Սահմանների եւ կյանքի մասին հեքիաթները տարօրինակ են

Տարվա ամենանշանավոր Էպիզոդիկ խաղերի եզրափակիչ գլուխները

Արդյոք մենք լիովին ընդունում ենք էպիզոդիկ խաղերի գաղափարը: Մինչ Telltale Games- ը շարունակում է ալիքները դարձնել ժամանակակից խաղերի ամենաառաջին մտածող եւ կարեւոր ստուդիաներից մեկը, ովքեր իսկապես հետեւում են իրենց ոտքերին: Կարող են նրանք:

Երբ Square-Enix- ը հայտարարեց, որ «Հիթմանը» կիսաեզրափակիչ կլիներ, խաղի մի մասը թողարկեց որոշակի ամսաթվով, առաջիկա շաբաթների ընթացքում գլուխները վերածվեցին, մարդիկ կորցրեցին իրենց մտքերը եւ խաղը հետաձգվեց այս եռամսյակից: Սիերայի «Թագավորի Quest» -ը լավ ընդունված առաջին գլխում էր, բայց այժմ մենք անհամբերությամբ սպասում ենք մի երկրորդ, տեսնելու, թե արդյոք այն աշխատում է: Եվ այնտեղ կա Square Enix եւ Dontnod- ի «Կյանքը տարօրինակ է» եզակի արկածախնդրությունը, որը ունեցել է որոշ նշանակալի բարձրություններ, սակայն ավարտվում է հիասթափեցնող ցածր իր արդարացված թողարկված վերջնական գլուխով:

Մինչդեռ Telltale- ն շարունակում է առաջ մղել, թողնելով այս ամսվա « Հեքիաթներ ից սահմանները » եւ «Խաղերի գորգեր» գրքերը փակելու ժամանակ «Minecraft: Story Mode» (թերեւս առաջին սխալը):

«Հեքիաթներ» արդարացի է, «Տարվա խաղ» խաղի զրույցի ընթացքում, հատկապես վերջին եզրակացությունից հետո, որը պատմում է «Պատմվածքի մահը» լավագույն դրվագների մասին, որոնցից լավագույնները շարունակում են մնալ դեռեւս շատերի շարքում: եղանակներ): Եվ ես հույսեր ունեմ հաջորդ ամիս «Խաղերի գահը» եզրակացության համար: Թեեւ «հեքիաթներ սահմանից» ավարտվել են այնպես, որ ինձ համարում է, որ շատ դժվար կլինի վերեւում:

Ինչու է «Ճանապարհորդի պահոցը», հինգերորդ եւ վերջնական գլխի «Հեքիաթներ սահմանից», այնքան արդյունավետ: Scale- ը: Այս շարքի գրողները գտան մարդկային (եւ ռոբոտային) պատմությունները միմյանցից միաձուլելու ճանապարհով, ինչը նրանցից շատ ավելի մեծ բան էր, որը հիշեցնում է «Տերը օղակների վերադարձը թագավորի» (եւ այս բանը գրեթե ավարտված է, չնայած նրանք բոլորը բավարարում են):

Չնայած իմ «հեքիաթների» փորձը տարբերվում է ձերնից, այսինքն, «Telltale Game» - ի խառնուրդը, մարդկանց մեծամասնությունը կընկնի նույն ընդհանուր պատմության մեջ, դաշնակիցների անձնակազմի հետ `ոչ միայն գանձերի համար, այլեւ միմյանց համար պայքարում: «Հեքիաթների» շատ հարցերի պատասխանները, որոնք առաջին հերթին ստացան Ֆիոնային եւ Ռայսի գերին, առաջնայինը լինելով, ինչն է պահոցում, ինչն է Գորտիսի դերը եւ այլն, բայց այն, ինչ ուշագրավ է «ճանապարհորդ», իր հուզական ազդեցությունն է .

Կան անսպասելի հերոսներ եւ զարմանալի զոհեր, որոնք առաջնորդվում են խաղի ընթացքում կատարած ընտրությունների միջոցով: Սա ֆանտաստիկ գրառումներ է, 2015-ի ցանկացած խաղի մեջ, եւ այն ավարտվում է այնպիսի գեղեցիկ նոտայի վրա, որ ես չեմ կարող սպասել, որ այդ կերպարները վերադառնան (հուսով եմ) անխուսափելի երկրորդ մրցաշրջանում:

Եթե ​​հուզված է ճիշտ բառը, նկարագրելու համար, թե ինչպես էի զգում «Սահմանների հեքիաթներ» -ի վերջում, հակառակը, իմ վերջնական պահերը նկարագրում է «Կյանքը տարօրինակ է», իսկապես տարօրինակ խաղ, որը մենք խաղում ենք շատերի համար: 2015-ին: Եթե դու չես խաղացել մյուս չորս գլուխներով, գիտես, որ վերջինը ավարտվեց ժայռի վրա, Max- ը առեւանգվել էր եւ Քլոեն կրակել է:

Վերջնական գլուխը վերցնում է Max- ը, որը պատանդ է պահվում եւ խոշտանգում է բավականին երկարատեւ ընդմիջում, որի մեջ դուք շատ քիչ վերահսկողություն ունեք: Կան երկար հեռավորություններ, որտեղ դուք պետք է լսեք մի հոգեբան, որը մինչ օրս իսկապես բնույթ չուներ, եւ դուք միայն տրված եք փոքր ընտրություններ, որոնք ուղղորդում են զրույցը: Դա narratically զայրացնում է (եւ կա մի սարսափելի ձայնային աշխատանք boot).

Ընտրությունը կարծես թե վերացվել է ոչ միայն այս բացման արարքի, այլեւ «Կյանքը տարօրինակ է» վերջի մեծ մասից, որը ստանում է զայրույթ եւ վազք, եւ ես ավելի հաճախ զգացի, որ ես ուղղակի շոշափում էի մի հատվածը: «Կյանքը տարօրինակ է», շքեղություն էր զգացվում, առավել հաճախ `ամենասարսափելի պատմական պահերին, սակայն այն ավարտվում է այն բանի հետ, թե ինչ է պատահում Telltale- ն եւ այս խաղը չի գործում: Էպիզոդիկ խաղերի համար աշխատելու համար մենք պետք է զգան հեղինակություն: Մենք պետք է ոչ միայն դիտենք դրվագները, այլեւ գրենք դրանք: