Space Invaders եւ Alien Shooter համար Atari 2600

70-ականների կեսերին արկադային խաղերը սկսել են 1972 թ. Հարվածել Pong- ի շնորհիվ համեստ համակողմանի ձեւավորմանը , սակայն Pinball- ի եւ զվարճանքի արկադի ժամանակ Pinball- ը դեռ թագավոր էր, այն մինչեւ 1978 թվականը, երբ ճապոնացի տիեզերական հրաձիգը եկավ, այն դարձավ այնպիսի փոփ մշակույթի երեւույթ, որը դրդեց մետաղադրամների պակասը, արկադիան վերածվեց «վիդեո արկադի» եւ շարունակեց փրկել Atari 2600 -ի ռմբակոծությունից:

Հիմնական փաստեր.

Խաղը:

Չնայած առաջին տիեզերական հրաձիգը (պատիվը, որը պատկանում էր Spacewar ), տիեզերական զավթիչներից առաջինն այն է, որ խաղային հանրության մեծ մասը զգացել է, երբ այն թողարկվել է 1978 թվականին :

Նավարանում տեղաշարժվելու փոխարեն, խաղացողները վերահսկում են թնդանոթը, որը էկրանին անցնում է կողք-կողքի, օտար զավթիչների առաջիկա նավատորմի պայթյունից: Երեք տարբեր տիպի օտարերկրացիների վրա ձեւավորվում են տասնմեկ նավերի հինգ շարքերում, որոնք շարժվում են ձեւավորման մեջ, երբ նրանք սահում են էկրանի մյուս կողմից, իջնելով ներքեւ, երբ հասնում են էկրանի եզրին, ապա շարժվում հակառակ ուղղությամբ: Որքան նրանք իջնում ​​են ներքեւ, այնքան ավելի արագ են շարժվում, մինչեւ նրանք արագանում են էկրանին: Չորրորդ օտար թշնամին, որը կոչվում է «Mystery» նավը, պարբերաբար թռչում է էկրանին վերեւում:

The թնդանոթը կարող է միայն կրակել մեկ կրակոցի միաժամանակ, քանի որ թշնամիները կրակ են կրում, քանի որ նրանք առաջընթաց են: Պայթեցված խաղացողներին խուսափելու համար պետք է խուսափել օտար հրթիռներից կամ թաքցնել վահաններով, որոնք կարող են բաժանվել երկու խաղացողի եւ թշնամու կրակի կողմից:

Խաղացողները սկզբում ստանում են երեք կյանք եւ կարող են կորցնել դրանք, թշնամու հրդեհի հարված հասցնելով կամ թույլ տալ, որ ներխուժող օտարները հասնեն էկրանին:

Խաղացողը հաղթում է մակարդակը, եթե նրանք ոչնչացնեն բոլոր առաջիկա թշնամիները, որոնք մեծացնում են արագությունը յուրաքանչյուր հաջորդ մակարդակում:

Տիեզերական զավթիչների ծագումը.

Կան շատ պատմություններ, որոնք ոգեշնչված խաղի մշակող Տոմոհիրո Նիշիկադոյի համար ստեղծում են տիեզերական զավթիչներ: Ոմանք պնդում են, որ դա երազ էր, մյուսները, որ դա HG Wells- ի Words- ի պատերազմն էր, եւ մի քանիսը պնդում էին, որ այն մեխանիկական արկադային խաղից է, որը տեսել է Taito Corporation- ում: Ինչն է պատճառը, որ Նիշիկադոն գաղափարով հանդես գալը պատահական էր, կարեւորն այն է, որ նա արեց դա ... բոլորը:

Ծրագրավորումից եւ դիզայնից մինչեւ գրաֆիկայի, արվեստի եւ տեխնոլոգիայի, Նիշիկադոն մեկ տարի անցկացրեց խաղագործություն եւ ստեղծեց խաղը, որը զբաղեցրեց տիեզերական Տեսիլքներ: Շուտով նա սկսեց հայտնաբերել, որ ժամանակի արկադային խաղային տեխնոլոգիան բավականաչափ հզոր չէր, որպեսզի անհրաժեշտ գրաֆիկայի եւ բարդ անիմացիայի ծավալները կարգավորվեին, ուստի նա ստիպված էր կառուցել նոր սարքավորում:

Ճապոնիայի Տիեզերական զավթիչները մեկնարկելիս անմիջապես հարվածեց: Արբանյակները հարթակներում կանգնեցրել էին հաճախորդների հետ, ովքեր սպասում էին ժամեր, հնարավորություն ստացան նոր հարված խաղ խաղալ: Խաղալիքները գնում էին մեկ տիեզերական Invaders կոկտեյլ սեղան կամ կաբինետ, ունենալով իրենց հարկերը լցնելով, քանի որ շատ միավորներ կարող էին իրենց ձեռքերը ձեռք բերել, պարզապես պահանջը բավարարելու համար: Խաղերի ժողովրդականությունը հասավ այն կետին, որ բառացիորեն առաջացրեց 100-յեն մետաղադրամների պակաս:

Շուտով Space Invaders- ը հաջողության է հասել օվկիանոսում, երբ Taito- ն արտոնագրեց Northway- ի Midway Games- ի իրավունքը, որը տիրապետում էր ինչպես ԱՄՆ-ում, այնպես էլ Կանադայում:

Տիեզերական զավթիչների հանրային արձագանքը այնքան մեծ էր, որ այն սկսվեց տեսազանգերի տարիքում: Շուտով վիդեո խաղերը ջրհեղեղ էին արցունքներով, ինչը հանգեցրեց պինդբոլի մեքենաների քանակի նվազմանը: Երկու տարվա ընթացքում «Զվարճանքի արկղերը» կվերանվանվեն որպես «Video Arcades»:

Ինչպես տիեզերական զավթիչները ստեղծել են Atari 2600 հաջողությունը.

Երբ Nolan Bushnell- ը եւ Ted Dabney- ն թողարկել են իրենց առաջին վիդեո խաղային կոնսոլը 1977 թվականին փոխարինելի փամփուշտներով, Atari VCS aka Atari 2600- ը հանդիպում էր անառիկ վաճառքի: Մարդկանց մեծամասնությունը այրվել է Pong- ի տան տարբերակներում եւ սողանքների բանակներում:

Տիեզեր Invader- ի արկադային հաջողությունների ուսումնասիրությունը, Atari- ն ստորագրել է խաղադաշտի բացառիկ կոնսոլը եւ 1980-ին թողարկվել է պարզեցված տարբերակ Atari 2600-ի համար, իսկ Invaders- ը խոչընդոտում է հանրությանը: Հնարավորություն ձեռք բերելը, որ մոտենում է արկադային փորձի իրենց հյուրասենյակին, Atari 2600- ը դարձավ պարտադիր համակարգ, որը տիեզերական զավթիչներին դառնա առաջին «Կիլերային հավելված» տնային վիդեո խաղ: Շնորհիվ Invaders- ի , Atari 2600 վաճառքը չորրորդ տարին է:

Կլոնային պատերազմները.

Տիեզերական զավթիչները նույնպես դարձել են դառնալ երկրորդ ամենաշատ փխրուն եւ cloned արկադային խաղը երբեւէ, առաջինը, Pong ( Tetris եւ Pong կապված են որպես առավել cloned տնային մխիթարել խաղը): Գրեթե բոլոր այն ընկերությունները, որոնք ազատ արձակվեցին, ստեղծեցին Space Invaders- ի թակոցը, որոնցից շատերը միանման խաղ էին, պարզապես մի փոքր տարբեր անուններով, որոնցից մեկը համարձակ էր համարում ինքնաթիռի Invaders II- ին :

Ամենահիասքանչ Invaders- ի կլոնն իրականում մշակվել է Atari- ի համար 2600 թ.-ին: 1983 թ.-ին, որպես 1983 թ. Վաճառքի կոնվենցիայի մասնակիցների հատուկ նվեր, Coca-Cola պաշտոնապես հանձնեց տիեզերական զավթիչների տարբերակը, որը փոխարինվեց PEPSI տառերով, վերնագրով այն խայտառակ խաղը, ինչպես Pepsi Invaders- ը :

Տիեզերական զավթիչները նաեւ ներկառուցեցին տեսահոլովակների ապագան, ներշնչելով բազմաթիվ ապագա հիթեր, այդ թվում ` Գալաքսյան եւ Գալագա, որոնք հետեւում են Տիեզերական զավթիչներից շատերին, որոնք առաջացել են միայն շատ արագ առաջադեմ gameplay եւ գունավոր գրաֆիկայի հետ:

Ոչ միայն տիեզերական զավթիչների ուժեղացված արկադային խաղերը ոչ միայն որպես հաստատություն, այլ նաեւ գրել է սեփական անունը փոփ մշակույթի պատմության մեջ: Իրական օտար զավթիչի պատկերակները որպես պատկերիկ, ինչպես Pac-Man, եւ հաճախ ներկայացնում են հին դպրոցական խաղային ժանրը: