Ծննդոցից մինչեւ վերին արագացումը
Երբ 1989 թ. Ծնված Sega Genesis- ը սկսեց կոշտ սկիզբ: Թեեւ Ծննդոցը կարող էր առաջին իսկ 16-դյույմանոց կոնսոլից հետո, իր անմիջական մրցակիցը, 8-բիթ Nintendo Entertainment System- ը , ծեծել է այն Nintendo- ի մեգա-հարված Super Mario Bros. 3-ի շնորհիվ :
Երբ լուրը եկավ, որ Nintendo- ն իր սեփական 16 բթ համակարգով դուրս կգա, ժամանակն էր, որ Սեգանը կտրուկ քայլեր ձեռնարկի, տանելով ամենատարածված վիդեո խաղի հերոսներից մեկը բոլոր ժամանակներում ...
Խաղերի հիմունքները
- Title: Sonic the Hedgehog
- Պլատֆորմ. Sega Genesis
- Հրատարակչություն: SEGA
- Հեղինակ `Sonic Team
- Հունիսի 1991 թ
A Sad Pre-Sonic Sega- ն
1990 թ.-ին բաները փոքր էին աստղային հսկա Sega- ի երկրորդ հարձակվողի համար `ներքաղաքային վիդեոների շուկայում: Անշուշտ Sega Genesis- ը Բրազիլիայում համարակալված թիվ մեկ կոնսոլը էր, սակայն Ճապոնիայում այն ստացել էր պահեստ `Turbografx-16, իսկ Հյուսիսային Ամերիկայում արդյունաբերությունը դեռեւս գերակշռում էր NES- ի կողմից : Թեեւ Genesis- ը սկսեց կոնսոլից պատերազմներ, այնուամենայնիվ, չի հաջողվում հասնել գրեթե ողջ ճնշմանը:
Այնուհետեւ Nintendo- ը հայտարարեց իր 16-դյույմանոց «Super Nintendo» կոնսոլի մասին, 1991 թ. Օգոստոսի 23-ին հյուսիսամերիկյան թողարկման ամսաթվով: Թեեւ Sega- ն սկիզբ առավ այս 4-րդ սերնդի տեսախաղերում, նրանք պետք է որոշակի փոփոխություններ կատարեին եթե նրանք ստիպված լինեին մրցել Նինդենտո կայարանում:
Sega- ն փոխում է իրենց խաղային ծրագիրը
Sega- ի առաջին քայլն այն էր, որ նրանց հյուսիսամերիկյան բաժնի ղեկավարը փոխարինեց Mattel- ի նախկին ղեկավար Թոմ Կալինսկին: Մինչ այդ Sega- ի մարքեթինգային ուշադրության կենտրոնում եղել է աստղային թեմաներով խաղերը, քանի որ Nintendo- ն ունեցել է բացառիկ գործարքների հետ կապված հիմնական բազային նավահանգիստներից շատերը: Kalinske- ը ձգտում էր փոխել այս ուղղությունը, կենտրոնանալով բրենդի իրազեկվածության վրա եւ դա անել, նրանք ոչ միայն պետք է հարվածել տեսահոլովակով, այլեւ այնպիսի մեծ դերակատարում, որը անընդհատ կապված էր Sega անունով:
Sega դիմել է իրենց ներքին 5 անձի զարգացման թիմը Sega AM8 ստեղծելու խոշոր հիթ Տեսախաղ, որը կտա Mario մի վազում իր փողի.
Հեշտ խնդիր ... ոչ:
A Hedgehog ... իսկապես?
AM8- ը սկսել է զվարճալի կենդանիներից մինչեւ գարշելի տարեց մարդկանց բոլոր տեսակի գաղափարներ փաթաթել: Վերջապես խրված մի հայեցակարգ: Նախկինում Phantasy Star- ը եւ Phantasy Star 2- ը կազմող թիմի անդամ Նաոտո Ōshima- ի ոզնի ոճը կանգնած էր բազմությունից: Սկզբում նշված է որպես պարոն Needlemouse:
The gameplay- ն իրենից ներկայացնում էր որպես կողմնակի լողացող platformer նորարարական շեղումով: Մինչ ոզնը երկրի ամենաարագ կենդանին չէր, AM8- ի ոսկեզօծը ամենաերկար տեսահոլովակն էր երբեւէ, այն gameplay- ն, որը նախատեսված էր պահել նրան շարժվելու համար:
Անունը ավելի լավ տեղավորելու համար արագության գաղափարը եւ հայեցակարգը վերանվանվեց «Սոնիկ», որը կոչվում էր ձայնի արագության հասնելու համար: Ստեղծվել է Sonic the Hedgehog :
Իմանալով, որ նրանք կկանգնեն իրենց ձեռքերում, Sonic- ը սաստիկ դարձավ Sega- ի գրասենյակներում, մինչ խաղը երբեւէ ազատ էր արձակվել, իսկ AM8- ի զարգացման թիմը դառնում էր սիրով հայտնի Sonic Team- ը, որը մենակատար է, որը դեռեւս գնում է այսօր:
Բացի Naoto Ōshima- ից, Sonic- ի թիմը բաղկացած էր ծրագրավորող Յուի Նակիից, խաղացողի տնօրեն Հիրոկազու Յասուհարայից, դիզայներներ Ջինյա Իթոհից եւ Ռիկո Կոդամայից:
Ինչ է անում Sonic- ը
Թեեւ արդյունաբերությունը տեսել էր շատ կողմնակի գույնի հարթաչափեր, շատերը մոդելավորում էին Super Mario Bros- ի հիմնական կառուցվածքից հետո, աստիճանաբար նետվելով, սանդուղքով բարձրանում, ցնցող թռիչքներով եւ թշնամու գլուխը, բայց Սոնիկը ընդլայնել է հայեցակարգը, վերցնելով ժանրը ամբողջ նոր ուղղություն:
Sonic- ի մակարդակները մշակված էին արագությամբ: Նրանք այնքան էլ հեշտ չէին, որ խաղացողները կարող էին առաջ անցնել ոչ ոտքով, սկսած մինչեւ վերջ, բայց արագ եւ տեղադրված շարժման հավասարակշռությամբ, ամեն ինչ շատ ուժեղ ու մարտահրավեր էր պահում:
Որպես Sonic- ը կարող էր արագ արագություն վերցնել, մի քանի պլատֆորմներ փաթաթված էին, որպեսզի թույլ տան, որ պատերը վազեն, արագություն անցնեն loop-d-loops- ի միջոցով, եւ որոշ դեպքերում քշում են գարնանը եւ թռչում են վեր կամ վար, .
Չնայած մակարդակներից շատերը մի խաղացողի տեղափոխեցին մեկ ճանապարհ, մի քանիսը նախատեսված էին Sonic- ի համար, որը կավարտի ցանկացած քանակությամբ կոմբինացիաներ: Գետնանման մակարդակում մնալուց կամ ուղղահայաց բարձրացրած հարթակների միջոցով արագացնելով երկնքից դեպի ստորգետնյա խոռոչներ: Այսքան տատանումներով, այդ մակարդակների ոչ մի երկու replays երբեւէ զգացել նույնը:
Սոնիկն օրեցօր պահեց Սեգան
Sonic- ը թողարկվել է 1991 թվականի հունիսի 23-ին եւ անմիջապես հարվածել է: Խաղը այնքան տարածված էր, որ այն դարձել է «Genesis» կոնսոլի առաջին « մարդասպանի ծրագիրը» : խաղացողների հետ համակարգը գնում է միայն Sonic- ի խաղալու հնարավորության համար: Թոմ Քալինսկին հնարավորություն է տվել անցնել «Ծննդոց», «Դեպի անդունդի» հետ փոխկապակցված ներկառուցված խաղի մեջ եւ փոխարինել այն Sonic the Hedgehog- ի միջոցով , որը հետագայում էլ ավելի է շարժվում վաճառքը:
Ոչ միայն դա Sonic- ի նորարարական gameplay էր, որը նրան դարձնում էր հայտնի, բայց նրա ճարպիկ, բայց բարեկամական անձնավորությունը թարմացնող փոփոխություն էր բազմաթիվ երիտասարդ խաղացողների համար, դարձնելով նրան հերոս, նրանք կարող էին ավելի լավ վերաբերվել:
Genesis- ի վաճառքը վերին աստիճանի բարձր էր, քանի որ Sonic- ի ոտքերը կարող էին դրանք իրականացնել, իսկ հաջորդ տարիների ընթացքում նրանք վայելում էին տեսանյութերի շուկայի 60% -ը:
The Sonic Legacy- ը
Sonic The Hedgehog մնաց լավագույն վաճառքի Sega Genesis խաղը մտածել կյանքը մխիթարել . Հանրային պահանջները կերտելու համար Sega- ն նաեւ թողարկեց Sega Master System- ի համար 8-բիթանոց տարբերակը եւ արագացրեց Sonic- ի արտադրանքը արտադրության մեջ:
Sonic- ի մոնումենտալ հաջողությունը դուրս եկավ խոշոր արտոնություն, որը ոչ միայն չհեռացավ Սեգա Ծննդոցից, այլեւ բոլոր Sega կոնսուլներից:
Չնայած Sega- ն ի վերջո կորցնում էր մխիթարյան պատերազմը եւ գոյություն ունեցավ իր վերջին համակարգի, Sega Dreamcast- ից հետո , նրանք ստեղծեցին նոր կյանք, որպես երրորդ կողմի ստեղծող, ստեղծելով այնպիսի ընկերությունների համար, որոնք նրանք երբեւէ մրցեցին Nintendo- ի , Xbox- ի եւ PlayStation- ի հետ : Այսօր ավելի քան 75 գիրք ունեցող գրադարան կա, գրեթե բոլոր խաղերի հարթակներում խաղերի, գումարած խաղալիքների, մուլտֆիլմերի , զավեշտական գրքերի եւ «Blue Core Studios» - ի մշակմամբ կենդանի գործող ֆիլմի նկարահանում: Sonic- ը նույնիսկ իր նախկին բիզնեսի մրցակից Mario- ի հետ միասին նկարահանել է մի շարք Օլիմպիական խաղերի թեմայով վիդեո խաղերում :