01-ից 06-ը
Հիմնական գործիքները եւ «Ստեղծեք» վահանակը
Սա հիմնական գործիքների վահանակն է, որը դուք կօգտագործեք ստեղծելու, խմբագրելու եւ վերահսկելու ձեր տեսադաշտում գտնվող օբյեկտները : այն գտնվում է ձեր ինտերֆեյսի աջ կողմում, ներդիրավոր խմբավորումներով: Այստեղ գտած գործիքները հնարավորություն են տալիս մուտք գործել տարբեր պարամետրեր, որոնք վերահսկում են օբյեկտի վարքագիծը եւ ձեւը, նրանք ստեղծվում են ենթահանձնությունների վերեւում, օբյեկտի կոճակները ներքեւում, ապա ընդլայնվող խմբագրման սարքեր `ներքեւում գտնվող օբյեկտների պարամետրերի համար:
«Ստեղծեք» Panel
Այս ներդիրը ձեզ հնարավորություն է տալիս մուտք գործել ամեն տեսակի օբյեկտ, որը 3DSMax- ը թույլ կտա ձեզ ստեղծել; այն, ինչպես մյուսները, բաժանվում է ավելի փոքր ենթահաշիվների, հասանելի է ներդիրի վերեւում գտնվող կոճակները:
- Երկրաչափություն. Ներկայացված է ոլորտի պատկերով, ընտրելով այս ենթաբազմությունը, թույլ է տալիս նկարել ցանկացած եռաչափ երկրաչափություն: Սխալը Ստանդարտ Primitives- ն է (տուփ, ոլորտ, եւ այլն), սակայն օգտագործելով բացվող մենյուը, կարող եք ընտրել Ընդլայնված նախատիպերը, Բաղադրիչ օբյեկտները, Մասնիկների համակարգեր, Patch Grids, NURBS Surface եւ Դինամիկ օբյեկտներ:
- Ֆորմատներ. Ներկայացվող պատկերների պատկերակով այս ենթաբազմությունն ապահովում է հարթ, 2D օբյեկտների գծագրման գործիքներ. Splines (շրջանակներ, ուղղանկյուններ եւ այլն) եւ NURBS կորեր:
- Լույսեր. Ներդիրը, որը ներկայացված է «լապտեր» գործիքով, ստեղծում է թեթեւ սարքեր. Թիրախային Spot, Free Spot, Target Direct, Free Direct եւ Omni: Այս ենթաբազմության համար բացվող մենյուը պարունակում է միայն Ստանդարտ տեսակներ:
- Տեսախցիկներ: Ներկայացված տեսախցիկի գրաֆիկով, այն պարունակում է տեսախցիկի տեսակներ. Թիրախային եւ անվճար: Այս ենթաբազմության համար բացվող մենյուը պարունակում է միայն Ստանդարտ տեսակներ:
- Աջակցողներ. Այս ենթաբազմության պատկերակը կարծես փոքր ժապավենային միջոց է, եւ նման ժապավենը չափում է գործիքները, որոնք օգտակար են ձեր տեսարանի կառուցման համար: Այս ենթաբազմության ստորագրման ընտրանքները Ստանդարտ (կեղծ, ժապավենային միջոց, կոմպաս եւ այլն), մթնոլորտային ապարատներ, տեսախցիկների համադրում եւ մանիպուլյատորներ են: Դուք կարող եք տեսնել այլ տարբերակներ այստեղ, եթե ունեք որոշ կոնտակտներ (Reactor կամ Shag Hair):
- Space Warps: Այս ենթաբազմություն (ներկայացված է մի քանի ալիքների պատկերող պատկերանիշ) հնարավորություն է տալիս ստեղծել ձեր ուժերում եւ շրջակա միջավայրի այլ գործոններ: Բաց թողնելի ընտրանքները ներառում են Forces (շարժիչ, մղել, փչովի եւ այլն), Deflectors, Geometric / Deformable եւ փոփոխիչ հիմնված: Ինչպես վերեւում, դուք կարող եք տեսնել այլ ընտրանքներ, եթե ունեք լրացուցիչ կոնտակտներ:
- Համակարգեր. Այս ենթաբազմությունը, որի պատկերակն պատկերում է երկու մեխանիզմ, թույլ է տալիս ստեղծել բարդ համակարգեր, մի քանի կոճակների սեղմումով `ոսկրերի, արեւի լույսի համակարգերի, լիարժեք երկդիմավոր համակարգերի եւ օղակների զանգվածների: Այս ենթաբազմության համար բացվող մենյուը պարունակում է միայն Ստանդարտ տեսակներ:
- Ստորեւ ներկայացված չորս վահանակների վերջին տարբերակն ընդամենը ընդամենը ենթակետերի ընտրության ընտրանքային բաժինների օրինակ է: Այս մեկը ցույց է տալիս Երկրաչափության ենթաբաժնում առկա ընտրանքները:
02-ից 06-ը
«Փոփոխել» Panel
Դուք կարող եք օգտվել գործիքներից այս վահանակից ավելի, քան ցանկացած այլ մոդելավորում: այդ գործիքները վերահսկում են ձեր ձեւի արտաքին տեսքը `փոփոխելով իր polygons; ինչ-որ բան միջատներից (մակերեւույթը հարթեցնում է բազմաբեւեռների բազմապատկման միջոցով) էքստրուսիաներին (նկարել մեկ կամ մի քանի դեմքեր) դեպի թեքում եւ թելեր (բառացիորեն ճկում կամ սեղմում ձեր ձեւավորում) եւ շատ ավելին: Կա ամենատարածված կոճակներից 8 րոպե լռելյայն հավաքածու, բայց դուք կարող եք հարմարեցնել այն ցուցադրելու համար, թե ինչ գործիքներ եք նախընտրում:
Մոդիֆիկատորների մեծամասնությանը հասնելու ամենադյուրին ճանապարհը, այնուամենայնիվ, բացվում է ցանկի մենյուի ցանկում, որը մատչելի է բոլոր փոփոխողներին: Երբ դուք ընտրեցիք փոփոխիչ, ներքեւի պատուհանը կտեսնի ձեր ընտրած ձեւը / օբյեկտը եւ այն կիրառող մոդիֆիկատորների հիերարխիան: Ստորեւ բերված է, որ ընդարձակվող խմբագրման վահանակները թույլ են տալիս փոխել ձեր ձեւերի վրա ազդող այնպիսի պարամետրերը:
03-ից 06-ը
«Հիերարխիա» ժողով
Դուք կտեսնեք այս վահանակը օգտակար այն ժամանակ, երբ դուք ստեղծել օբյեկտների հիերարխիներ (կապված օբյեկտներ) կամ կապված ոսկրային համակարգեր. դուք կարող եք սահմանել իրենց վարքագիծը միմյանց նկատմամբ, եւ դեպքի վայրում `օգտագործելով երեք ներդիրները:
- Pivot: Կարգավորեք օբյեկտների առանցքային կետերը, ներառյալ, թե ինչպես են դրանք շարժվում / պտտում / մասշտաբի գործիքները ազդում են դրանց վրա (օրինակ, դրանք ազդելու միայն առանցքային կետերի վրա ազդելու օբյեկտի վրա միայն ազդում են կամ ազդում ամբողջ հիերարխիայում), որը կփոխի օգտագործման արդյունքները այդ գործիքները; կարող եք նաեւ սահմանել միմյանց հետ կապված միմյանց եւ «աշխարհին», կամ փոխել «ծնող» օբյեկտի փոփոխությունները, թե ոչ, ազդում են այդ օբյեկտի կապակցված «երեխաներին»: Սա բանալին է «առաջադեմ kinematics» (անիմացիոն մեթոդ, որտեղ դուք տեղափոխում եք բաներ ուղղակի նորաձեւության, մեկ կետի մի կետ):
- IK: Այստեղ դուք կարող եք վերահսկել ձեր IK (հակառակ kinematics) պարամետրերը: IK- ը անիմացիոն մեթոդ է, որը կարող է վերահսկել առարկաների մի ամբողջ շղթայի վարքը, կարծես թե դրանք իսկապես կցված են եւ ազդում են միմյանց ուժերի վրա (օրինակ `եթե մարդը դաստիարակում է, միայն դաստակը չի շարժվում այն կկտրի իր ուսին հետ, որը, իր հերթին, կառաջնորդի վերին թեւը, ապա ուսին, ապա մարմինը ետեւում): Այս մասին ավելի մանրամասն կխոսենք IK- ի առանձին դասում:
- Հղում Info: Այս ենթաբազմություն շատ պարզ է. այն թույլ է տալիս կամ փակել կամ բացել շարժումը, ռոտացիան կամ մասշտաբը առանցքի վրա եւ որոշել, թե որ axis շարժումը, ռոտացիան կամ մասշտաբները ժառանգվում են:
04-ից 06-ը
«Շարժման» վահանակ
Այստեղ ընտրանքները ավելի շատ կապված են ձեր ձեւերի / օբյեկտների անիմացիայից, քան ձեւերի ձեւերը: (Մեկը Track View է, որը ինչ-որ բան է, որ մենք ավելի ուշ կքննարկենք, բայց երկուը հանդես են գալիս որպես միմյանց այլընտրանք):
- Պարամետրեր. Այստեղ դուք կարող եք հանձնարարել ձեր շարժմանը վերահսկիչին (օրինակ, դիրքորոշումը, ռոտացիան կամ մասշտաբը), ստեղծել վերահսկիչների բանալիները, կամ խմբագրել ձեր առանցքային շրջանակի տեղեկությունները `շարժման համար բանալին դյուրին դնելու, բանալին դուրս մղելու կամ տարբեր այլ պարամետրեր:
- Trajectories: Սա թույլ է տալիս դիտել ճանապարհը օբյեկտի ճանապարհորդում ժամանակի ընթացքում, եւ օգտագործել այդ տեսողական է վերահսկել ճանապարհը:
05-ից 06-ը
«Ցուցադրել» վահանակը
Սա ձեր վերահսկողության տակ գտնվող օբյեկտների ցուցադրումը վերահսկում է: Ձեր հայեցողությամբ կարող եք թաքցնել, բացատրել կամ սառեցնել օբյեկտների կամ օբյեկտների խմբերը: Կարող եք նաեւ փոխել, թե ինչպես են դրանք ցուցադրվում / ձեւով կամ փոխելու տեսողական հատկանիշները:
06-ից 06-ը
«Կոմունալ ծառայություններ» բաժին
3DSMax կոմունալ ծառայություններն իրականում կոնտակտներ են ծրագրին եւ կարելի է օգտվել այս վահանակի միջոցով տարբեր օգտակար գործառույթներ իրականացնելու համար: