Ծրագրային ապահովման վերանայում - ներշնչանքի պահ (MoI)

Որոշակի տպավորություններ եռակի կաղամարի MoI Modeler- ի հետ

Ես Մայա-ն օգտագործում եմ որպես իմ հիմնական 3D հավաքակազմ, քանի դեռ ես 3D դարձնում եմ: Ինչպես ծրագրերի որեւէ հատված, Մայան ունի ուժեղ եւ թույլ կողմերի իր բաժինը, բայց ես հարմար եմ այն ​​օգտագործելուց եւ չեմ տեսնում, երբեմն շուտով այլ փաթեթ տեղափոխվելու համար:

Թեեւ կարող են լինել ավելի արդյունավետ մոդելավորման գործիք, որը նախատեսված է այնտեղ, ինչպիսին Modo- ​​ն է կամ նույնիսկ 3DS Max- ը, սովորելու համար նոր բարձրակարգ փաթեթը բավականին մեծ պարտավորություն է:

Սակայն ...

Այնտեղ մի քանի «թեթեւ» 3D փաթեթներ կան, եւ նրանցից շատերը բավականին պարզ են, որ դրանք սովորել են ընդամենը մի քանի նիստերում: Ես որոշեցի, որ այս տարիներին սահմանափակվել եմ Մայա-ին, կարող եմ հաճույքով փորձել մի քանի պարզ մոդելավորման լուծումներ, տեսնելով, թե ինչպես են նրանք համեմատում հին ստանդարտին:

Իմ առաջին արկածախնդրության համար ես կփորձեմ Triple Squid Software- ի MoI (Moment of Inspiration) ձեւավորողը, որը տեղակայված է որպես հեշտ օգտագործվող, ինտուիտիվ NURBS գործիքների հավաքածու:

01-ից 04-ը

Առաջին տպավորություններ

Hinterhaus Productions / GettyImages

Ես ունեմ դժբախտ միտում, որ խուսափում է Մայամիի NURBS- ի մոդելավորման հնարավորությունից, որքան հնարավոր է, այնպես որ ես մտահոգված էի, որ ՄՄ-ի նման մի ծրագրին անցումը դժվար կլիներ:

Շատ հակառակը `շնորհիվ MoI- ի լավ մշակված ինտերֆեյսի, այն ավարտվեց մինչեւ բավականին սահուն անցում եւ ողջ փորձը ինձ տվեց մի քանի բուն հնարքներ, որոնք ես կկարողանամ վերադառնալ Մայա:

ՄՄ օգտագործողի փորձը մեռած է պարզ: Կան շատ քիչ բաժիններ, որոնք պետք է փորագրվեն, եւ այն ամենը, ինչ անհրաժեշտ է արտադրողական լինել, հասանելի է մեկ ինտերֆեյսի վահանակից: Նավիգացիան գրեթե նույնական է Մայա ի ենթաստենավոր սխեմայով, այնպես որ բոլոր այն հաշիվները, որոնք համարվում են ծրագրաշարը, զարմանալիորեն հեշտ է ցատկել:

Ներքին աուդիտի փաստաթղթերում առկա են երեք տեսահոլովակներ, որոնք ապահովում են ծրագրային ապահովման գործիքների եւ մեթոդաբանության շատ լավ ակնարկ, եւ ես կարողացա նրանց միջոցով աշխատել շատ քիչ դժվարությունների հետ:

Երբ ես սկսեցի աշխատել միայնակ կանգնած նախագծի վրա, ես ի սկզբանե մի քանի հիասթափություն ունեցա, մոդելավորումով կորի հետ պահանջում է շատ տարբեր մոդելավորում բազմատեսակ մոդելավորումից, եւ հաստատ մի քիչ ճշգրտման ժամանակաշրջան կար, մինչեւ կարողացա մտածել, ինչպես NURBS ձեւավորող: Ակնհայտ է, որ 3D- մոդելավորման սկսնակ գործիչը, հավանաբար, չէր ունենա այս խնդիրը:

02-ից 04-ը

Արագություն


Ինչպես արդեն նշեցի, ես իսկապես շուտով ստացա ուսումնական ծրագրերի միջոցով, բայց ես անհեթեթորեն դանդաղեցրեցի, երբ նախապես ինքնասպան եղա:

Մի պահ ես փորձում էի մոդելավորել գլանաձեւ ձեւը, որը բավականին անհավատալի էր պոլիգոն մոդելների մեջ, եւ այն ավարտվեց ինձ մոտ քսան րոպե տեւողությամբ ձեռք բերելու արդյունքը, որից ես գնում էի որոշ դժվարությունների պատճառով:

Այնուամենայնիվ, մեկ անգամ ես դադարեցրել եմ մտածել բազմաբնույթ եզրերի հոսքի առումով եւ սկսեցի փորձարկել կորիների եւ բուլյանների հետ, ես կարողացա մոդելավորել այնպիսի ձեւեր, որոնք շատ ավելի երկար էին ստացվելու, ավելի երկար, հասնելու Մայա:

Boolean օպերատորները մի բան այն բանն է, որ ես երբեք չեմ խաղացել շատ, քանի որ Մայա համակարգը սովորաբար չի անում ձեր topology որեւէ դրսեւորումներ. MoI- ում, որտեղ ծայրահեղ հոսքը իսկապես խնդիր չէ, նրանք աշխատում են անթերի եւ զուգորդվում գերազանց: The .OBJ արտահանողը նրանք հաստատապես ծրագրաշարի ամենամեծ ուժերից մեկն են:

ՄՄ-ի մի քանի ժամից հետո ես շուտով գալիս էի այնպիսի ձեւերով, որոնք, հավանաբար, չէի մտածի մի մոդայիկ մոդելում, որը ֆանտաստիկ էր: Ես բացարձակապես սիրում եմ այն ​​տարբերությունը, որն օգտագործվում է Boolean- ի համար, որպեսզի կրճատվի ավելի մեծ ձեւի ձեւավորում եւ պայթյուն փորձի տեխնիկայով:

03-ից 04-ը

Բողոքներ


Ոչ շատ, իսկապես: Ես ունեի մի քանի հարցեր, որոնք օգտագործվում էին պղպեղի եւ զտիչի հրամանների հետ, ինչը սովորականից ոչինչ չէ, ինչի համար է, որ օգտագործվում է Maya- ի շատ վնասված ֆունկցիաների համար, բայց ես պատկերացնում եմ NURBS- ի վրա հիմնված մոդելավորման գործիքների համար:

Եթե ​​ես ուզում էի ընտրել, իմ մյուս հարցը, հավանաբար, կլինի MoI- ի թարգմանության, մասշտաբի եւ պտտվող գործառույթների մասին, որոնք ես համարում եմ կախարդական եւ շփոթված: Ես շատ եմ նախընտրում Մայայի մոտեցումը մանիպուլյացիայի դեմ , բայց դա կարող է հեշտությամբ լինել «հին սովորույթներ, մեռնելու դժվար» իրավիճակ, որտեղ ես պարզապես սովորություն ունեի մտածելու մի ձեւով, որ նոր մեթոդ է հարմարվել:

04-ից 04-ը

Վերջնական մտքերը


Սա ֆանտաստիկ ծրագիր է, որը թույլ է տալիս սկսնակներին ցատկել եւ արդյունավետ լինել գրեթե անմիջապես: Միայն երկու կամ երեք նստաշրջանից հետո ես կարողացա գալ մի քանի մոդելներ, որոնք բավականին ուրախ էին, եւ ես մտադիր եմ շարունակել փորձարկել ծրագրային ապահովումը:

Գինը մոտավորապես երրորդն է Rhino 3D- ի (որը մշակվել է նույն անձի կողմից), եւ, հավանաբար, MoI- ի ամենամտերիմ համեմատության կետն է: Դա լավ փոխարինում է այն մարդկանց համար, ովքեր պարզապես կարիք ունեն հիմնական CAD գործառույթին, առանց զանգերի եւ սուլոցների:

Maya- ն իրականում ունի բավականին կայուն NURBS գործիք, այնպես որ, եթե ես իսկապես կցված լինեմ Boolean մոդելավորման, ես չեմ կարող տեսնել, որ ինքս ինձ պետք է առանձին լուծում, ինչպես MoI. Այնուամենայնիվ, ծրագրային ապահովումը կատարյալ է Cinema4D օգտվողների համար, ովքեր չունեն որեւէ ներկառուցված NURBS ֆունկցիոնալ հնարավորություններ, եւ MoI- ի .OBJ արտահանողը բավականին զարմանալի է, ինչը անսպասելիորեն հեշտացնում է ձեր MoI մոդելները պատշաճ կերպով տրամադրող դերասանին:

Ես իսկապես երջանիկ եմ, որ ես որոշեցի, որ ՄՄ-ին վերցնեմ փորձարկման համար: Ես զգում եմ ավելի հարմարավետ մակերեսային մոդելավորում կատարելուց հետո, ընդամենը մի քանի օր առաջ: Ես միշտ խրված էի պոլիգոն / ստորաբաժանման աշխատանքի արդյունքում, քանի որ այն սովորեցրել էի, բայց ես արդեն տեսնում եմ այն ​​տարածքները, որտեղ աշխատելիս կարող էի ավելի արդյունավետ լինել:

3D մոդելավորման բոլորովին նորարարության համար սա հիանալի վայր է սկսել փորձարկել, հատկապես, եթե դուք հետաքրքրված եք ավտոմատ մոդելավորման կամ արտադրանքի դիզայնով, եւ դա կրկնապատկվում է, եթե կարծում եք, որ դուք կարող եք սովորել Rhino (կամ նույնիսկ Solidworks) երբեմն ներքեւ ճանապարհ.