Պոլիգոնալ 3D մոդելավորում - ընդհանուր տուփ եւ եզր մոդելավորման աշխատանքների հոսք

Ավելի վաղ հոդվածում մենք ներկայացրել ենք այսօրվա համակարգչային գրաֆիկայի ոլորտում կիրառվող յոթ հիմնական 3D մոդելավորման մեթոդները : Այս հոդվածը գրելիս մենք նկատեցինք, որ տուփի եւ կոնտուրի մոդելավորման բաժինները բավականին երկար էին, քան նախատեսված էինք:

Վերջիվերջո, մենք որոշեցինք, որ լավագույնը կլիներ այդ տեղեկատվության մեծ մասը ջնջել առանձին հոդվածում: Այս հատվածում մենք կքննարկենք որոշակի գործիքներ եւ գործընթացներ, որոնք օգտագործվում են բազմաբնույթ 3D մոդելավորման մեջ:

Պոլիգոնալ մոդելավորման ժամանակ նկարիչը ստեղծում է 3D օբյեկտի թվային ներկայացուցչություն, որը բաղկացած է երկրաչափական ցանցից, բաղկացած է դեմքերից, եզրերից եւ եզրերից : Faces սովորաբար քառակողմ կամ եռանկյուն, եւ կազմում են մակերեսը 3D մոդելի. Հետեւյալ տեխնիկայի օգտագործմամբ մոդելավորող մեթոդը մեթոդականորեն փոխակերպում է պարզունակ 3D տեսակի (սովորաբար, խորանարդ, մխոց կամ ոլորտ) ամբողջական 3D մոդել:

01-ից 04-ը

Extrusion


Extrusion- ը երկրաչափություն է հագցնում բազմակողմանի ընդօրինակման մեթոդ, եւ մոդերատորը օգտագործում է ցանցի ձեւավորումը սկսելու համար:

Էքստրուսի միջոցով մոդելավորիչը մանիպուլացնում է 3D ցանցը, կամ դեմքի դեմքը կոտրելու միջոցով (ստեղծում է անջատում), կամ էլ դուրս է մղում իր արտաքին մակերեւույթի երկայնքով `բազմաբնույթ դեմքին ուղղահայաց վեկտորը:

Կրկնակի կողմնակի արտահոսքը ստեղծում է չորս նոր բազմաբնակարաններ, որոնք կբացեն դրա սկիզբը եւ ավարտի դիրքերը: Extrusion- ը դժվար է պատկերացնել առանց կոնկրետ օրինակի.

02-ից 04-ը

Բաժանմունքը


Subdivision- ը մոդերատորների համար մոդելի մոդելի բազմաբեւեռ լուծում է, կամ միասնական կամ ընտրովի: Քանի որ բազմաբնույթ մոդելը սովորաբար սկսվում է ցածր բանաձեւից պարզունակ, շատ քիչ դեմքերով, գրեթե անհնար է արտադրել պատրաստի մոդել առանց առնվազն որոշ ստորաբաժանման մակարդակի:

03-ից 04-ը

Bevels կամ Chamfers


Եթե ​​դուք արդեն եղել եք ճարտարագիտության, արդյունաբերական դիզայնի կամ փայտամշակման ոլորտների շուրջ, ապա բառի բծը արդեն կարող է որոշակի քաշք ձեզ համար:

Նախատեսվում է, որ 3D մոդելի եզրերը անսահմանորեն սուր են, պայմանը, որը իրականում երբեք չի պատահում իրական աշխարհում: Նայեք ձեր շուրջը: Քննարկվում է բավականին ուշադիր, գրեթե բոլոր ծայրերը, որոնք հանդիպում եք, կունենան որոշակի կոնտեյներ կամ հարթություն:

A bevel կամ փորփորն այս երեւույթը հաշվի է առնում եւ օգտագործվում է 3D մոդելի վրա եզրերի կոշտությունը նվազեցնելու համար.

04-ից 04-ը

Մաքրում / ձեւավորում


Նաեւ կոչվում է «հրում եւ քաշելու գագաթնակետեր», շատ մոդելներ պահանջում են որոշակի մակարդակի մեխանիկական զտման. Մոդելը մաքրելու ժամանակ նկարիչը շարժվում է անհատական ​​գագաթնակետին x, y կամ z առանցքի վրա, որպեսզի հարմարեցնել մակերեւույթի ուրվագիծը:

Ավանդական քանդակագործի աշխատանքում բավականին զուգահեռներ կարելի է տեսնել, երբ քանդակագործը աշխատում է, առաջին հերթին արգելափակում է քանդակի մեծ ձեւերը, կենտրոնանալով իր կտորների ընդհանուր ձեւի վրա: Այնուհետեւ նա վերափոխում է քանդակի յուրաքանչյուր շրջանի «կախովի խոզանակ» `մանրակրկիտ մոնտաժելու եւ անհրաժեշտ մանրամասները քանդելու համար:

3D մոդելի վերափոխումը շատ նման է: Յուրաքանչյուր հերմետիկ, փխրուն, եզրակացություն կամ օղակ, սովորաբար ուղեկցվում է առնվազն մի քանի ուղղահայաց ուղղահայաց հստակեցմամբ:

Մաքրման փուլը կարող է լինել զգայուն, եւ, հավանաբար, սպառում է ամբողջ ժամանակի 90 տոկոսը, որը մոդերատորը ծախսում է մի կտորով: Այն կարող է ընդամենը 30 վայրկյան անցնել եզրագծի տեղադրման համար կամ դուրս գալ EXTRUSION- ից, սակայն մոդերատորի համար չլսված չէր լինի մոտակա մակերեսային գրաֆիկայի վերամշակման ժամերը (հատկապես օրգանական մոդելավորման ժամանակ, որտեղ մակերեւույթի փոփոխությունները հարթ են եւ նուրբ ):

Հավատարմագրումը, ի վերջո, այն քայլն է, որը գործ է կատարում ընթացիկ աշխատանքից մինչեւ ավարտված ակտիվի մոդել: