Ինչու մինչեւ 2020 թ. Սպասեք մինչեւ անցած տասնամյակի առաջին գնահատականը: Մենք 10-ականների կեսերին ենք, եւ դա այնքան լավ ժամանակ է, ինչպիսին է ցանկացած քննադատական տեսք, թե ինչ ենք մենք անցել PS3- ի եւ PS4- ի աշխարհում: Տասնամյակը սկսեց ծիծաղելիորեն ուժեղանալ, 2011-ին դուրս գալով իմ տասնյակի 40 տոկոսը, քանի որ PS3- ը հասավ ստեղծագործական եւ տեխնիկական ներուժի առումով: Մենք նույնիսկ այդ ստեղծագործական գագաթնակետին մոտ չէինք, այժմ PS4- ի հետ, քանի որ վերջին 14 ամիսների ընթացքում իմ ամբողջ 20-ում ընդամենը մեկ խաղ է դուրս եկել: Հուսով եմ, որ փոփոխությունները շուտով: Մինչեւ հիմա, եկեք նայենք տասնամյակում, որը եղել է:
«Երկրորդ համաշխարհային պատերազմի տարիներին» (2010), «Դրակոնֆիլմ. Վատ ընկեր 2» (2010), «Dragon Age: Inquisition» (2014), «Far Cry 3» (2012) (2013), «Mass Effect 3» (2012), «Portal 2» (2011), «Rayman Legends» (2013), «Tomb Raider» (2013) եւ «XCOM: Enemy Unknown» (2012)
10-ից 10-ը
«Չբացահայտված 3: Դրակի խաբեություն» (2011)
Տասնամյակի վաղեմության ամենասեքսուալ խաղն իսկապես կրկնօրինակում է, թե որքան մեծ վիդեո խաղը կարող է կրկնել այն նույն զգացմունքները, որոնք մենք ստանում ենք ամառային բլոկբուստրից: Քիչ խաղերը երբեւէ չեն առաջացրել այնպիսի դերասանական ակրենալին, որը մենք ստանում ենք մեր սիրելի ֆիլմերից, ինչպիսիք են «Անչափահաս 3» -ն իր զարմանահրաշ ակցիաների հավաքածուներով, հետաքրքիր պատմություններով եւ հիանալի գրաֆիկայի հետ: Ես հիշում եմ, երբ այս խաղը դուրս եկավ մտածելով, որ եթե մենք այս սերնդի վերջում լինեինք տեսողականորեն, ինչ էր PS4- ի խաղերը: Նույնիսկ ավելի լավը, քան դա: Փաստն այն է, որ չորս տարի անց ներքեւ ճանապարհը, քանի որ մենք սպասում ենք «Uncharted 4», նախորդ խաղը դեռ նայում եւ խաղում է զարմանալի: Մանրամասն »
09-ից 10-ը
«Բաթման. Arkham City» (2011)
Լավագույն գերհերոսական խաղը երբեւէ արեց: Երիտասարդ խաղացողները չեն կարող նույնիսկ հասկանալ, թե ինչպես են սքանչելի գերհերոսական տեսահոլովակները, որոնք օգտագործվում են որպես երիտասարդ դեմո, փչացել են LEGO- ի սուպերհերոների խաղերից եւ այս գլուխգործոցից, ստեղծագործության, պատմության եւ gameplay- ի կատարյալ խառնուրդ: Վերջերս քննարկեցինք բացօթյա խաղերի եւ կինոյի խաղերի երկրպագուների միջեւ բաժանումը, սակայն «Արխհամ Սիթին» հազվագյուտ խաղ է, որը աշխատում է թե երկուսի համար: Պատկերացրեց Բաթմանի պատկերակով Պոլ Դինին, «Արքամ Սիթի» -ի ստեղծողները, անսահման կերպով պատրաստեցին կինոարվեստի արկածախնդրության մասին, բայց նրանք նաեւ տաղանդաշատ տոնով ազատություն տվեցին իրենց կատարյալ նախագծված տարածքում: Ես ժամեր անցկացրեցի, պարզապես Arkham City- ին, խաղային պատմության լավագույն միջավայրերից մեկը, գաղտնիքների եւ հավաքածուների որոնման համար, եւ իմանալով, որ ես զարմանալի պատմություն ունեի վերադառնալ, երբ արել եմ: Մանրամասն »
08-ից 10-ը
«Bioshock Infinite» (2013)
Ով ատում է, միշտ էլ կատի. Ճիշտն ասած, ես չեմ թաքնվում երրորդ «Bioshock» խաղին, Քեն Լեւինից եւ ազգերից, Իռացիոնալ խաղերում: Դա այնքան հավակնոտ եւ իսկապես հմայիչ խաղ է աշխարհի ստեղծման առումով: «Անսահման» -ի բացման ակտից մենք գտնվում ենք մեկ այլ աշխարհում. մենք տեղափոխվեցինք եւ պասիվ դիտորդներ չենք, այլ ճանապարհորդներ: Եթե այս խաղը բացառապես նպաստեց Կոլումբիայի արվեստի ուղղությանը եւ արտադրության դիզայնին, ապա դա դեռ զգալի խաղ է: Բայց, եթե չես կարող ասել, պատմությունը կարեւոր է այս խաղացողի համար, եւ սա դեռեւս ռեզոնանս է ինձ հետ: Դա ափսոսանքի հեքիաթ է եւ անցյալ սխալների քավման հազվագյուտ հնարավորություն: Եւ gameplay է addictive եւ արագ կերպով ուսման տեմպը, առանց երբեւէ կրկնվող. Փաստորեն, սա կես տասնամյակի ուժի նշան է, որ այս խաղն ընդամենը # 8 է: Մանրամասն »
07-ից 10-ը
«The Elder Scrolls V: Skyrim» (2011)
Կախված այն բանից, թե ինչպես եք սահմանում այն, դա կարող է համարվել կես տասնամյակի լավագույն RPG: Դա մի խաղ է, որը, անշուշտ, տասնյակ ժամ տեւած ուսումնասիրություն է անցկացնում, մշտապես տպավորված է, թե ինչպես կենդանի Skirim- ն իրենից մեկ անկյունից մյուսն է զգում նույնիսկ այն մարդկանց, ում ես չէի տեսնում: Ինչն է զարմանալի Skyrim- ի մասին է, հստակ, բեկումնային տպավորություն է, որ այս աշխարհում տեղի են ունենում նույնիսկ այն վայրերում, որտեղ դուք չեք: Մենք մեծացանք այն խաղերի հետ, որոնք մեր աչքի առաջ էին: Այն, ինչ ես նկատի ունեմ, այն է, որ աշխարհը / մակարդակը / շրջակա միջավայրը երբեք չի զգացվում այնպիսին, ինչպիսին գոյություն է ունեցել, մինչեւ մեր ավատարը ժամանեց այնտեղ («GTA» խաղերը իսկապես առաջ են բերում այդ ձեւը): Skyrim- ն այնքան մանրամասն եւ ուշադիր է համարում, որ գրեթե ոչինչ չի նշանակում դրա համար: Դուք այս աշխարհում հյուր եք: Եվ դա այնպիսի տպավորիչ բեկումն է, որը ազդում է PS4 սերնդի խաղերին եւ դրանից դուրս: Մանրամասն »
06-ից 10-ը
«The Walking Dead» (2012)
Այս ցուցակը հաշվի առնելով, ես ուզում էի կենտրոնանալ այն խաղերի վրա, որոնք զգում են, որ նրանք շարունակում են ազդեցություն ունենալ շուկայում: ազդեցիկները: Դա գլխավոր տարբերությունն է վազորդների եւ տասնյակի միջեւ: Ես հավատում եմ երկարաժամկետ հեռանկարում, որ այս կիսամյակում կարող է լինել ավելի ազդեցիկ խաղ, քան «The Walking Dead» - ի «Telltale Games» - ի հարմարվողականությունը: Ոչ միայն դա արհամարհում է խաղացողների գերակշռող դարաշրջանի ակնկալիքները, - ստեղծագործությունն էր ադրենալինային արտադրողը, սակայն այն ներկայացրեց այն խաղերը, որոնցում ընտրեցիք կարեւորը եւ իրական, կյանքի եւ մահվան ազդեցությունը: Telltale- ը օգտագործեց այս խաղը շարունակելու իրենց գագաթնակետային պատմությունը «Խաղերի գագաթնակետը» եւ «Հերոսները սահմանից» ժամանակաշրջաններում: Նրանք այնպիսին են, ինչպիսին, օրինակ, ցանկացած ընկերություն, եւ այն սկսվեց այստեղ: Մանրամասն »
05-ից 10-ը
«Red Dead Redemption» (2010)
Հիշեք այս մեկը: Այն զգում է որպես կյանքի մի օր առաջ (եւ հետագա հետաձգումը), բայց ես կարող եմ դեռեւս վառ կերպով հիշել ծախսերի ժամը `ուսումնասիրելով« RDR »-ի վառ աշխարհը, գաղտնիքների եւ նոր կենդանիների որսելու համար: Կրկին ես ստեղծում եմ այն խաղացողները, ովքեր եռաչափ, աշխույժ աշխարհներ ստեղծում են, քանի որ դա, անշուշտ, կես տասնամյակի առավել հիշարժաններից մեկն է: Ավելացնել մի պատմություն, որը ազդում է հուզական ակորդի վրա, մինչդեռ կապում է այդ ամերիկյան դիցաբանությանը եւ լեգենդների ստեղծմանը, որը սահմանում է, թե ինչու մենք սիրում ենք Արեւելքը, առաջին հերթին, եւ դուք ունեք մի խաղ, որն արժանացել է այն ժամանակ, երբ դուրս է եկել եւ կարող է ենթարկվել . Մանրամասն »
04-ից 10-ը
«Սահմանային 2» (2012)
Կարդացեք ամբողջական ակնարկ
Խոսելով անչափահասի մասին, ես հավատում եմ, որ իրականում ավելի շատ ժամանակ անցկացրեցի այս խաղում, քան ցանկացած այլ: Երբեւէ: Դա շշմեցնող կախվածություն է, հատկապես այն ժամանակ, երբ ավելացնում է DLC- ի հրաշալի ալիքը, որը թողարկվել է վերնագրի համար: Մեկ տարի անց, այն բանից հետո, երբ ես հրաժարվեցի տասնյակ խաղերի ավարտից հետո, ես դեռ վերադարձա «Սահմանային 2» եւ «Պահոց որսորդների» աշխարհը: Եվ ամենավարկավոր բանը: Ես երբեք չեմ արել նոր խաղացանկ, նոր հմտություններով, նոր զենքով եւ այլն: Այլ կերպ ասած, ես այս խաղը խաղացել եմ իմ կյանքի օրերին եւ դեռ հազիվ թե քողարկեց խաղացողների համար նախատեսված այն մակերեսը: Սա, ամենայն հավանականությամբ, ամենաուժեղ խաղն է, իմ առաջին տասնյակում, բայց դա կարող է լինել PS3 սերնդի առավել մաքուր զվարճանք: Մանրամասն »
03-ից 10-ը
«Ճանապարհորդություն» (2012)
Մի խաղ, որը իսկապես ինձ ստիպեց վերանայել այն, ինչ կարող ենք եւ մենք պետք է ակնկալենք, երբ մեր վերահսկիչն ունենք: Այո, ձեզանից ոմանք կարող են պնդել, որ կարճ ժամանակահատվածը պետք է ավտոմատ կերպով չեղյալ հայտարարի կամ գոնե իջեցնի իր վարկանիշը, բայց ես իսկապես հավատում եմ, որ «Ճանապարհորդությունը» բեկումնային խաղ է: Դա պարզապես զվարճալի կամ լավ պատրաստված չէ, այն վերագրավում է, թե ինչ կարող է լինել խաղեր, ավելի զգայական ներթափանցում, քան պարզապես ձեր ձեռքի աչքերի համակարգումը: Այլ կերպ ասած, այն բոլորովին այլ կերպ է դնում խաղացողներին: Եվ, անկեղծ ասած, եթե ամբողջ արդյունաբերությունը պատրաստվում է գոյատեւել Gamergate եւ ընդհանուր սպառումը խաղերի կրկնվող, բռնի բնույթով, այն պետք է վերանայել վիդեո խաղերի ամբողջ մտադրությունը: Սկսեք նորից «Ճանապարհորդություն» խաղալով: Մանրամասն »
02-ից 10-ը
"Mass Effect 2" (2011)
Ինչ պետք է լինի RPG- ը: Ինչ գիտական խաղ է պետք: Ինչ խաղեր պետք է լինեն: Երբեք չի եղել ավելի լավ հեղինակություն եւ storytelling խառնուրդ: Այն, ինչ նկատի ունեմ, այստեղ իմ փորձը տարբեր է, քան ձերն է կամ ձեր ընկերը, եւ խաղը դեռ շատ բան ունի դրա վրա ստեղծողի ամուր ձեռքը: Այն ունի փոփոխականների եւ արվեստի կատարյալ հավասարակշռություն: Պատճառը, որ շատերն են արհամարհել տեսախաղերը, որպես գեղարվեստական արժեք չունենալը, քանի որ դրանք շատ վերահսկվում են ստեղծողի կողմից խաղացողի կողմից: Իսկ արվեստը, ըստ սահմանման, պետք է նկարիչ: «Mass Effect 2» - ը հավասարակշռում է ինչպես լավը, այնպես էլ խաղացողի լիովին վերահսկում է սեփական ճակատագիրը, իսկ երբեք չի կորցնում իր գեղարվեստական հեղինակությունը: Մանրամասն »
01-ից 10-ը
«Մեր վերջինը» (2013)
Ես երբեք չեմ եղել որպես զգացմունքային ներդրումներ երկու նիշով, քանի որ ես եղել եմ Joel- ի եւ Ellie- ի սաղավարտում Sony- ի 2013 թ. Բացառիկ խաղով, որը իսկապես գրավում է այն ամենը, ինչ ասել եմ վերը նշված խաղերի մասին: Այն ստեղծում է կենսունակ, հավաստի կարգավորում `անհավատալի արտադրության եւ բնավորության դիզայնով: Այն լրացնում է աշխարհը մի պատմությամբ, այնքան ռեզոնանսով, որ այն խանգարում է ձեզ նախաբանից եւ չի թողնում, մինչեւ կատարյալ վերջնական տեսարանը: Եվ gameplay կախարդական եւ հիշարժան է, առանց խառնաշփոթի աստիճանի, որ այն զուսպ է պատմությունից: Դա կատարյալ խաղ է: Մանրամասն »