործվեր CPU- ի հետ անցանց ռեժիմում առաջադրանքների առաջադրմամբ, ինչը հանգեցրեց հայտերի ներկայացման հետաքրքիր նոր ալիքի առաջացմանը:
GPU- ի հմուտ ներկայացնողները կարող են անկողմնակալ լինել, ինչպես Indigo կամ Octane, կամ կողմնակալ Redshift- ի նման:
Որտեղ է Ռենդերմանը (Ռայեսը) ֆիլմի մեջ:
Որոշ մակարդակներում, Ռենդերմանը որոշակիորեն տարբերվում է ընթացիկ քննարկումներից: Դա 20-ից ավելի տարի առաջ Pixar Animation Studios- ում մշակված Ռեյես ալգորիթմի վրա հիմնված ճկուն ցուցադրման ճարտարապետություն է:
Renderman- ն խորապես ներգրավված է համակարգչային գրաֆիկայի ոլորտում, եւ չնայած աճող մրցակցությանը Solid Angle- ի Arnold- ը, այն հավանաբար մնում է բարձրակարգ անիմացիոն լուծումներով եւ երկար տարիների ազդեցության ստուդիաներում:
Այնպես որ, եթե Renderman այնքան հայտնի է, ինչու (բացի մեկուսացված գրպանները վայրերում CGTalk), դուք չեք լսել դրա մասին ավելի հաճախ:
Քանի որ այն պարզապես չէր նախատեսված անկախ վերջնական օգտագործողի համար: Նայեք շուրջ առցանց CG համայնքին եւ կտեսնեք հազարավոր պատկերներ, ինչպիսիք են Vray- ը եւ Mental Ray- ը կամ անաչառ փաթեթները, ինչպիսիք են Maxwell- ը եւ Indigo- ը, սակայն շատ հազվադեպ է հանդիպել Renderman- ում կառուցված մի բան:
Դա իսկապես գալիս է այն փաստի, որ Ռենդերմանը (ինչպես Առնոլդը) երբեք չի նախատեսել լայնորեն կիրառել անկախ արվեստագետներ: Մինչ Vray- ը կամ Maxwell- ը կարող են օգտագործվել միայն մեկ անկախ նկարչի կողմից, այն վերցնում է թիմ, օգտագործելու Ռենդերմանին այնպես, ինչպես նախատեսված էր: Ռենդերմանը նախատեսված էր խոշորածավալ արտադրական խողովակաշարերի համար, եւ դա այնտեղ, որտեղ ծաղկում է:
Ինչ է նշանակում վերջնական օգտագործողի համար
Առաջին հերթին, դա նշանակում է, որ ավելի շատ տարբերակներ կան, քան երբեւէ: Ոչ այնքան վաղուց, որ CG- ի աշխարհում մի փոքր մոգություն էր մատուցում, եւ միայն տեխնիկապես մտածված արվեստագետները պահում էին բանալին: Վերջին տասնամյակի ընթացքում խաղադաշտը շատ հարթեցվեց եւ ֆոտո-ռեալիզմը կատարյալ դարձավ մեկ անձի թիմի համար (առաձգական պատկերով, առնվազն):
Ստուգեք մեր վերջերս հրապարակված ցուցադրման շարժիչների ցուցակը, զգացեք, թե քանի նոր լուծում է առաջացել: Rendering տեխնոլոգիան անցել է արկղի դուրս գալը, եւ Octane կամ Redshift- ի նոր լուծումներն այնքան տարբերվում են Renderman- ի նման հին կետերից, որ գրեթե չի կարող համեմատել դրանք: