Մայա Դաս 1.2: Ծրագրի կառավարում

01-ը 05-ից

Մայամիում նոր ծրագիր ստեղծելու համար

Ստեղծեք նոր ծրագիր Մայա քաղաքում:

Բարեւ կրկին ժողովրդին: Բարի գալուստ Lesson 1.2, որտեղ մենք կքննարկենք ֆայլի կառավարումը, նախագծի կառուցվածքը եւ մայիսյան կոնվենցիաների անունները: Հուսով եմ, որ արդեն Մայա բեռնված եք, եթե ոչ, հասնեք նրան:

Ֆայլերի կառավարման կարեւորությունը.

Ինչպես ծրագրերի մեծ մասում, դուք կարող եք Մայա տեսարան ֆայլը պահել ձեր համակարգչի կոշտ սկավառակի ցանկացած վայրում: Սակայն Maya տեսարան ֆայլերը կարող են դառնալ բավական բարդ, դարձնելով պատշաճ նախագծային կառավարումը շատ կարեւոր է: Ի տարբերություն պարզ Word- ի փաստաթղթի կամ PDF- ի, որտեղ բոլոր տեղեկությունները պահվում են մեկ ֆայլում, ցանկացած Maya տեսարան կարող է ապավինել տասնյակ առանձին աղբյուրների դիրեկտորիաների, որպեսզի ցուցադրի եւ մատուցի պատշաճ:

Օրինակ, եթե ես աշխատում եմ ճարտարապետական ​​ինտերիերի վրա, ապա իմ տեսարանը կարող է ընդգրկել շենքի մոդելը եւ տարբեր հարակից հյուսվածքային ֆայլերը, գուցե մի կերամիկական հատակ, պատի նյութ, կաբինետի ծառահատիկ, մարմար կամ գրանիտ counter-tops, եւ այլն: Առանց պատշաճ ֆայլի կառուցվածքի Maya ունի դժվար ժամանակ ձգում այդ կապված ֆայլերը մեջ դեպքի վայր.

Թույլ տվեք նայեք այն քայլերին, որոնք պետք է ձեռնարկվեն, Մայա-ում նոր նախագծային ֆայլ ստեղծելու համար:

Գնացեք եւ սեղմեք File -> Project -> New, ինչպես վերեւում գտնվող պատկերում:

02-ից 05-ը

Անվանարկել Ձեր Մայա Ծրագիրը

Մայիսի նոր նախագծի երկխոսությունը:
Նոր Ծրագրի երկխոսությունից պետք է երկու քայլեր ձեռնարկվեն:
  1. Անվանեք Ձեր Մայա ծրագրի նախագիծը: Սեղմեք առաջին տարբերակը վանդակում, վերնագրված Անունը : Դա մի քայլ է, որը բավականին ինքնատիպ է, բայց կան մի քանի նկատառումներ, որոնք պետք է կատարվեն:

    Ձեր ընտրած անունը ամբողջ Մայա ծրագրի համար է , այլ ոչ թե առանձին դեպքի համար, որ բացել եք Մայա քաղաքում: Շատ դեպքերում, ձեր նախագիծը բաղկացած կլինի միայն մեկ տեսարաններից, օրինակ, եթե դուք աշխատում եք մի պարզ հենարանային մոդելի վրա, ինչպիսին է ձեր ակտիվների գրադարանի համար աթոռ կամ մահճակալ, դուք, հավանաբար, ունենում եք միայն մեկ տեսարան:

    Սակայն, եթե դուք աշխատում եք անիմացիոն կարճամետրաժ ֆիլմում, դա շատ տարբեր պատմություն է: Ֆիլմի յուրաքանչյուր բնույթի համար հավանաբար առանձին տեսարան կստանաք, ինչպես նաեւ առանձին տեսարաններ յուրաքանչյուր միջավայրի համար: Համոզվեք, որ ընտրում եք նախագիծ, որը նկարագրում է ձեր ընդհանուր նախագիծը , այլ ոչ թե այն պահը, որը դուք աշխատում եք այս պահին:

    Անվանման կոնվենցիաների մասին նշում.

    Երբ դուք անվանեք ձեր Մայա նախագծը, հարկավոր չէ հավատարիմ մնալ ցանկացած խիստ անվանում կոնվենցիային: Եթե ​​ունեք բազմակի բառի նախագծի անվանումը, լավ է խոսքերով տարածությունները օգտագործել: Հետեւյալներից որեւէ մեկը ընդունելի կլինի, օգտագործեք այն ամենը, ինչ հարմար է ձեզ համար:

    • Իմ ֆանտաստիկ ծրագիրը
    • My_Fantastic_Project- ը
    • MyFantasticProject- ը

    Սակայն Մայայի այլ վայրերում կարեւոր է օգտագործել հետեւողական եւ ընթեռնելի անվանակարգերի սխեման առանց բացատների : Բազմաթիվ օբյեկտներ, անիմացիոն վերահսկում / հոդեր, տեսախցիկներ եւ նյութեր անվանելիս սովորական պրակտիկա է օգտագործվել հիմնական նկարագրության համար փոքրատառ մեծածավալ կոնվենցիաներ, եւ ընդգծում է համապատասխան մանրամասները:

    Օրինակ ` porscheHeadlight_left եւ porscheHeadlight_right :

    Իրականում, ընտրելու ձեր ընտրած սխեման ձեզնից է: Պարզապես համոզվեք, որ ձեր օբյեկտի անունները հետեւողական են, նկարագրող եւ հեշտությամբ կարդացվող , եթե դուք երբեւէ ստիպված եք լինում անցնել մոդելի կամ տեսարան այլ նկարչի:

03-ից 05-ը

Հիմնական թղթապանակի կառուցվածքը կարգավորելը

Օգտագործելով լռելյայն թղթապանակի կառուցվածքը Մայա տեսարանից:
  1. Նոր ծրագրի երկխոսության բիզնեսի երկրորդ կարգը զբաղվում է Մայա նախագծի թղթապանակի կառույցով:

    Սեղմիր Օգտագործման Նախնականը:

    Այս կոճակը սեղմելը կհանգեցնի Maya- ին ձեր կոշտ սկավառակի վրա նախագծի թղթապանակ ստեղծելու միջոցով `օգտագործելով նախկինում նշված անունը: Ձեր նախագծի թղթապանակում Մայա կստեղծի մի քանի դիրեկտորիաներ, որոնք ձեր նախագծի հետ կապված բոլոր տվյալները, տեսարանները եւ տեղեկությունները պահելու համար:

    Եթե ​​դուք հետաքրքրված եք ձեր Մայա նախագծի ֆայլերի տեղակայման վայրում, Windows- ում կամ Mac OSX- ում, ստանդարտ Մայա տեղադրման բնորոշ ճանապարհը հետեւյալն է.

    Փաստաթղթեր -> Մայա -> Ծրագրեր -> Ձեր նախագիծը

    Թեեւ Maya- ը սովորաբար կստեղծի 19 նախնական դիրեկտորիաներ ձեր ծրագրային թղթապանակում, ծրագրային ապահովումը անում է ոտքի աշխատանքի մեծ մասը, համոզվելու, որ ճիշտ տեղեկությունները պահվում են ճիշտ թղթապանակներում: Այնուամենայնիվ, պետք է գոնե տեղյակ լինեք այս երեքին.

    • Տեսարաններ. Սա այն տեղեկատուն է, որտեղ ձեր խնայող ֆայլերը կտեղադրվեն ձեր նախագծի տարբեր տեսարանների համար:
    • Պատկերներ. Լավ տեղ է պահում ցանկացած նմանատիպ հղում պատկերներ, էսքիզներ, ոգեշնչում եւ այլն: Սովորաբար օգտագործվում է նախագծի հետ կապված ֆայլերի համար, բայց իրականում իրականում չի հայտնվել Մայայի կողմից, երբ տեսարանը ներկայացնում է:
    • Sourceimages: Բոլոր հյուսվածքային ֆայլերը պետք է այստեղ պահվեն, բացի ցանկացած այլ ֆայլերից, որոնք ուղղակիորեն մատնացույց են անում Մայա (ինչպես խորտակվել քարտեզներ, նորմալ քարտեզներ, մասնիկների սպիրտներ):

    Օգտագործել Նախնական օգտագործումը սեղմելուց հետո սեղմեք « Ընդունել» եւ երկխոսությունը կջնջվի ինքնաբերաբար:

04-ից 05-ը

Նախագծի սահմանում

Նախադրեք նախագիծը, որպեսզի համոզվեք, որ Մայան կփրկի ճիշտ գրացուցակը:

ԼԱՎ. Մենք գրեթե այնտեղ ենք, ընդամենը երկու ավելի արագ քայլեր, եւ դուք կկարողանաք փորձել ձեր ձեռքը հիմնական 3D մոդելավորման ընթացքում :

Գնալ մինչեւ ֆայլի ցանկը եւ ընտրել Project -> Set :

Սա կբերի ձեր երկխոսության տուփը ձեր ցուցակում ներկայացված բոլոր նախագծերի ցանկով: Ընտրեք նախագիծը, որը դուք աշխատում եք եւ սեղմեք Սահմանել : Դա անում է Մայաին, որը ծրագրում է թղթապանակ փրկել տեսարանների ֆայլերը եւ որտեղ փնտրել հյուսվածքներ, խեղդել քարտեզները եւ այլն:

Այս քայլը խիստ անհրաժեշտ չէ, եթե դուք պարզապես ստեղծել եք նոր նախագիծ, ինչպես որ ունենք: Մայա ավտոմատ կերպով սահմանում է ընթացիկ ծրագիրը, երբ նորը ստեղծվում է: Այնուամենայնիվ, այս քայլը շատ կարեւոր է, եթե դուք փոխում եք ծրագրերը, առանց նորի ստեղծելու:

Դա լավ սովորություն է, երբ միշտ սկսեք ձեր նախագիծը, երբ սկսում եք Մայա, եթե դուք պարզապես ստեղծել եք նոր ծրագիր

05-ից 05-ը

Խնայելով ձեր Մայայի տեսարանը

Ձեր տեսարանը փրկելու համար ընտրեք ֆայլի անունը եւ ֆայլի տեսակը:

Վերջին բանը, որ պետք է անենք, նախքան հաջորդ դասին անցնելը, նայում է, թե ինչպես խնայել Մայա տեսարանը:

Գնալ դեպի Պատկեր -> Պահել Scene- ը Սկսելու պահպանման երկխոսությունը:

Կան երկու պարամետրեր, որոնք անհրաժեշտ են լրացնել «save as» հրահանգի օգտագործման ժամանակ, ֆայլի անունը եւ տեսակը:

  1. Ֆայլի անուն. Օգտագործելով նախկինում նշված նույն անվանակարգային կոնվենցիաները, գնացեք եւ ձեր տեսարանին տվեք անուն: Իմ մոդելի նման ինչ-որ բան կաշխատի այժմ:

    Քանի որ Մայա, ինչպես ցանկացած այլ ծրագրաշարի, իմունային չէ տվյալների կոռուպցիան, ես սիրում եմ ժամանակ առ ժամանակ պահեստավորել իմ տեսարանները: Այնպես որ, փոխարենը, ոչ թե վերագրանցելու իմ տեսարանը կրկին եւ կրկին նույն ֆայլի անունով, ես սովորաբար «խնայում եմ» իտացիոն, երբ ես ստանում եմ տրամաբանական բաժանման աշխատանքում: Եթե ​​դուք նայեք ձեր նախագծային դիրեկտորիաներից մեկին, կարող եք տեսնել նման բան:

    • characterModel_01_startTorso
    • characterModel_02_startLegs
    • characterModel_03_startArms
    • characterModel_04_startHead
    • characterModel_05_refineTorso
    • characterModel_06_refineHead
    • Այնպես որ, եւ այլն:

    Օգտագործելով այս մանրամասնությունը շահավետ է, քանի որ ոչ միայն դուք գիտեք այն կարգը, որտեղ ձեր տարբեր տեսարանների ֆայլերը ստեղծվել են, դուք ունեք մի գաղափարական գաղափար, թե ինչ եք արել այդ ընթացքում:

    Անկախ նրանից, թե ձեր օգտագործած այս տեսանյութում ձեր մանրամասն օգտագործումը ձեր ընտրությունն է, բայց ես ձեզ խորհուրդ եմ տալիս ժամանակ առ ժամանակ «փրկել»: Այդ կերպ, եթե characterModel_06- ը կոռումպացված է, դուք միշտ ստացել եք characterModel_05- ը : Ես երաշխավորում եմ, որ այն ձեզ կբավականացնի շատ դժվարություններ ձեր 3D- ում կարիերայի ընթացքում:

  2. Ֆայլի տեսակը. Կան երկու տեսակի Մայա տեսարան, եւ սկսնակների համար դա նշանակում է, որ շատ քիչ է, որին ընտրում եք:
    • Մայա Ասցիի (.ma)
    • Մայա Երկուական (.mb)

    Օգտագործվող տեսարանային ֆայլի տեսակը չի ազդում ձեր մատուցած պատկերի արդյունքի վրա: Երկու Maya Ascii եւ Maya Երկուական ֆայլերը պարունակում են ճշգրիտ նույն տեղեկատվությունը, միակ տարբերությունն այն է, որ Երկուական ֆայլերը սեղմված են թվային արժեքներով (եւ, հետեւաբար, մարդու աչքի համար անընթեռնելի), իսկ ASCII ֆայլերը պարունակում են բնօրինակը:

    .mb ֆայլերի առավելությունն այն է, որ դրանք սովորաբար ավելի փոքր են եւ կարող են ավելի արագ կարդալ համակարգիչը: Առավելությունն այն է, որ MEL- ի (Maya- ի բնիկ սցենարների լեզվով) լավատեղյակ մի մարդ կարող է փոխել տեսարանը կոդը մակարդակում: Ինչ-որ մեկը, հատկապես շնորհալի, կարող է նույնիսկ ստանալ Maya ASCII- ից կոռումպացված ֆայլի օգտագործելի մասերը, մինչդեռ Մայա Երկուականի հետ անհնար կլինի:

    Բավական տեսություն: Մինչ այժմ, պարզապես ընտրել Մայա ASCII եւ սեղմեք « Պահել» : Այն, ինչ անում ենք, չկա անհանգստանալու ֆայլի չափերի մասին, եւ MEL scripting- ը շատ բան է սկսում, քանի դեռ նրանք ավելի քիչ են ծանոթ ծրագրին:

Դա այդ դասի համար է: Երբ դուք պատրաստ եք, շարունակեք դասը 1.3, որտեղ մենք ցույց կտանք, թե ինչպես տեղադրել ձեր օբյեկտի որոշ օբյեկտներ: