Ինչու չարախոսող քննադատները ատում են «Skyward Sword» - ում

Ինչ է այս տղաների հետ, ինչեւէ:

The Legend of Zelda: Skyward Sword է, ձեռքերը ներքեւ, ամենալավ բանը, երբեւէ նախատեսված է Wii, փայլուն, նկարչություն խաղ է, որը օգտագործում է ժեստ խաղերի ավելի լավ, քան ցանկացած խաղ, որը նախորդում է այն: Եվ դեռ որոշ մարդիկ գնացել են ցանկության անհանգստության մեջ, երբեմն էլ անհեթեթ մանրամասներով, այն ձեւերը, որոնցով նրանք զգում են խաղը պտուտակներ: Ինչու պետք է գրել մի հոդված, որը նմանվեց յոթ ուղիների Լեգենդը Zelda: Skyward Sword Made Crazy կամ 10 Stupid Things ահավոր սխալ հետ լեգենդ Zelda: Skyward Sword կամ հինգ ճանապարհները Skyward Sword Went չհաստատել? Իսկ ինչու են այդքան ծիծաղելի բողոքներ: Ես ձեզ կասեմ, թե ինչու:

01-ը 07-ը

Այն ճիշտ չի անում, թե ինչն է նրանց սիրելի Zelda Games- ը

Սպասեք, կապը մի թռչուն է, ձի: Eek! Ես չեմ կարող խաղալ այս խաղը: Nintendo

Ինչու են ատում . Շատ քննադատություններ են հնչում, «այնպիսի բան չկա, որ ինձ դուր եկավ մյուս խաղերում»: WarpZoned օբյեկտները մինչեւ ձիու Epona բացակայությունը, չնայած այն բացակայում է այլ Zelda խաղերից: Գրողներից երկուսը դժգոհում են շարժման վերահսկողությունից, պնդելով, որ խաղը լավն է առանց նրանց: Գոյություն ունեն նաեւ բողոքներ խաղի հիմնական կառուցվածքի մասին, որը մի փոքր այլ է, քան շարքային խաղերի նախորդ խաղերից, այսինքն, ըստ սահմանման ավելի վատ:

Ինչու են սխալվում . Չեմ հավատում Նինդենդոյի նպատակին, կրկին ու կրկին նույն խաղը դարձնել: Զելդայի խաղերի բողոքարկման մի մասն միշտ եղել է այնպիսի ձեւով, որ նրանք նոր գաղափարներ են ուսումնասիրել հենց կոնկրետ կոնստրուկցիայի շրջանակներում: Բողոքել, որ այս Zelda- ի խաղը նման չէ այլ բոլոր Zelda խաղերի, որոնք հիմնովին սխալ են հասկանում Zelda խաղերի բնույթը:

Փոփոխությունների մասին դժգոհության խնդիրը մի քանի խաղ է, որը նույն մարդկանց, կամ մյուսների գծից ցածր կլինի Skyward Sword- ում եւ ցնցող է, որ նոր խաղը չի անում այն ​​բաները, որոնք նրանք սիրում են այս մեկը:

02-ից 07-ը

Դա ճիշտ է, թե ինչ է բոլոր այլ Zelda Խաղեր

Nintendo

Ինչու են նրանք ատում : Մինչ դժգոհողները զայրույթը փոխում են խաղը փոխելու համար, նրանք նույնպես զայրանում են այն փոփոխելու համար: Kotaku- ն բողոքում է, թե որքան դանդաղ է խաղը սկսվում, չնայած ա) բոլոր Zelda խաղերը սկսում են դանդաղ եւ բ) Skyward Sword սկսվում է ավելի շուտ, քան մյուսների շարքերը:

Ինչու են նրանք սխալվում . Չեմ ասում, որ շարքի յուրաքանչյուր ավանդույթը արժե պահպանել, ես ուղղակի մատնանշում եմ, որ եթե դուք մոտենում եք մի խաղ խաղարկության գնումների ցանկի հետ, որը ցանկանում եք պահպանել եւ ցանկանում եք հեռացնել, դուք հիասթափություն եք առաջացնում: Եվ դա տարբերություն կա հիմնարար թերության եւ նախագծի ընտրության միջեւ, որը դուք համաձայն չեք:

03-ից 07-ը

Նրանք վատ խաղ են խաղում

Ինչ? Ես պետք է շարժեմ իմ ձեռքը սուրը թափելու համար: Ինչու ես չեմ կարող պարզապես սեղմել կոճակը: Nintendo

Ինչու են ատում . Որոշ քննադատներ դժգոհում են, որ Wind Waker- ի յուրօրինակ հսկողության սխեման դժվար է օգտագործել, հավաքելով որոշակի տարածքներ, որոնք հայտնաբերել են դժվար:

Ինչու են նրանք սխալվում . Ես բացառիկ հմուտ խաղացող չեմ, բայց որոշ բաներ քննադատների հետ պայքարում են, որ ինձ ոչ մի խնդիր չստացան: Խաղերի կառավարման համակարգը, որը չի կարող կարգավորել, ավտոմատ կերպով վատ խաղի վերահսկման համակարգ է, որը պետք է jettisoned:

04-ից 07-ը

Նրանք հեշտությամբ են զզվել

Ինչու են ատում . Ժամանակ առ ժամանակ այդ հոդվածները ցուցադրում են անձրեւի նման խառնաշփոթություն ամենաթույլ բաների հետ: Kotaku- ն շարունակում է մնալ հավասարակշռող մետրի տեսքի մասին, կարծես այն հարձակվող նեոնային նշանը համարում է Մեծ Կանչի տեսակետը արգելափակում եւ մեծ քանակությամբ ժամանակ է անցկացնում, թե ինչպես է դիտարկում անկյունը մի փոքր տարբերվում է իր իդեալականությունից: Շատ քննադատներ զայրույթ են վախկոտության դեմ, Warpedzone- ը անբացատրելիորեն դժգոհեց, թե դա զայրացնում է, քանի որ այն շատ հեշտ է դարձնում խաղը եւ քանի որ այն ամենը հեշտ չի դարձնում: Եվ բոլորը կարծես ատում են Fi- ը,

Ինչու են նրանք սխալվում . Մենք բոլորս կարող ենք տեսնել այնպիսի վայրեր, որտեղ մենք կցանկանայինք խաղը բարելավվել, բայց այդ շփոթված մանրամասները այնքան քիչ են, որ խաղի ընդհանուր որակը: Անձամբ ես սիրում եմ Fi- ը, եւ dowsing- ն այն է, ինչ դուք կարող եք հիմնականում անտեսել, նույնիսկ եթե որոշ գրողներ կարծես չեն հասկանում:

05-ից 07-ը

Նրանք դիտում են Էջի դիտումների համար

Ինչու են ատում . Ինտերնետի համար գրելը գալիս է համոզիչ մարդկանց `այցելելու ձեր կայքը, եւ քննադատելով ինչ-որ բան հաճախ առաջացնում է ավելի շատ երթեւեկություն, քան գովեստի խոսք: Google- ը «Հինգ ճանապարհներ Skyward Sword Wrong Went» եւ դուք կգտնեք, որ այն կապված է տասնյակ այլ կայքերից:

Ահա թե ինչու են նրանք սխալվում : Տեսեք, ես հասկանում եմ էջի դիտումների անհրաժեշտությունը, կապակցվածության գեղեցկությունը եւ զայրացած երթեւեկության շարժիչի մեկնաբանությունները: Խաղը պաշտպանող այս հոդվածը կստանա այնպիսի հոդվածի էջի դիտում, որը հարձակվում է ցանկացած հոդվածի վրա: Ինձ համար էջի հայացքների համար խաղը վատթարանում է, բայց ես կարծում եմ, որ դա պարզապես ինձ է:

06-ից 07-ը

Նրանք ունեն մի կետ

Վստահ եմ, որ դժվար չէր գտնել որեւէ մեկին, ով կարող էր այդ գիծը կարդալ ինձ համար: Nintendo

Ինչու են ատում . Մինչ ես չեմ քննադատում քննադատների մեծամասնությանը, ասեմ, որ ես համաձայն եմ, որ Skyward Sword- ը ավելի լավ կլիներ ձայնային գործողությամբ: Ես չպետք է ստիպեի A կոճակը միլիոն անգամ լսել, թե ինչ են ասում մարդիկ: Առնվազն ես պետք է կարողացա տեքստի արագությունը սահմանել, այնպես որ ես ստիպված չզարթրի յուրաքանչյուր նախադասության համար «A» կոճակը, որպեսզի այն դյուրին դարձնի այնքան արագ, որքան կարդացի:

Ինչու են դրանք դեռեւս սխալ : Գիտեք, թե ինչ այլ խաղերից է դա: Disney Epic Mickey, Okami եւ տասնյակ, գուցե հարյուրավոր ուրիշներ: Տեքստի ձեւով երկխոսությունը վիդեոխաղերի թվայնորեն անբուժելի ժանտախտ է: Ես կասկածում եմ Նինտենդոյի նման դիզայներների մեծ մասը, զգալով, որ սա այն է, ինչ մենք միշտ արել ենք, մեր հայրերը մեր առջեւ, եւ նրանց հայրերը, նրանց առաջ, բայց նրանք պարզապես հիմար են:

Բայց դուք գիտեք ինչ: Եթե ​​նրանք ձայն ունենան Skyward Sword- ում , ես երաշխավորում եմ, որ կլինեն մի քանի հոդվածներ, որոնք բողոքում են խաղի մասին եւ ասում են, որ իրոք անհանգստացած են ձայնային գործողությամբ: Քանի որ, եւ սա է վերջնական, ամենակարեւոր պատճառը այդ հարձակումների վրա Skyward Sword:

07-ից 07-ը

Մարդիկ դժգոհում են, եւ ոչինչ բավականին լավ է

- ասաց Նաֆը: