Ինչ Gimp, Maya, Photoshop- ը եւ Paint Shop Pro- ը ընդհանուր են
Անիմացիոն եւ գրաֆիկայի ծրագրային ապահովման մեջ շերտը վերաբերում է տարբեր մակարդակներին, որոնց վրա ձեր նկարները, անիմացիաները եւ օբյեկտները տեղադրեք: Շերտերը մեկի գագաթին շերտավորվում են: Յուրաքանչյուր շերտը պարունակում է իր գրաֆիկան կամ հետեւանքները, որոնք կարող են աշխատել եւ փոխվել անկախ մյուս շերտերից: Միասին բոլոր շերտերը միավորվում են ամբողջական գրաֆիկայի կամ անիմացիայի համար:
Շատ դեպքերում, երբ դուք բացում եք նոր ֆայլ ծրագիրում, տեսնում եք միայն ֆայլի բազային շերտը: Դուք կարող եք այնտեղ անել ձեր բոլոր աշխատանքները, բայց դուք կդառնաք շեղված ֆայլով, որը դժվար է խմբագրել եւ աշխատել: Երբ դուք աշխատում եք բազային շերտի վերեւում շերտեր ավելացնելով, դուք ընդլայնում եք այն հնարավորությունները, որոնք կարող եք անել ծրագրային ապահովման հետ: Photoshop- ի մեկ շերտը, օրինակ, կարող է ունենալ մինչեւ հարյուր հնարավոր պարամետրեր, որոնց մեծ մասը կարելի է նախապես դիտարկել այլ շերտերի հետ `առանց դրանք փոխելու:
Ինչ ծրագիրն օգտագործում է շերտեր:
Շերտերը տարածված են բոլոր բարձրակարգ գրաֆիկական արվեստի եւ անիմացիոն ծրագրային ծրագրերում եւ ազատ բաց կոդով ծրագրային ապահովմամբ, ինչպես նաեւ Gimp- ը : Դուք կգտնեք շերտեր Photoshop- ում , Illustrator- ում եւ Adobe- ի այլ գրաֆիկական ծրագրերից : Նրանք այնտեղ են Մայա, Անիմ, Պոզեր եւ բաց կոդով Blender: Դու կցանկանաս խստորեն սեղմել գտնել արժանապատիվ անիմացիայի կամ գրաֆիկական դիզայնի ծրագիր, որը չի առաջարկում շերտավորման ունակություն:
Շերտերի օգտագործման առավելությունները անիմացիաներով եւ գրաֆիկայի հետ
Շերտերի օգուտները անխտիր են եւ կախված են հենց այն, ինչ փորձում եք իրականացնել, բայց ընդհանրապես.
- Անիմացիայի շերտերի հետ աշխատելը թույլ է տալիս կոմպոզիտային անիմացիոն տեսարաններ այնպես, որ չի պահանջում ամեն մի հատվածը կատարելապես յուրաքանչյուր շրջանակում:
- Շերտերն ավելի շատ ազատություն են տալիս խմբագրումից եւ ձեզ հնարավորություն կտան օբյեկտների միաձուլման մի շերտի վրա, երբ ձեզ հարկավոր է առանձին լինել:
- Շերտերը կարող են վերադասավորվել, թույլ տալով փոխել կարգը, որի օբյեկտները ցուցադրվում են, դրանով փոխելով ձեր տեսարանը: Ցանկանում եք, որ ֆոնային կարմիր գնդակը լինի առաջընթաց: Հեշտ: Պարզապես փոխեք շերտի կարգը:
- Անհատական շերտերը կարող են ժամանակավորապես միացվել եւ անջատվել, ինչը թույլ է տալիս օպերատորներին կենտրոնանալ տվյալ նախագծի որոշակի մասի վրա `առանց մյուս շերտերի խեղաթյուրման:
- Շերտերով դուք կարող եք կիրառել էֆեկտներ միայնակ գրաֆիկական առանձին տարրերին: Ցանկանում եք կենդանի մնալ միայն մի քանի ոսկորներ, առանց մնացած մասի վրա ազդելու: Դա մի շերտով:
- Կիրառել թափանցիկությունը (կամ անթափանցիկություն) ֆայլի առանձին տարրին `դնելով այն շերտով եւ ազդեցությունը կիրառելով միայն մեկ շերտով: Դուք կկարողանաք տեսնել ներքեւի շերտերը:
- Փորձեք հատուկ էֆեկտներ, ճշգրտման շերտով, որը նախորդում է ազդեցության ազդեցությունը դրա տակ գտնվող շերտերի վրա `առանց դրանք փոխելու: