ColecoVision Game համակարգի պատմությունը

Թեեւ զանգվածները սերտորեն հիշում են Nintendo Entertainment System- ը, որպես առաջին arcade- ի որակյալ տունային կոնսոլ, ռետրո էնտուզիաստները եւ hardcore gamers- ն համաձայն են, որ գոյություն ունեին մի համակարգ, որը խաբել էր ՀԷԿ-ին `ինչպես կոշտ սկավառակների, այնպես էլ ազդեցության եւ նոստալգիայի, ColecoVision- ի :

ColecoVision- ը իր կարճատեւ երկամյա գործունեության ընթացքում կոտրեց ակնկալիքները, վաճառքի գրառումները եւ լավ է անցել պատմության ամենահաջողակ խորհուրդը դառնալու ճանապարհին, եթե չէր եղել 1983/84 թթ. Արդյունաբերական փլուզման համար եւ ռիսկային խաղամոլը փոխելու համար մխիթարել տնային համակարգիչ:

Նախապատմությունը

Որոշ առումներով այս հոդվածի անունը կարող էր վերնագրված լինել, Coleco: The House, որը Atari- ի կողմից կառուցված , ինչպես Coleco- ն, ստեղծել է ամբողջ բիզնես բիզնեսի առաջացման եւ Atari տեխնոլոգիաների առաջացման գործում :

1975 թ-ին Atari- ի Pong- ը խոշոր հիթ է դարձել երկու արկադաների եւ ինքնատիպ տան բլոկների մեջ, որը միակ մրցակցությունն է ` Magnavox Odyssey- ից : Pong- ի գիշատիչ հաջողությունների շնորհիվ բոլոր տեսակի ընկերությունները փորձել են թռիչքը դարձնել վիդեո խաղերի, այդ թվում ` Co noccock- ի Le ather Co mpany (a Coleco ), որոնք սկսեցին իրենց բիզնեսը կաշվե իրերի մեջ եւ այնուհետեւ տեղափոխվեցին պլաստմասե կախովի լողավազաններ արտադրող .

Pong- ի արձակուրդից մեկ տարի անց, Coleco- ն մտավ առաջին խաղադրույքը `« Telstar »- ը : Բացի Pong- ի պարունակությունից (որը կոչվում է « Թենիս» այստեղ), չիպը փոփոխվել էր խաղի, հոկեյի եւ հանդբոլի երկու տատանումները: Ունենալով ավելի քան մեկ խաղ, նույնպես կատարել է Telstar- ին աշխարհի առաջին նվիրված վահանակը:

Չնայած Atari- ին պատկանող Pong- ի իրավունքները պատկանում էին, նրանք իրավաբանորեն չեն կարող պայքարել շուկայական հարված հասցնող կլոնների ալիքը: Խաղը շրջապատող գորշ տարածքը արդեն գոյություն ուներ, քանի որ Atari- ն «ստացել էր» «Թենիսից» երկու հայեցակարգը եւ դիզայնը, որը ոմանք պնդում էին, որ առաջին տեսահոլովակը, ինչպես նաեւ Magnavox Odyssey- ի թենիսի խաղը, որը մեկ տարի առաջ հրապարակվեց: Pong .

Սկզբում Telstar- ը մեծ վաճառող էր եւ առաջիկա երկու տարիների ընթացքում, Coleco- ն թողարկել է մի քանի տարբեր մոդելներ, որոնցից յուրաքանչյուրն ունի ավելի Pong- ի տարբերակներ եւ որակի բարձրացում: Telstar- ի օգտագործած միկրոջիքը , ըստ էության, արտադրվել է General Electric- ի կողմից: Որպես GE- ը պարտավորված չէ բացառիկ համաձայնության համար, ցանկացած ընկերություն, որը ձգտում էր վիդեո խաղի բիզնես ստանալ, կարող էր ստանալ իր Pong- ի կլոն, օգտագործելով GE չիպսերը: Ի վերջո, նույնիսկ Atari- ը դիմեց GE- ին, քանի որ դա ավելի էժան լուծում էր, քան չիպսերի արտադրությունը: Շուտով շուկան ջրհեղեղի է ենթարկվել հարյուրավոր տարբեր Pong- ի հափշտակությունների հետ, եւ վաճառքը սկսեց շեղվել:

Երբ մարդիկ սկսեցին կրճատել Պոնգին , Ատարիան տեսավ հնարավոր փոխարինելի փամփուշտների վրա տարբեր խաղերի համակարգ ստեղծելու ներուժը, իսկ 1977-ին թողարկեց Atari 2600 (aari Atari VCS ) : 2600-ը արագ դարձավ մեծ հաջողություն, շուկային տիրապետելով մինչեւ 1982, երբ Coleco- ն որոշեց վերադառնալ Ավստրալիայի Atari տեխնոլոգիային:

Վահանակի մարմինը `համակարգչի սրտում

1982 թվականին ներքին շուկան գերակշռում էր Atari 2600 եւ Mattel- ի Intellivision- ը : Շատերը փորձել են մրցել, բայց ձախողվել ... մինչեւ ColecoVision- ը եկան:

80-ականների սկզբին համակարգչային տեխնոլոգիան դարձել է ավելի թանկ, քան Commodore 64-ը , եւ սպառողները հետաքրքրում էին ավելի որակյալ խաղերի: Coleco- ն հանդես է եկել որպես առաջին համակարգչային պրոցեսոր դարձնելու տան վիդեո խաղի մխիթարիչ: Թեեւ դա բարձրացրեց արժեքը մինչեւ 50% բարձր, քան մրցակցությունը, դա թույլ տվեց Coleco- ին հասցնել Արկադային որակի մոտ:

Թեեւ զարգացած տեխնոլոգիան վաճառքի կետ էր, սակայն բավարար չէ, որ հաճախորդները հեռացնեին Atari 2600- ի սահմանված, գերակայող ուժից: Բացի հարկահավաքի խաղարկությանը, Coleco- ն 2600- ից ի վեր հաճախորդներին գողանալու համար նրանք պետք է եւս մեկ անգամ գողանան Աթարիի տեխնոլոգիան:

The ColecoVision / Nintendo Partnership- ը եւ Atari Clone- ը

80-ականների սկզբին Նինդենդոն միայն սկավառակ էր տնային վիդեո խաղային լողավազանում, սեփական Pong- ի կլոնով, Color TV Game System- ով : Nintendo- ի հիմնական խաղային բիզնեսը գալիս էր արկադաներից իրենց առաջին խոշոր հիթով, Էնիկ Կոնգում : Այն ժամանակ, երբ Atari- ի եւ Mattel- ի միջեւ խաղային պատերազմ է սկսվել, Էնիկ Կոնգում տանվերի խաղային իրավունքների համար, սակայն Coleco- ն անհապաղ առաջարկով եւ խոստում էր խաղն ավելի բարձր որակով, քան ցանկացած այլ համակարգ: DK- ը գնաց Կոլեո, որը կատարյալ հանգստություն է արել եւ փաթեթավորեց այն ColecoVision- ի հետ : Արկադային խաղադրույք կատարելու հնարավորություն տան վարորդին հնարավորություն էր տալիս խցիկի վաճառքը մեծ հաջողությունների հասնել:

ColecoVision- ի վաճառքի գրառումների մյուս գործոնը նրանց առաջին ընդլայնման մոդուլն էր: Քանի որ ColecoVision- ը կառուցվել է համակարգչային տեխնոլոգիայով, ճիշտ այնպես, ինչպես համակարգիչը, այն կարող է փոփոխվել սարքերի հավելումներով, որոնք ընդլայնել են իրենց հնարավորությունները: Ընդարձակման մոդուլը մեկնարկեց ColecoVision- ի հետ միասին եւ պարունակում է մի emulator, որը թույլ կտա համակարգը խաղալ Atari 2600 փամփուշտներ: Gamers- ն այժմ ունեցել է մեկ համակարգ, որը կարող է խաչաձեւ հարթակներ տեղադրել, տալով ColecoVision- ի ամենախոշոր խաղաթղթերը , քան ցանկացած այլ մխիթարիչ: Սա ColecoVision- ը հրել է վերեւում, քանի որ այն շատ արագ արտասանում է ինչպես Աթարիի, այնպես էլ Intellivision- ի մի քանի ամիսների ընթացքում:

Atari- ը փորձեց միջամտել `խոստովանելով, որ Coleco- ն 2600 արտոնագիր է խախտում, սակայն այն ժամանակ, երբ տեսահոլովակները նման էին նոր հայեցակարգին, որում առկա էին մի քանի օրենքներ, որոնք պաշտպանված էին սեփականության իրավունքով: Atari- ն ծեծել էր, փորձելով պաշտպանել իրենց տեխնոլոգիաները տարիների ընթացքում, ոչ միայն Pong- ի կլոնների հետ, այլեւ դատարաններով, թույլ տալով թույլտվություն չունեցող խաղեր կատարել 2600-ի համար : Coleco- ն ի վիճակի էր սեղմել դատարանների միջոցով `ապացուցելով, որ իր emulator- ը կառուցել են անջատված հատվածներով: Որպես առանձին բաղադրիչներից ոչ մեկը պատկանում էր Ատարիին, դատարանները չեն զգացել, որ դա արտոնագրային խախտում է: Այս որոշմամբ Կոելկոն ոչ միայն շարունակեց իր վաճառքները, այլեւ առանձնացրեց առանձին 2600 կլոն, որը կոչվում է Coleco Gemini .

Խաղերը

The ColecoVision- ը ներկայացրեց արկադային որակի խաղերը տան համակարգում, եւ չնայած նրանք չէին մետաղադրամների արկադային անվանումների ուղղակի նավահանգիստներ, նրանք փոխարինվեցին ColecoVision- ի կարողությունների հետ, որը դեռեւս ավելի առաջադեմ էր, քան որեւէ մեկը, որը նախկինում տեսել էր տնային համակարգում:

The Donkey Kong խաղը, որը գալիս է համակարգի հետ, ոչ միայն ամենամոտ ColecoVision եկել է վերստեղծել բնօրինակը Արկադային խաղ է, բայց դա ամենատարբեր տարբերակը էշին Kong, երբեւէ ազատ է տուն համակարգին: Nintendo- ի Nintendo- ի թողարկումը թողարկվել է Nintendo Entertainment System- ի համար , իսկ վերջերս Nintendo Wii- ն չի պարունակում բոլոր արկադային մակարդակները:

Թեեւ շատերը կարող էին պնդել, որ մեկնարկի տիտղոսները, հատկապես Էշե Կոնգը , չափազանց մոտ են արկադային որակի, շատ համակարգերի հետագա խաղերը այնքան ժամանակ կամ խնամք չեն ցույց տվել: Տեսողական եւ gameplay-wise էին բազմաթիվ ColecoVision անվանումները, որոնք չեն կարող կրակի բոց պահել իրենց մետաղադրամների գործընկերների, ինչպիսիք են Գալագան եւ Պոպեյը :

Ընդլայնման մոդուլը հեռացնում է եւ հեռանում

Չնայած թիվ 1 ընդլայնման մոդուլը հանդիսանում էր ColecoVision- ի հիթը, ինչը մյուս մոդուլներն էին, որոնք, ի վերջո, հանգեցրին համակարգի մահվան:

Նախատիպը բարձր էր թիվ 2 եւ թիվ 3 ընդարձակման մոդուլների հայտարարագրով, որոնցից ոչ մեկը հանդիպեց խաղացողների սպասելիքներին: Ընդարձակման մոդելը # 2ն ավարտվեց `առաջադեմ ղեկային վերահսկիչ սարքով: Չնայած այն ժամանակ, երբ դա իր տեսակի ամենադինամիկ հատվածն էր, ամբողջական գազի ոտնակով եւ « Turbo» խաղաթղթով , այն մեծ վաճառող չէր եւ միայն այնպիսի մի քանի համատեղելի խաղեր էին նախագծված:

ColecoVision- ի թողարկումից ի վեր, պլաններն արդեն հրապարակայնորեն ընթանում էին իրենց երրորդ սերնդի մոդելի համար, որը կոչվում է Super Game մոդուլ : SGM- ը նախատեսում էր ընդլայնել ColecoVision- ի հիշողությունը եւ հզորությունը `թույլ տալով առավել զարգացած խաղերի ավելի լավ գրաֆիկայի, gameplay եւ լրացուցիչ մակարդակներով: Քարթրիջների փոխարեն, SGM- ը պետք է օգտագործել սկավառակի նման «Super Game Wafers» - ը, որը պահպանում է մագնիսական ժապավենը եւ պահեստները: Մոդուլի համար մշակվել են մի քանի խաղեր եւ այն ներկայացվել է 1983 թ. Նյու Յորքի Toy Show- ում , ստանալով մեծ քանակությամբ գովասանքի եւ բուռն: Բոլորն էլ այնքան վստահ էին, որ SGM- ը կդառնա հարված, որը Coleco- ն սկսել է աշխատել RCA- ի եւ վիդեո խաղի կոնսոլի ստեղծող Ռալֆ Բաերի (Magnavox Odyssey) երկրորդ Super Game մոդուլի վրա , որը կարող էր խաղալ խաղեր եւ ֆիլմեր սկավառակի վրա, նման RAC- ի CED VideoDisk Players , Laserdiscs- ի եւ DVD- ի նախորդ:

Հունիսին Coleco- ն անսպասելիորեն հետաձգեց SGM- ի թողարկումը եւ երկու ամիս անց ամբողջովին չեղյալ հայտարարեց նախագիծը եւ փոխարենը բացեց « Ադամ Համակարգիչ» թիվ 3 ընդլայնման մոդուլը :

The Adam Computer Gamble- ը

Այդ ժամանակ Commodore 64- ը ընտրության տուն համակարգիչն էր եւ սկսեց կրճատել տեսախաղերի շուկան: Coleco- ն ստացավ գաղափարը, որ փոխարենը համակարգիչ դարձնելու համար, որը խաղում է վիդեո խաղերը, ինչու ոչ մի խաղային մխոց, որը կրկնապատկում է որպես համակարգիչ: Այսպիսով Ադամը ծնվել է:

Շնորհիվ իր շատ բաղադրիչներից ստացված չհրկված Super Game մոդուլի , Ադամը բաղկացած էր լրացուցիչ ստեղնաշարից, թվային տվյալների փաթեթից ` Commodore 64-ի համար օգտագործվող նմանատիպ կաբինետի ժապավենի տվյալների պահպանման համակարգ, որը կոչվում է SmartWriter Էլեկտրոնային գրատախտակը , համակարգչային ծրագրային ապահովում եւ ներկառուցված խաղ:

Թեեւ Coleco- ն տիրապետում է Donkey Kong- ի կոնսոլի իրավունքներին, Nintendo- ն ավարտել է Ատարիի գործարքը, բացառությամբ համակարգչային շուկայի համար DK- ի արտադրության, այնպես որ, նախնականում, SGM- ի համար նախատեսված ծրագիրը, Բուկ Ռոջերս. Zoom գործարանը, փաթեթ խաղ.

Չնայած նախադպրոցական համակարգը, Ադամը խառնաշփոթ էր եւ ապարատային անսարքություններ: Դրանցից ամենատարածված թվերը ներառում էին հսկայական թվով թերի թվային տվյալների փաթեթներ , որոնք գրեթե անհետանում էին օգտագործման ժամանակ, եւ մագնիսական ալիքը համակարգիչից առաջացավ, երբ առաջին անգամ բախվելով, որը կարող էր վնասել / ջնջել այն մոտ գտնվող ցանկացած տվյալների պահեստային ձայներիզներ:

Ադամի տեխնիկական տառապանքները ամուսնացել են $ 750-ի արժեքի հետ, որն ավելի բարձր է, քան ColecoVision- ի եւ Commodore 64- ի ձեռք բերելու համար, կնքվել է համակարգերի ճակատագիրը: Coleco- ն կորցրեց իր վերնաշապիկը Ադամի վրա , ինչպես նաեւ Video Game Market Crash- ի հարվածը: Թեեւ Coleco- ն ծրագրեր է մշակել չորրորդ ընդլայնման մոդուլի համար, որը թույլ կտա Intellivision- ի փամփուշտները համակարգում խաղալ, բոլոր ապագա ծրագրերը անմիջապես չեղյալ են հայտարարվել:

The ColecoVision- ը ավարտվում է

ColecoVision- ը շուկայում անցկացրեց մինչեւ 1984 թ-ին, երբ Coleco- ն դուրս էր եկել էլեկտրոնիկա, որպեսզի կենտրոնանա հիմնականում խաղալիքների գծերի վրա, ինչպիսիք են կաղամբի պղնձի երեխաները :

ColecoVision- ից մեկ տարի անց դուրս եկավ շուկան, նրանց նախկին արտոնագրման գործընկեր Նինտենդոն եկավ Հյուսիսային Ամերիկա եւ վերարտադրեց վիդեո խաղի ոլորտը Nintendo Entertainment System- ի հետ:

Անկախ հաջողության հասած, Coleco- ն հայտնաբերեց խաղալիքների մեջ, «Ադամ Էնթփրայս» ընկերության կողմից ծագած ֆինանսական բեռը վնաս հասցրեց ընկերությանը: 1988-ից սկսած ընկերությունը սկսեց վաճառել իր ակտիվները եւ փակել դռները մեկ տարի անց:

Թեեւ ընկերությունը, ինչպես գիտենք, այն այլեւս գոյություն չունի, ապրանքանիշը վաճառվել է, եւ 2005 թվականին ստեղծվել է նոր Coleco- ն, որը մասնագիտանում է էլեկտրոնային խաղալիքների եւ հատուկ handheld խաղեր:

Կարճ երկամյա կյանքի ընթացքում ColecoVision- ն վաճառել է ավելի քան վեց միլիոն միավոր եւ մշտական ​​նշում է կատարել որպես 80-ականների ամենաբարձր որակի եւ առաջադեմ վիդեո խաղային կոնսուլներից մեկը: