Surfacing 101 - հյուսվածքների քարտեզագրման հիմունքներ

Ինչպես ձեւավորվում են հյուսվածքային քարտեզները

Այս հոդվածը երկրորդ հատվածն է, մեր շարքի վրա, մակերեւույթի վրա : Առաջին բաժինը ներառում է 3D մոդելի համար նախատեսված UV ձեւի ստեղծում: Այժմ մենք կտեսնենք հյուսվածք քարտեզագրում:

Այսպիսով, հյուսվածքների քարտեզագրումը ինչ է:

Հյուսվածք քարտեզը երկկողմանի պատկերային ֆայլ է, որը կարող է կիրառվել 3D մոդելի մակերեսին, գունավոր, հյուսվածք կամ այլ մակերեւույթի մանրամասներ, ինչպիսիք են փայլը, արտացոլումը կամ թափանցիկությունը: Հյուսվածքային քարտեզները մշակված են անմիջականորեն համապատասխանում են չհրապարակված 3D մոդելի Ուլտրամանուշակագույն կոորդինատներին, կամ պատրաստվում են իրական պատկերներից կամ ձեռքով ներկված են Photoshop- ի կամ Corel Painter- ի գրաֆիկական հավելվածում:

Հյուսվածքային քարտեզները սովորաբար նկարվում են անմիջապես մոդելի UV ձեւաչափի վերին մասում, որը կարող է արտահանվել որպես քառակուսի bitmap պատկեր ցանկացած 3D ծրագրային փաթեթում : Հյուսվածքային նկարիչները սովորաբար աշխատում են շերտավորված ֆայլերով, ուլտրամանուշակագույն կոորդինատներով կիսամյակային թափանցիկ շերտի վրա, որը նկարիչը կօգտագործի որպես ուղեցույց կոնկրետ մանրամասներ տեղադրելու համար:

Գունավոր (կամ տարածված) քարտեզներ

Քանի որ անունը ենթադրում է, որ հյուսվածք քարտեզի առավել ակնհայտ օգտագործումը մոդելի մակերեսին գունավոր կամ հյուսվածք է ավելացնում: Սա կարող է լինել այնքան պարզ, ինչպես կիրառել փայտի հացահատիկի հյուսվածք `սեղանի մակերեւույթին կամ բարդ, որպես գունային քարտեզ, ամբողջ խաղի բնույթի համար (այդ թվում զրահ եւ պարագաներ):

Այնուամենայնիվ, հստակ քարտեզի տերմինը, քանի որ այն հաճախ օգտագործվում է, մի քիչ սխալ պատկերված քարտեզները մեծ դեր են խաղում համակարգչային գրաֆիկայի մեջ `ընդամենը գույնի եւ հյուսվածքից դուրս: Արտադրության պայմաններում, բնույթ կամ միջավայրի գունային քարտեզը սովորաբար ընդամենը մեկ քարտեզից մեկն է, որը կօգտագործվի գրեթե յուրաքանչյուր 3D մոդելի համար:

Մյուս երկու «էական» քարտեզի տիպերը մանրակրկիտ քարտեզներ են եւ զառիթափ, տեղաշարժ կամ նորմալ քարտեզներ:

Զարմանալի քարտեզներ

Հատուկ քարտեզներ (նաեւ հայտնի է որպես փայլ քարտեզներ): Հատուկ քարտեզում նշվում է, որ մոդելի մասերը պետք է լինեն փայլուն կամ փայլուն, ինչպես նաեւ փայլը: Հատուկ քարտեզները կոչվում են այն փաստի համար, որ փայլուն մակերեսները, ինչպես մետաղները, կերամիկանները եւ որոշ պլաստմասսաները, ցույց են տալիս ուժեղ ակնոց (ուղղակի արտացոլումը ուժեղ լույսի աղբյուրից): Եթե ​​դուք չգիտեք, թե ինչ է նշանակում առանձնահատուկ ուշադրություն, սեւ սպիտակ արտացոլում է ձեր սուրճի գավաթը: Հատուկ արտացոլման եւս մեկ ընդհանուր օրինակ է աչքի ընկնող աչքի փոքրիկ սպիտակ շողը, աշակերտի վերեւում:

Հատուկ քարտեզը սովորաբար գորշ կերպով պատկեր է եւ բացարձակապես կարեւոր է մակերեւույթների համար, որոնք միատեսակ փայլուն չեն: Զենքի զրահապատ մեքենան, օրինակ, պահանջում է հստակ քարտեզ, որպեսզի քրտինքը, քերծվածքները եւ թշնամու անկատարությունը համոզիչ կերպով հանդիպեն: Նմանապես, բազմակի նյութերից կազմված խաղային բնույթը պետք է մանրակրկիտ քարտեզի կարիք ունենա, որպեսզի փոխանցի բնույթի մաշկի, մետաղական գոտիի շերտի եւ հագուստի նյութերի միջեւ տարբերությունը:

Պտտել, տեղաշարժվել կամ սովորական քարտեզ

Մի փոքր ավելի բարդ է, քան նախորդ երկու օրինակներից մեկը, խուճապի քարտեզները հյուսվածքների քարտեզի տեսակն են, որը կարող է օգնել ավելի մոդելի մակերեսի վրա բամպերների կամ դեպրեսիաների ավելի իրատեսական ցուցում տալ:

Կառուցեք աղյուսի պատը. Կախովի պատի պատկերը կարող է քարտեզագրվել հարթ հարթավայրի վրա եւ կոչվել է ավարտված, սակայն հնարավորությունները այն չէ, որ շատ համոզիչ են վերջնական տեսքով: Դա է պատճառը, որ հարթ ինքնաթիռը չի արձագանքում, թեեւ ինչպես ճրագը, այնպես էլ ճեղքերն ու կոպիտ լինելը:

Ռեալիզմի տպավորությունն ավելացնելու համար կպահանջվի խեղդվող կամ նորմալ քարտեզ `ավելի ճշգրիտ վերստեղծելու համար աղյուսների կոպիտ, հագեցած մակերեւույթը եւ բարձրացնել պատրանքը, որ աղյուսների միջեւ ընկած հատվածները իրականում վերանում են տարածության մեջ: Իհարկե, հնարավոր կլինի հասնել նույն ազդեցությանը, յուրաքանչյուր աղյուսի մոդելավորմամբ ձեռքով, սակայն սովորական քարտեզավորված ինքնաթիռը շատ ավելի հաշվարկային է: Ժամանակակից խաղային արդյունաբերության մեջ նորմալ քարտեզագրման կարեւորությունը անհնար է գերազանցել, խաղերը պարզապես չեն կարող նայել, թե ինչպես են նրանք այսօր անում, առանց նորմալ քարտեզների:

Բռունցքը, տեղաշարժը եւ նորմալ քարտեզները քննարկում են սեփական իրավունքի մեջ եւ բացարձակապես կարեւոր են ֆոտո-ռեալիզմի հասնելու համար:

Եղեք ուշադրության կենտրոնում գտնվող հոդվածի համար:

Այլ Քարտեզներ ծանոթանալու համար

Այս երեք քարտեզի տիպերից բացի, կա մեկ կամ երկու ուրիշ, համեմատաբար հաճախ տեսնում եք.

Մենք նայեցինք Ուլտրամանուշակագույն ստեղծելու եւ տեղադրելու եւ անցնելով տարբեր տեսակի մակերեսային քարտեզների միջոցով, որոնք կարող են կիրառվել 3D մոդել: Դուք լավ եք ձեր ճանապարհը երթեւեկելու ձեր 3D մոդելը: