Ինչպես ձեւավորվում են հյուսվածքային քարտեզները
Այս հոդվածը երկրորդ հատվածն է, մեր շարքի վրա, մակերեւույթի վրա : Առաջին բաժինը ներառում է 3D մոդելի համար նախատեսված UV ձեւի ստեղծում: Այժմ մենք կտեսնենք հյուսվածք քարտեզագրում:
Այսպիսով, հյուսվածքների քարտեզագրումը ինչ է:
Հյուսվածք քարտեզը երկկողմանի պատկերային ֆայլ է, որը կարող է կիրառվել 3D մոդելի մակերեսին, գունավոր, հյուսվածք կամ այլ մակերեւույթի մանրամասներ, ինչպիսիք են փայլը, արտացոլումը կամ թափանցիկությունը: Հյուսվածքային քարտեզները մշակված են անմիջականորեն համապատասխանում են չհրապարակված 3D մոդելի Ուլտրամանուշակագույն կոորդինատներին, կամ պատրաստվում են իրական պատկերներից կամ ձեռքով ներկված են Photoshop- ի կամ Corel Painter- ի գրաֆիկական հավելվածում:
Հյուսվածքային քարտեզները սովորաբար նկարվում են անմիջապես մոդելի UV ձեւաչափի վերին մասում, որը կարող է արտահանվել որպես քառակուսի bitmap պատկեր ցանկացած 3D ծրագրային փաթեթում : Հյուսվածքային նկարիչները սովորաբար աշխատում են շերտավորված ֆայլերով, ուլտրամանուշակագույն կոորդինատներով կիսամյակային թափանցիկ շերտի վրա, որը նկարիչը կօգտագործի որպես ուղեցույց կոնկրետ մանրամասներ տեղադրելու համար:
Գունավոր (կամ տարածված) քարտեզներ
Քանի որ անունը ենթադրում է, որ հյուսվածք քարտեզի առավել ակնհայտ օգտագործումը մոդելի մակերեսին գունավոր կամ հյուսվածք է ավելացնում: Սա կարող է լինել այնքան պարզ, ինչպես կիրառել փայտի հացահատիկի հյուսվածք `սեղանի մակերեւույթին կամ բարդ, որպես գունային քարտեզ, ամբողջ խաղի բնույթի համար (այդ թվում զրահ եւ պարագաներ):
Այնուամենայնիվ, հստակ քարտեզի տերմինը, քանի որ այն հաճախ օգտագործվում է, մի քիչ սխալ պատկերված քարտեզները մեծ դեր են խաղում համակարգչային գրաֆիկայի մեջ `ընդամենը գույնի եւ հյուսվածքից դուրս: Արտադրության պայմաններում, բնույթ կամ միջավայրի գունային քարտեզը սովորաբար ընդամենը մեկ քարտեզից մեկն է, որը կօգտագործվի գրեթե յուրաքանչյուր 3D մոդելի համար:
Մյուս երկու «էական» քարտեզի տիպերը մանրակրկիտ քարտեզներ են եւ զառիթափ, տեղաշարժ կամ նորմալ քարտեզներ:
Զարմանալի քարտեզներ
Հատուկ քարտեզներ (նաեւ հայտնի է որպես փայլ քարտեզներ): Հատուկ քարտեզում նշվում է, որ մոդելի մասերը պետք է լինեն փայլուն կամ փայլուն, ինչպես նաեւ փայլը: Հատուկ քարտեզները կոչվում են այն փաստի համար, որ փայլուն մակերեսները, ինչպես մետաղները, կերամիկանները եւ որոշ պլաստմասսաները, ցույց են տալիս ուժեղ ակնոց (ուղղակի արտացոլումը ուժեղ լույսի աղբյուրից): Եթե դուք չգիտեք, թե ինչ է նշանակում առանձնահատուկ ուշադրություն, սեւ սպիտակ արտացոլում է ձեր սուրճի գավաթը: Հատուկ արտացոլման եւս մեկ ընդհանուր օրինակ է աչքի ընկնող աչքի փոքրիկ սպիտակ շողը, աշակերտի վերեւում:
Հատուկ քարտեզը սովորաբար գորշ կերպով պատկեր է եւ բացարձակապես կարեւոր է մակերեւույթների համար, որոնք միատեսակ փայլուն չեն: Զենքի զրահապատ մեքենան, օրինակ, պահանջում է հստակ քարտեզ, որպեսզի քրտինքը, քերծվածքները եւ թշնամու անկատարությունը համոզիչ կերպով հանդիպեն: Նմանապես, բազմակի նյութերից կազմված խաղային բնույթը պետք է մանրակրկիտ քարտեզի կարիք ունենա, որպեսզի փոխանցի բնույթի մաշկի, մետաղական գոտիի շերտի եւ հագուստի նյութերի միջեւ տարբերությունը:
Պտտել, տեղաշարժվել կամ սովորական քարտեզ
Մի փոքր ավելի բարդ է, քան նախորդ երկու օրինակներից մեկը, խուճապի քարտեզները հյուսվածքների քարտեզի տեսակն են, որը կարող է օգնել ավելի մոդելի մակերեսի վրա բամպերների կամ դեպրեսիաների ավելի իրատեսական ցուցում տալ:
Կառուցեք աղյուսի պատը. Կախովի պատի պատկերը կարող է քարտեզագրվել հարթ հարթավայրի վրա եւ կոչվել է ավարտված, սակայն հնարավորությունները այն չէ, որ շատ համոզիչ են վերջնական տեսքով: Դա է պատճառը, որ հարթ ինքնաթիռը չի արձագանքում, թեեւ ինչպես ճրագը, այնպես էլ ճեղքերն ու կոպիտ լինելը:
Ռեալիզմի տպավորությունն ավելացնելու համար կպահանջվի խեղդվող կամ նորմալ քարտեզ `ավելի ճշգրիտ վերստեղծելու համար աղյուսների կոպիտ, հագեցած մակերեւույթը եւ բարձրացնել պատրանքը, որ աղյուսների միջեւ ընկած հատվածները իրականում վերանում են տարածության մեջ: Իհարկե, հնարավոր կլինի հասնել նույն ազդեցությանը, յուրաքանչյուր աղյուսի մոդելավորմամբ ձեռքով, սակայն սովորական քարտեզավորված ինքնաթիռը շատ ավելի հաշվարկային է: Ժամանակակից խաղային արդյունաբերության մեջ նորմալ քարտեզագրման կարեւորությունը անհնար է գերազանցել, խաղերը պարզապես չեն կարող նայել, թե ինչպես են նրանք այսօր անում, առանց նորմալ քարտեզների:
Բռունցքը, տեղաշարժը եւ նորմալ քարտեզները քննարկում են սեփական իրավունքի մեջ եւ բացարձակապես կարեւոր են ֆոտո-ռեալիզմի հասնելու համար:
Եղեք ուշադրության կենտրոնում գտնվող հոդվածի համար:
Այլ Քարտեզներ ծանոթանալու համար
Այս երեք քարտեզի տիպերից բացի, կա մեկ կամ երկու ուրիշ, համեմատաբար հաճախ տեսնում եք.
- Արտացոլման քարտեզը. Պատմում է, որ 3D մոդելի մասերը պետք է լինեն ռեֆլեկտիվ: Եթե մոդելի ամբողջ մակերեսը ռեֆլեկտիվ է, կամ եթե արտացոլման մակարդակը համաչափ է, արտացոլման քարտեզը սովորաբար բացակայում է: Արտացոլման քարտեզները գունավոր պատկերներ են, որոնք ցույց են տալիս 0% արտացոլվածություն եւ մաքուր սպիտակ, նշելով 100% ռեֆլեկտիվ մակերես:
- Թափանցիկության քարտեզը. Ճիշտ այնպես, ինչպես արտացոլման քարտեզը, բացառությամբ այն մասին, որ մոդելի մասերը պետք է լինեն թափանցիկ: Թափանցիկության քարտեզի համար ընդհանուր օգտագործումը կարող է լինել մակերես, որը հակառակ դեպքում կարող է լինել շատ դժվար, կամ կրկնակի թանկ արժե կրկնօրինակել, ինչպես շղթայի շղթայի պարիսպը: Օգտագործելով թափանցիկություն, փոխադարձ կապի մոդելավորումն անհատապես կարող է բավականին համոզիչ լինել, քանի դեռ մոդելը չի ցուցադրվում շատ մոտ, նախ եւ առաջ, եւ օգտագործում է ավելի քիչ պոլիգոններ:
Մենք նայեցինք Ուլտրամանուշակագույն ստեղծելու եւ տեղադրելու եւ անցնելով տարբեր տեսակի մակերեսային քարտեզների միջոցով, որոնք կարող են կիրառվել 3D մոդել: Դուք լավ եք ձեր ճանապարհը երթեւեկելու ձեր 3D մոդելը: