Քարանձավը `Wii U Review

Հին դպրոցական արկածային խաղ է գնում Spelunking

Բառ : Խելացի հանելուկներ, լավ տեսողական:
Դեմ : Գրեթե ոչ մի պատմություն, պետք է վերաբերի բաժիններ, որպեսզի հասնի բոլոր բովանդակությանը:

The Cave- ի արկածային խաղերի տիտանային քարանձավը ավելի շատ է, քան առաջին անգամ: Քանի որ իր վնասակար spelunkers թափառել իր cavernous խորքերը, նրանք գտնում են շրջակա տներ, հին ամրոցներ եւ եգիպտական ​​գերեզմանները, յուրաքանչյուր ներկայացուցիչ մեկ արկածախնդիր անցյալի, կամ, թերեւս, ապագան: Քարանձավը քանդում է: Ընդհանուր պատրանք: Փորձի տարածություն: Քարանձավը, որը սենսացիան է եւ խոսում է խաղացողների համար, գունային, ձայնային ձայնով, չի ասում: Ցավոք, ես երբեք չեմ գտել, որ շատ բան եմ հոգում:

______________________________
Մշակված ` Կրկնակի Fine Fine Productions
Հրատարակված է `Սեգա
Ժանր . Արկածային
13 տարեկանից բարձր
Պլատֆորմ : Wii U (eShop)
Փակցվել է Հունվար 22, 2013 միջոցով
______________________________

Հիմունքներ. Հանելուկներ, հետախուզում եւ շատ դավանաբաններ

Քանի որ խաղը սկսվում է, խաղացողին տրվում է ընտրված յոթ նիշ, սկսած hillbilly- ից գիտնականի: Խաղացողը կարող է վերցնել այդ երեք նիշերից քարանձավը, որի նպատակը լինելը, լավ, քարոզից դուրս է: Խաղը չի մտահոգում մոտիվացիայի մասին, ոչ էլ ասպետի, ժամանակի ճանապարհորդի եւ բոլորի հանդիպման հավանականության մասին: դա հենց այն է, ինչ տեղի է ունենում:

Քարանձավից հասնելը ներառում է լծակներ քաշելը, սեղմելով քարերը, փչում ժայռերի պատերը եւ այլն: Դուք հաճախ եք ընկնում փորագրված փոսերի կամ էլեկտրականության մեջ, բայց մահը շատ ժամանակավոր է խաղի մեջ, որը պարզապես շեղում է ձեզ դեպի անվտանգ հիմք: Քարանձավը հանելուկներ է լուծում, եւ սա պահանջում է, որ հերոսները միասին աշխատեն, մեկը հրճվանքով հրեշ է, որ մյուսը կարող է սպանել այն, կամ միաժամանակ բոլոր երեք քաշող լծակները բացելու դուռը:

Յուրաքանչյուր բնույթ ունի հատուկ հմտություն, որը թույլ է տալիս նրանց մուտք գործել քարայրի կոնկրետ տարածքներ: Օրինակ, ասպետը, ով կարող է դառնալ վնասելու վնասակար, միակն է, որը կարող է անցնել մի շարք բոցավառ սպառազինություններ, իսկ միայն գիտնականը կարող է խափանել կոնկրետ անվտանգության համակարգը: Մի անգամ անցնում է արգելքը, յուրաքանչյուր բնույթը բացահայտում է մարտահրավերներով լի պատվերով պատրաստված աշխարհը, միայն նրանք կարող են լուծել, չնայած նրանք դեռ կարիք ունեն իրենց ուղեկիցների օգնությանը:

Պատմություն. Սարսափելի մարդիկ, որոնք ոչինչ չեն ասում

Բնորոշ առանձնահատկությունները, կարծես, բնույթ են կրում իրադարձությունների վերադարձը, եւ պարզվում է, նրանք բոլորովին սարսափելի մարդիկ են: Ամբողջ խաղի ընթացքում դուք կգտնեք ինքնուրույն նպատակներ հետապնդելու համար ինքներդ ձեզ թունավորելու ապուրը եւ այրվող կարմրավունները: Խաղը կարող է լինել զարմանալիորեն չար, եւ այն առավել հաճելի է, երբ ամենաշատը սխալ է:

Թեեւ այն մշակվել է այն բանից հետո, երբ Ռոն Գիլբերտը, որը բնորոշ է Monkey Island- ի խաղերին, The Cave- ն զարմանալիորեն բարակ է պատմության առումով: Մոտիվացիան բացակայում է, երկխոսությունը հազվադեպ է եւ միակողմանի: Լավագույն արկածային խաղերը պարզապես հանելուկներ եւ վայրեր չեն հավաքում, այլ ավելի խճճված աշխարհներ, որոնք կարող եք ներդնել ինքներդ: Քարանձավը շատ նման է մի հանելուկ խաղին, որը շատ թափառում է:

The Gameplay: Պաշտելի Փազլներ եւ մի շարք Backtracking

Խաղի հանելուկները, ընդհանուր առմամբ, բավականին լավ են, չնայած նրանք երբեք չեն հասնում այն ​​դժվարությանը կամ սրամտությանը, որը հայտնաբերվել է դասական արկածային խաղերում, ինչպիսիք են Tentacle- ի օրացույցը (նաեւ համագործակցում է Գիլբերտի կողմից): Ցավոք, խաղը տառապում է ընդհանուր արկածախնդրության խաղից: backtracking. Դուք հաճախ ստիպված եք շրջվել եւ շրջվել շրջանում, մեկ տեղից ստանալով մի բան եւ տեղափոխել այն մեկ այլ թունելների, աստիճանների եւ պարանների միջոցով, որի վրա պետք է վերադառնալ առաջին տեղ եւ բերել մի բան այլ ետ. Նույնիսկ ավելի վատ, դուք հաճախ պետք է քայլեք բոլոր երեք նիշերը միեւնույն վայրում, մեկ անգամ. խաղը, իրոք, պետք է պարզ «follw» հրաման:

Ավելի մեծ խնդիր է ձեւավորվել յոթ հերոսների գաղափարի մեջ, որոնցից յուրաքանչյուրը կարող է մուտք գործել այլ տարածք: Քանի որ դուք կարող եք միայն մեկ անգամ երեք անգամ վերցնել, սա նշանակում է, որ դուք պետք է խաղաք խաղի միջոցով երեք անգամ տեսնել ամեն ինչ: Ամեն անգամ, երբ դուք ստիպված կլինեք կրկնել որոշ ոչ բնորոշ հատուկ առաքելություններ, եւ քանի որ 7-ը անթերի է բաժանված երեքով, դուք նույնպես պետք է վերագրեք երկու նիշերի հատուկ առաքելությունները: Խաղը կարող էր պարզապես լուծվել լուծված մակարդակները, այնպես որ դուք կարող եք ուղիղ քայլել նրանց միջոցով, բայց դա չի նշանակում: Արկածային խաղերը հայտնի են իրենց replayability- ի բացակայության պատճառով, քանի որ երբ դուք հայտնաբերել եք մի հանելուկ, դա անհետաքրքիր է, կրկնելով այն լուծելու քայլերը: Քարանձավը իրականում պնդում է, որ հենց դա է անում, եւ զգում է, որ խաղը ինձ պատժում է բոլոր իմ հրդեհների եւ թունավորումների համար:

Դատավճիռ. Փոքր թերությունների եւ արժանիքների պատերազմ

Քարանձավը գեղեցիկ ներկայացված խաղ է: Այն ունի զվարճալի, մուլտիպլիկացիոն ոճ, լավ մուլտիպլիկացիոն եւ լավ տեսք ունի, առաջարկում է համախմբման ռեժիմ, որտեղ երեք մարդ կարող է բնավորություն ունենալ եւ առանձնահատուկ խոհեմ մեկնաբանություններ ունենալ քարայրից: Բայց ես երբեք չեմ ներդրվել խաղի մեջ: Մի անգամ մեկ անգամ նվագելուց հետո, եւ հետո նորից երեք այլ կերպարների հետ միասին, ես պարզապես դադարեցի: Խնդիրը, իրոք, խաղային թերությունները չէ, որոնք անչափահաս են. Խնդիրն այն է, որ նրա ուժեղ կողմերը նույնպես անչափահաս են:

Քարանձավը, հավանաբար, մաքրում է, քանի որ այդ գերբնական վայրի նման, խաղը պահում է երկուսն էլ երկնքից եւ դժոխքից:

Հրատարակիչ-ի կայքը

Բացահայտում. Հրատարակչի կողմից վերանայման պատճենը տրամադրվել է: Լրացուցիչ տեղեկությունների համար կարող եք ծանոթանալ մեր Էթիկայի քաղաքականությանը: