01-ը 05-ից
Ներածություն
Մայայում բառացիորեն տասնյակ մոդելավորման մեթոդներ կան, սակայն սովորաբար սկսվում են առաջին պրոցեսներից մեկը, թե ինչպես ստեղծել երկրաչափություն, առանցքային շուրջ կորի վերածելու միջոցով:
Հեռավորության վրա դա տեխնիկան, որը, հավանաբար, չի ավարտվի այնքանով, որքանով է ծայրահեղ կամ ներդիրի եզրագծերի գործիքները, բայց դա կատարյալ ներածական նյութ է, քանի որ այն թույլ է տալիս սկսնակներին տեսնել շատ շոշափելի արդյունքներ:
Կտրուկ անկյունը արագ եւ հեշտ ձեւ է մոդաների մոդելը, տախտակները, վազերը, սյուները `ցանկացած գլանաձեւ երկրաչափություն, որը ճառագայթում է կենտրոնական կետից: Օգտագործելով կորերը, մոդերատորը կարող է շատ քիչ ժամանակ առաջ ստեղծել շատ բարդ ռադիալաձեւ ձեւավորում:
Մնացած այս դասընթացի ընթացքում մենք կանցնենք պարզ շամպայնի ֆլեյտայի մոդելավորման գործընթացը, կլոր ժայռով:
02-ից 05-ը
Անկյունի կորիզ
Նախքան մոդայիկության մեջ ընդգրկելը, ես ուզում եմ մի քանի արագ կետեր բերել Մայայի կորի վրա:
Վերահսկիչ պտուղները. Կորերը կազմված են հսկիչ գագաթնակետերից (CV- ների) կետերից: Կորի կորզվածից հետո ձեւը կարող է ձեւափոխվել CV- ով եւ շարժվել այն x, y կամ z առանցքի վրա : Վերոնշյալ պատկերում CV- ները ցույց են տալիս փոքր մանուշակագույն հրապարակներ: Ձախի կորի ներքեւի մասում երրորդ հսկիչ գագաթը ներկայումս ընտրված է թարգմանության համար:
ԵԽ եւ CV- ի կորեր . Երբ դուք գնում եք կորի վարժություն, դուք կզգաք, որ ընտրություն ունեք EP կամ CV կորի գործիքների միջեւ: Լավագույն բանը, որ պետք է հիշել EP եւ CV կորիների մասին, այն է, որ վերջնական արդյունքը նույնն է : Երկակի միջեւ միակ տարբերությունն այն է, որ EP գործիքի հետ հսկողության գագաթները ուղղակիորեն կախված են կորի կիզակետից, իսկ CV- ի կորի վրա վերահսկման կետերը միշտ ընկնում են գծի դռնփակ կողմում: Օգտագործեք, թե որն է ավելի հարմարավետ:
Curve Degree: Դուք կարող եք տեսնել, որ առաջ անցա եւ կազմեցի երկու կորեր եւ դրանք կողք կողքի: Երկու կորերը գրեթե նույնական են, բացառությամբ այն հանգամանքի, որ սահուն է, իսկ մյուսը գծային է: Կորի տարբերակների վանդակում սահմանեք աստիճան 1 (գծային) անկյունային ձեւերի եւ 3 (խորանարդ) սահունների համար:
Ուղղորդություն. Նշենք, որ Մայամիի NURBS ժապավենները ունեն կոնկրետ ուղղություն: Ուշադրություն դարձրեք վերեւում գտնվող պատկերված երկու կարմիր շրջանակներին: Ձախ կողմում կորը ծագում է ներքեւում, այսինքն, այն անցնում է ներքեւից վերեւ: Ձախ կողմի կորը հակադարձվում է եւ հոսում է վերեւից ներքեւ: Թեեւ կորի ուղղությունը նշանակություն չունի, երբ օգտագործվում է վերադարձի գործառույթը, կան նաեւ այլ գործողություններ (ինչպես արտահոսքի), որոնք ուղղորդում են հաշվի առնելը:
03-ից 05-ը
Գծագրական կորը նկարելը
Ավելի հեշտ է ստեղծել կորը Մայայի օրթոգրաֆիկ տեսախցիկներից մեկում, որպեսզի հեռացնեք հեռանկարային վահանակից, գործադուլ արեք տիեզերք : Սա կբերի Maya- ի չորս վահանակի դասավորությունը:
Տեղափոխեք մկնիկը այնպես, որ այն անցնի կամ կողքի կամ առջեւի պատուհանի մեջ եւ կրկին խփեք տիեզերքը , որպեսզի բարձրացնեք այդ վահանակը:
CV կորի գործիքին մուտք գործելու համար անցեք Create > CV Curve Tool եւ ձեր կուրսորը կվերածվի խաչաձեւ մազի: Հսկիչ կետ դնել, սեղմեք ցանկացած պատուհան: CV- ի կորերը լռելյայն են, բայց Maya- ն չի կարող interpolate smoothness- ը, մինչեւ դուք երեք գագաթնակետներ տեղադրեք, կորը կհայտնվի գծային, մինչեւ որ արել եք:
Ռեզյումեները տեղադրելով, դուք կարող եք ցանցին խառնել, խառնելով x- ը : Սա աներեւակայելի օգտակար է, երբ խաղային միջավայրի մոդելավորումը:
Ստեղծեք պրոֆիլի կորը
Շամպայնի ֆլեյտայի ստեղծման համար մենք օգտագործում ենք CV կորի գործիքը `ձեւի կեսը նկարագրելու համար: Անջատեք առաջին կետը ծագման եւ շարունակեք նկարել այնտեղից: Խնդրում եմ վերը նշված պատկերում իմ վերջնական կորի համար, եւ հիշեք, կարող եք փոխել CV- ի դիրքորոշումը հետագայում, այնպես որ այն չի քաշում, եթե դրանք ճիշտ չեն ստանում:
Խաղալ շուրջ կորի գործիքի հետ, մինչեւ դուք ունեք երջանիկ պրոֆիլի ձեւ: Երբ ձեր բոլոր հսկիչ գագաթները տեղադրված են, գործադուլը մուտքագրվում է կորի կառուցելու համար:
04-ից 05-ը
Կտրուկ անկյուն
Այս պահին ծանր աշխատանքն ավարտված է:
Շամպայնի ֆլեյտը ավարտելու համար համոզվեք, որ գտնվում եք մակերեւույթների մոդուլի մեջ :
Ընտրված ժայռով գնացեք մակերեսներ > վերադարձ եւ ընտրեք ընտրանքների վանդակը `վերեւում գտնվող պատկերի ցուցադրվող պատուհանը բարձրացնելու համար:
Այս դեպքում, լռելյայն պարամետրերը կաշխատեն լավ կատարելագործված, բայց կա մեկ կամ երկու տարբերակ, որը, հավանաբար, պետք է նայենք.
- Axis: Ավելի հաճախ, քան դուք չեք վերածվի չկատարված Y առանցքի շուրջ, բայց x եւ y հասանելի են, եթե դրանք երբեւէ կարիք ունեն:
- Արդյունք երկրաչափություն - NURBS կամ Polygons: Նշեք , կարող եք կամ NURBS մակերեսը կամ պոլիգոն օբյեկտը թողնել : Մինչ այժմ NURBS- ը կարող է ընտրվել, բայց եթե ձեր մոդելը վերջապես դառնա խաղային շարժիչով, լավ գաղափար է, որ օգտագործեք բազմամոնտաժ:
- Սկսեք եւ վերջացրեք ավլում. Եթե դուք չեք ցանկանում, որ ձեր կորը վերածվի լիարժեք 360 աստիճանի, կարող եք փոխել վերջնական ավլում արժեքը: 90 աստիճանով կորը պտտելը կարող է օգտակար լինել ճարտարապետական մոդելավորման մեջ կլոր անկյուններ ստեղծելու համար:
05-ից 05-ը
Ավարտվեց.
Դու այստեղ ես: Մայայի հեղեղի կորի կորպուսի օգտագործման միջոցով մենք կարողացանք մոդելավորել մի գեղեցիկ փոքրիկ շամպայնի ֆլեյտա `ոչ մի անգամ բնակարանում:
Այժմ մենք այստեղ թողնում ենք, բայց գուցե մոտ ապագայում մենք կկատարենք կաշեգործություն կատարելու ձեռնարկ: