Հարդարման 3D Render: Գունավոր գնահատման, Bloom, եւ հետեւանքները

CG- ի նկարիչների համար Post Production Checklist - մաս 2

Բարի վերադարձ! Այս շարքի երկրորդ բաժնում մենք կշարունակենք ուսումնասիրել հետմշակման աշխատանքների ընթացքը 3D նկարիչների համար, այս անգամ կենտրոնանալով գունավոր գնահատման, ծաղկման եւ ոսպնյակի հետեւանքների վրա: Եթե ​​կարոտեք մեկ-մեկ, անցեք եւ ստուգեք այստեղ :

Մեծը Եկեք շարունակենք.

01-ը 05-ից

Հավաքեք ձեր հակադրությունն ու գունավոր գնահատումը.


Սա բացարձակապես կարեւոր քայլ է, կարեւոր չէ, թե որքան լավ եք դուք կարգավորում ձեր գույները եւ հակադրությունը ձեր 3D փաթեթի մեջ , նրանք կարող են ավելի լավ լինել:

Առնվազն պետք է ծանոթ լինեք Photoshop- ի տարբեր կարգավորիչ շերտերի օգտագործմանը. Brightness / Contrast, Levels, Curves, Hue / Saturation, Color Balance եւ այլն: Փորձը: Բարելավման շերտերը ոչ կործանարար են, ուստի երբեք չպետք է վախենանք հնարավորինս շուտ խառնել: Դուք միշտ կարող եք ընդլայնել եւ ուժեղացնել, բայց երբեք չգիտեք, թե արդյոք այն աշխատում է, մինչեւ փորձեք:

Իմ սիրած գունավոր գնահատման լուծումներից մեկը հաճախակի անտեսված գրադիենտ քարտեզ է, դա պարզապես գործիք է, եւ եթե փորձել եք դրա հետ, ապա անմիջապես պետք է անեք դա: Գրաֆիկական քարտեզը հիանալի միջոց է ջերմ / թույն գույնի հակադրություն ավելացնելու եւ ներդաշնակեցնելու ձեր գունային գունապնակը: Ես անձամբ սիրում եմ կարմիր-կանաչ կամ նարնջագույն-մանրաթելային գրադիենտների քարտեզի ավելացում, որը տեղադրվում է կափարիչի կամ փափուկ լույսի վրա:

Վերջապես, հաշվի առեք, որ կյանքը Photoshop- ից դուրս է, երբ խոսքը գունավոր գնահատման մասին է: Lightroom- ը իրականում ունի շատ տարբերակներ եւ լուսանկարներ, որոնք Photoshop- ը պարզապես ձեզ չի տալիս: Նմանապես Nuke- ի եւ հետո հետեւանքների համար:

02-ից 05-ը

Light Bloom:


Սա փոքր-ինչ փոքրիկ հնարք է, որ arch-viz studios- ն օգտագործում են ամբողջ ժամանակ, որպեսզի իրենց տեսարանների մեջ լուսավորություն դառնա: Այն զարմանալիորեն լավ է աշխատում մեծ պատուհանների հետ ներքին հրաձգության համար, բայց տեխնիկան իսկապես կարող է տարածվել ցանկացած տեսարանով, որտեղ դուք իսկապես ցանկանում եք լույսի փոքրիկ պատերը, ցատկել էկրանը:

Ձեր տեսադաշտում որոշակի ծաղկման ավելացման հեշտ միջոց է.

Ստեղծեք ձեր մատուցման կրկնօրինակը: Տեղադրել այն ձեր կազմի վերին շերտում եւ շերտային ռեժիմը փոխել այնպիսի մի բան, որը լուսավորում է ձեր արժեքները, ինչպես կափարիչը կամ էկրանը: Այս պահին ամբողջ կազմը փայլում է, բայց ձեր ուշադրության կենտրոնում կլինի պայթեցվել այն բանից հետո, ինչ մենք փնտրում ենք: Մենք պետք է ընդլայնել այս ետքը: Կառուցեք շերտային ռեժիմը նորմալ:

Մենք միայն ուզում ենք, որ լույսի ծաղկումը տեղի ունենա, որտեղ կան կարեւորություններ, ուստի ընտրված կրկնօրինակ շերտով ընտրեք Image → Adjustments → Levels: Մենք ցանկանում ենք մակարդակները մղել մինչեւ ամբողջ պատկերը սեւ, բացի առանցքային դրվագներից (երկու բռնակներ կենտրոնի վրա հասնելու համար):

Փոխեք շերտային ռեժիմը վերադառնալու համար: Արդյունքը դեռեւս չափազանցված կլինի այն բանից հետո, ինչ հետո մենք ենք, բայց հիմա մենք կարող ենք գոնե վերահսկել այնտեղ, որտեղ մենք ուզում ենք:

Գնացեք Filter → Blur → Gaussian եւ ավելացրեք որոշակի բլուր շերտին: Որքանով եք օգտագործում այն ​​մինչեւ ձեզ, եւ իսկապես գալիս է համտեսել:

Վերջապես, մենք ուզում ենք սանդղակի մի փոքր նվազեցնել ազդեցությունը շերտի անփոփոխության փոփոխությամբ: Կրկին, սա գալիս է համտեսել, բայց ես սովորաբար զանգում եմ ծաղկային շերտի անփոփոխության մինչեւ մոտ 25%:

03-ից 05-ը

Chromatic Abberation եւ Vignetting:

Քրոմատիկ հեռացում եւ վինետտացումն այն տեսապակի աղավաղման ձեւերն են, որոնք արտադրվում են իրական աշխարհի տեսախցիկների եւ ոսպնյակների անկատարությամբ: Քանի որ CG- ի տեսախցիկները ոչ մի անկատարություն չունեն, քրոմատիկ կործանարարությունը եւ վինետտումը չի մատուցվելու, եթե մենք բացահայտորեն դրանք ավելացնենք:

Դա սովորական սխալ է, որ վինետինգի եւ (հատկապես) քրոմատիկ բացակայության վրա անցնի, բայց հեզավանդակ օգտագործելով, նրանք կարող են հրաշքներ գործել պատկերով: Photoshop- ում այս ազդեցությունները ստեղծելու համար անցեք Filter-> Lens Correction- ը եւ խաղացեք լծակների հետ, մինչեւ որ դուք հասնի արդյունքների, ուրախ եք:

04-ից 05-ը

Աղմուկի եւ ֆիլմի բերք.


Ես բացարձակապես սիրում եմ մի քիչ աղմուկից կամ ֆիլմի հացահատիկից հրաժարվել կրակոցի ավարտից: Հացահատիկը կարող է տալ ձեր պատկերը շատ կինեմատոգրաֆիական տեսք եւ օգնել ձեր պատկերը որպես լուսանկար: Այժմ, ակնհայտորեն, կան որոշակի կրակոցներ, որտեղ աղմուկը կամ հացահատիկը կարող են դուրս լինել, եթե դուք գերդաքաղ տեսք եք պատրաստում, դա կարող է ձեզնից հեռանալ: Հիշեք, որ այս ցանկում ընդամենը առաջարկներ են, դրանք օգտագործեք կամ դրանք բաց թողեք, ինչպես տեսնում եք:

05-ից 05-ը

Բոնուս `բերեք այն կյանքին.


Դա կարող է լինել շատ հետաքրքիր է ստատիկ պատկեր վերցնել եւ այն զիջել այն որոշ միջավայրի անիմացիայի եւ տեսախցիկի շարժման մեջ, բաղադրիչ փաթեթում: Այս թվային դաստիարակների ուսուցչուհին ունի որոշ գերազանց գաղափարներ, թե ինչպես պետք է բերել ստատիկ կերպար, առանց կյանքի լրիվ ավելացնողի: