Լավագույն քաղաքները կարիերան սկսեն 3D- ում

Լինելով կինոարդյունաբերության կենտրոն, Կալիֆորնիան միշտ էլ եղել է համակարգչային գրաֆիկայի համար, եւ գաղտնիք չէ, որ ավանդականորեն շատ աշխատատեղեր են եղել Լոս Անջելեսում եւ Սան Ֆրանցիսկոյում: Սակայն այդ ոլորտներում մրցակցությունը կատաղի է, եւ կենսապահովման բարձր արժեքը կարող է «հավատքի թռիչք» դարձնել, փոխարենը բավական վտանգավոր է թվում:

Ահա այն քաղաքները, որտեղ մենք զգում ենք անգլիալեզու աշխատող փնտրողը, հնարավորություն կունենան աշխատելու որպես 3Dd նկարիչ `խելամիտ ժամանակի շրջանակներում: Այս բոլոր ոլորտները կամ բարձրանում են կամ արդեն իսկ լավ են ստեղծվել, երբ խոսքը գնում է 3D համակարգչային գրաֆիկայի մասին :

Նշում. Թեեւ CG- ի ոլորտում աշխատատեղերի աճը միջինից շատ է, քան ամերիկյան շուկաների համեմատ, միամտություն կլինի ասել, որ 3D աշխատատեղերը «առատ» են: Այս ցանկում գտնվող քաղաքները լավ տեսք ունեն, սկսելու համար նայել, բայց նույնիսկ ամուր ժապավենով, այս վայրերից մեկին տեղափոխելը չի ​​երաշխավորում, որ դուք անմիջապես կգտնեք աշխատանք, որպես CG նկարիչ: Օգտագործեք այդ տարածքները որպես ելակետ, սակայն միշտ հիշեք, որ աշխարհում կան հարյուրավոր փոքր ստուդիաներ, որոնք տարածված են ամբողջ աշխարհում, որոնք հավասարապես արժանի են ձեր հետաքննությանը: Ստուգեք համաշխարհային խաղային ստուդիաների այս ինտերակտիվ քարտեզը, որը հրաշալի ռեսուրս է եւ ակնհայտ արժե:

01-ը 09

Վանկուվեր, մ.թ.ա.

MaxBaumann / Getty Images

Նախ `Վանկուվերը: Մասամբ այն պատճառով, որ դա մեծ քաղաք է, բայց ավելի շատ, քանի որ Վանկուվերն այն է, որտեղ այն գտնվում է 3D- ում:

Pixar, Digital Domain, ILM, Sony Imageworks, Moving Picture Company- ը, Rhythm & Hues- ը, մեթոդի ստուդիաները, Image Engine- ը Վանկուվերում ստուդիաներն են, եւ դա պարզապես մեծ անուններ է:

Նրանց համար, ովքեր ցանկանում են կոտրել խաղի ոլորտը, Rockstar, Ubisoft, Relic, Next Level, Disney Online, Capcom եւ Nintendo Կանադա, տասնյակ փոքր ծրագրավորողների շրջանում որոշ հիմնական խաղացողներ են:

Վանկուվերի ստուդիաներն էլ նույն թաղամասում են, քանի որ արդյունաբերության լավագույն դպրոցներից մի քանիսը այստեղ են, ուստի այստեղ առողջ մրցունակություն կա: Բարի լուր: Եթե ​​ձեր գմբեթը բավականաչափ լավ չէ, երբ դուք գալիս եք, գոնե դուք գիտեք, որ կան ռեսուրսներ մի քանի բլոկներ ներքեւում, որը կարող է օգնել ձեզ ավելի լավ դարձնել:

02-ը 09

Los Angeles County, CA

Գնման / աջակից / Getty Images

LA- ն մի քիչ նման է Վանկուվերին, բայց ավելի շատ ստուդիաներով եւ ավելի աղտոտմամբ: Հոլիվուդը ոչ բոլորի համար է, բայց դուք վաճառում եք կարճ, եթե դուք հետաքրքրված եք 3D, եւ առնվազն հաշվի չառնեք Southern Cal- ը: Լոս Անջելեսում ավելի մեծ թվով ստուդիների քանակը բավականին հրաշալի է:

Ֆիլմերի եւ անիմացիայի համար Դուք ունեք Dreamworks, Digital Domain, Walt Disney Animation, Blur, Rhythm & Hues, Sony Pictures Imageworks, Vanguard, Zoic- ը եւ FX կամ շարժման գրաֆիկայի տարբեր մասնագիտություններով փոքր տներ:

Խաղի զարգացման կողմում `2K Games, Activision, Infinity Ward, Blizzard, EA, Insomniac, Square Enix, Buena Vista / Disney Interactive, Konami, Treyarch, THQ եւ այլն:

03-ը 09

Մեծ Բրիտանիա եւ Մեծ Բրիտանիա, Մեծ Բրիտանիա

Howard Kingsnorth / Getty Images- ը

Լոնդոնում տեղակայված Bornmouth համալսարանի մոտ ուժեղ անիմացիայի ծրագրի շրջանավարտները մասնագիտացել են ԱՄՆ-ում / Կանադայից դուրս գտնվող 3D արտադրության գործունեության կենտրոն:

Ֆիլմերի եւ կոմերցիոն աշխատանքների համար, Framestore, Double Negative, Moving Picture Company- ը եւ The Mill- ն այս օրերին կրակ են բացում բոլոր մխոցների վրա:

Մեծ Բրիտանիայի մայրաքաղաքում խաղային մշակողների համար սակավություն չկա, գրեթե այնպես, ինչպես Եվրոպայում ներկայանալու ցանկություն ունեցող յուրաքանչյուր հրատարակիչ, որոշել է Լոնդոնում խանութ ստեղծել: Ակտիվիզմը, Atari- ը, Buena Vista UK- ը, չափանիշը, EA- ն, Eidos Interactive, Konami, Lionhead, Rockstar, Sega եւ Square Enix- ը այստեղ են: Սկսենք այդ կեղծ շեշտադրմամբ աշխատելը ... մենք նկատի ունենք ... demo ռելիեֆ:

04-ին 09

Սան Ֆրանցիսկոյի / Բեյ Սիթի, CA

narvikk / Getty Images

Բացի սենյակում գտնվող երկու հսկայական փիղներից (Pixar & ILM) Bay Area- ն մի փոքր թեթեւ է, քան նախորդ գրառումները, երբ վերաբերում է կինոարտադրության հնարավորություններին: Սակայն Pixar- ն եւ LucasArts- ը ոչ մեկի համար երկրորդ խաղակես են խաղում, այնպես որ Սան-Ֆրանցիսկոն արժանի է տեղը գրքի վերին կեսին: Ցավոք, Սան-Ֆրանցիսկոն կորցրեց հարյուրավոր գործոններ աշխատատեղերում, երբ մանկատունը փակվեց 2009 թվականին:

Խաղի զարգացման կողմում, հեռանկարը մի փոքր ավելի լավ է: Դուք ստացել եք 2K հիմնական ճամբար `Eidos, Capcom, NAMCO, LucasArts, Maxis, Ubisoft, Linden Lab (Second Life) եւ Zynga- ն` շատ ավելի քիչ ստուդիաներում: The Bay- ը բավականին լավ տեղ է խաղային մշակող լինելու համար:

05-ից 09-ը

Մոնրեալ, QC

Wei Fang / Getty Images- ը

Մոնրեալը, կարծես, քաղաք է:

Բացառապես հսկայական Ubisoft ստուդիայից զատ, Square Enix- ը հայտարարել է 2011 թ. Նոյեմբերին, որ նրանք կստանան հարյուրավոր աշխատատեղեր Մոնրեալում `նոր ստուդիա բացելով եւ աշխատակիցներ հավաքելով Eidos Interactive- ում: Խաղի ոլորտի մյուս նշանավոր ներկայացուցիչները ներառում են BioWare, EA եւ THQ:

Տեսողական էֆեկտների աշխատանքի համար կա Modus FX- ը (ով ավարտել է 2011-ին նկարահանված վեց գեղարվեստական ​​ֆիլմերի նկարահանումը) եւ Hybride- ը, Ubisoft- ի դուստր ձեռնարկությունը:

Ուշագրավ է նաեւ, եթե դուք ծրագրավորման ինժեներ եք, Autodesk- ի Մեդիա Զվարճանքի բաժնի (կարծում եմ, Maya, Max, Mudbox, Softimage եւ այլն) գլխավոր գրասենյակը գտնվում է Մոնրեալում:

06-ից 09-ը

Տորոնտո, ՕՆ

Տորոնտոյի երկնաքերը: Պատկերային իրավունքը www.TorontoWide.com

Arc Productions- ը (նախկինում Starz- ը) հանդիսանում է Տորոնտոյի միակ իրական ներկայությունը խաղարկային անիմացիայի համար, սակայն կան տոննա ավելի փոքր բուտիկ խանութներ, որոնք շարժման գրաֆիկայի եւ առեւտրային աշխատանք են կատարում:

Շատ ավելի փոքր տներ մասնագիտացված են, օրինակ, մեկ խանութ, առաջին հերթին, առեւտրային VFX- ն է, իսկ մյուսը, հիմնականում, ճարտարապետական ​​արտացոլման վրա: Այստեղ բոլորը նշեք, ստուգեք այս ցուցակը, որը հանգամանորեն ամփոփում է Կանադայում ֆիլմը եւ VFX արդյունաբերությունը:

Դուք չեք գտնում, որքան շատ խաղային ստուդիաներ, ինչպես Վանկուվերում, բայց կան մի քանի մեծ անուններ, այդ թվում `Ubisoft, Rockstar, Disney Interactive եւ Zynga (որոնք, կարծես, այն դարձրեցին Հյուսիսային Ամերիկայում գրեթե բոլոր խոշոր քաղաքներում: կետ):

07-ից 09-ը

Seattle, Bellevue, Kirkland, Redmond, WA

Seattle տիեզերական ասեղ Seattle կենտրոնում: © Անժելա Մ. Բրաուն (2008)

Սիեթլը կարող է լինել խոշոր քաղաքը, սակայն Puget Sound տարածաշրջանը իսկապես իր մասերի գումարն է:

Չնայած այն հանգամանքին, որ կինոնկարի կամ տեսողական ազդեցության համար աշխատող մարդկանց համար շատ տարբերակներ չկան, մասամբ Redmond- ում որոշակի հսկայական ծրագրային ընկերություն շնորհիվ խաղի արդյունաբերությունն այստեղ շատ ամուր ներկայություն ունի:

Bungie- ն գտնվում է Kirkland- ում, Microsoft Game Studios- ում եւ (հեգնանքով) Nintendo- ն են Redmond- ում, Valve- ում եւ Sucker Punch- ում, այն էլ Bellevue- ում եւ, վերջապես, ստացել եք Linden Labs, Zynga- ն եւ NCsoft West- ի Seattle- ում: Այնպես որ, այո, Կան տարբերակներ Pacific Northwest.

Մեկ այլ պատճառ էլ ես ընդգրկել եմ Սիեթլը. Չկա ժխտողականություն, որ ամբողջ տարածաշրջանը տեխնոլոգիա է: Լինելով Սիեթլում, անշուշտ հեշտացնում է Vancouver- ում (կամ Պորտլենդում, կամ նույնիսկ Սան-Ֆրանցիսկոյում) արդյունաբերական աշխատատեղերի դիմելու համար, քան, եթե դուք ապրում եք, ասենք, Տեխասում ...

08-ը 09

Austin (եւ ավելի քիչ, Houston), TX

Ողջույններ Օսթին Մուրալից:

Ի տարբերություն այն բանի, որ ես կարող էի ընդամենը մի րոպե առաջ ասել, Տեխասը հազիվ թե աշխատատեղեր է կորցնում համակարգչային գրաֆիկական արդյունաբերության մեջ, այնուամենայնիվ, փաստորեն:

Ես հասկանում եմ, որ Օսթինն ու Հյուսթոնը ավելի քան 150 մղոն հեռավորության վրա են, բայց այս ցուցակի նպատակների համար մենք միասին կպահենք: Օստինն անպայման ավելի արգասաբեր արոտավայր է, բայց եթե այնտեղ աշխատանք փնտրեք, ապա դա չի կարող խանգարել Հյուսթոնի մտադրությանը:

Վերջերս BioWare Austin- ը ավարտել է «Star Wars MMO The Old Republic» ֆիլմի արտադրությունը, եւ եթե դուք MMO- ի ժանրից որեւէ բան գիտեք, տեղյակ եք, որ մշակողի աշխատանքը երբեք չի ավարտվել: Հաշվի առնելով խաղը հաջողությունն է, այնուամենայնիվ տարիներ շարունակ պետք է աշխատել BioWare- ում:

Խոսելով MMOs- ի մասին, Blizzard- ը եւ Zynga- ը երկուսն էլ ունեն Austin- ի ստուդիաներ, NCsoft- ի եւ Mac- ի հրատարակիչ Ասպիր Մեդիայի հետ միասին: Հյուսթոնի խաղային մշակողների շուկան բավականին չոր է, սակայն Archimage- ը CG- ի լայն տեսականի է, անիմացիայից դեպի ճարտարապետական ​​արտացոլման:

Վերջապես, Տեխասի նավթային արդյունաբերության ներկայության շնորհիվ կարող եք գտնել ձեր 3D հմտությունները օգտագործելու նավթային ընկերություններում: Չնայած հաշվի առնելով, որ հավանաբար պետք է սովորել նոր ծրագրակազմ, եւ դա բավականին կասկածելի է, որ ձեզ թույլ կտան դիզայնի վիդեո խաղային նիշ, մինչդեռ դուք ժամացույցի մեջ եք:

09-ին 09

Արտերկրում

Նախորդ առաջարկներից ոչ մեկը չի շեղվում ձեր մտքերից: Գուցե ժամանակն է արտերկրում: Կամ Connecticut- ին: Ահա մի քանի բացթողումներ եւ միջազգային տարբերակներ.