Pokemon GO, եւ ինչու խառը Reality դեռեւս անորոշ է

Խառը իրական տեխնոլոգիաները հաջողության կհասնեն բովանդակության վրա, այլ ոչ թե տեխնոլոգիայի վրա:

Արդյոք Pokemon GO պնդիչ է ավելի ընդլայնված իրականության խաղեր. Որոշ ժամանակ անց տեխնոլոգիան եղել է, բայց ոչինչ չի հասել այնպիսի օգտակար քննադատական ​​զանգվածին, որին Pokemon GO- ն իր գոյության առաջին երկու շաբաթվա ընթացքում հասել է: Ընդհանուր առմամբ խաղը հաջողվել է ավելի քան 35 միլիոն դոլարով ավելի քան 2 շաբաթվա ընթացքում ցածր գլուխգործոցների մեկնարկի ժամանակ, եւ մեկ կետում գցել է խաղերի շուկայի մնացած մասը: Նշենք, որ դա հստակորեն ազդում է մշակույթի վրա, սպորտային թիմերի առաջխաղացմանը, բրենդներին, որոնք փորձում են կապիտալիզացնել հիստերիան եւ ոստիկանության բաժինները զգուշացնում են խաղի մասնակիցներին: Շատ դաժանությունների նման, այլ մշակողների հավակնություններ, որոնք փորձում են նմանատիպ ընդլայնված իրադարձություն իրականացնել հարվածի մեջ, կարծես անխուսափելի են: Սակայն Pokemon GO- ը պետք է նախազգուշացնի իրագործված իրականության մշակողների, վիրտուալ իրականության, աշխարհաքաղաքականության եւ այլընտրանքային իրականության տեխնոլոգիայի այլ ձեւերի մասին. Դա վերաբերում է բովանդակությանը, այլ ոչ թե տեխնոլոգիաների:

Նախկինում մեծացրած իրականության խաղերը ոչ մի տեղ չեն եղել

Թերեւս ամենաուժեղ ապացույցն այն մասին, որ միայնակ իրականացնելը չի ​​կարող վաճառել խաղ, անուղղակիորեն համեմատում է Niantic- ի նախկին անվանումը, Ingress- ի հետ, Pokemon GO- ի հետ: Ողջույնը մի քանի տարի մատչելի էր, եւ մասամբ իրենց բնույթով, որպես Google- ի սեփականություն հանդիսացող ընկերություն, իրենց գոյության մեծ մասի համար, նրանք ունեցել են ֆինանսավորում եւ մարկետինգի բազա, որը բավականաչափ խաղացողներ է ձեռք բերել, որը բավականաչափ բազա է տրամադրել, որը Նիանիկը գնաց եւ օգտագործեց Pokemon- ի համար: GO. Փաստորեն, պատճառն այն է, որ այդքան շատ կրոնական կառույցներ են գտնվում Պակիստոպը, այն է, որ նրանք գաղափարական նշանակություն ունեն ներգնության հետ:

Սակայն, այնուամենայնիվ, միանգամայն հնարավոր է, որ վերջին մի քանի տարիների ընթացքում ազատ է արձակվել ամենախոշոր ուժեղացված իրականությունը: Եվ, այնուամենայնիվ, ավելի տարածված էր, քան որեւէ մեկը կարող էր հասկանալ, քանի որ այն դարձել էր Pokestops- ի մեծ թվով պորտալներ, երբեք ոչ մի բան էլ չէր առաջացրել, նույնիսկ այն բանի համար, որ Պոկեմոն ԳՕ-ն կարողացավ անել: Ներգրավվածությունը նիշի հետաքրքրասիրությունն է, համեմատած այն բանի, թե ինչն է հավաքում Պոկեմոն ԳՈ-ն:

Այն ոչ միայն տեխնոլոգիան է, այլեւ բովանդակությունը

Իրականում, երկչոտությունը կարծես թե այն մարդիկ են, ովքեր ցանկանում են խաղալ ուժեղացվող իրականության խաղերը, նրանք պարզապես չեն ցանկանում խաղալ նրանց, քանի որ դրանք իրականացնում են իրականություն: Տվեք նրանց ճիշտ բովանդակությունը, եւ նրանք կվիճարկեն նրանց մեջ: Սա վերաբերում է ավելի փոքր, ավելի ստեղծագործող մշակողներին, ովքեր հաճախ նոր ռիսկի են ենթարկում նոր հարթակներում, առաջին նրբագեղ-իրական խաղը դառնալու է ազնվական հիթ, հայտնի Nintendo-affiliated գույքն է: Նույնիսկ Sony- ն եւ Nintendo- ն այդպես էլ չեն կարողացել կատարել AR- կենտրոնացված բովանդակությամբ, քանի որ դրանք մեկնարկեցին PlayStation Vita- ի եւ Nintendo 3DS- ի հետ: Եթե ​​նրանք չեն կարող վաճառել մի գաղափար, առանց հետաքրքիր գոյություն ունեցող հատկությունների, ապա ինչ հույս կա լավ սկիզբի եւ զվարճալի խաղով սկսելու համար: Ըստ էության, կարծես թե ընդլայնված իրողությունն այն միջոցն է, որը հայտնի ապրանքանիշերի ընկերությունների համար այնպիսի ապրանքանիշեր է դարձնում: Կամ, թերեւս, Pokemon GO- ը պարզապես մաքուր անոմալիա է. Այն իրավունքը, որը կարող է աշխատել ընդլայնված իրականության համար, Nintendo- ի համակարգերից դուրս Nintendo- ի բովանդակության խառնվածությամբ, որը Nintendo- ն իսկապես դեռ չի ապահովում:

Սա պետք է լինի անհանգստության պատճառ Magic Leap- ի նման ընկերությունների համար, որոնք իրականացնում են ընդլայնված իրականություն եւ վիրտուալ իրական ընկերությունների համար: Իրականում նրանք երկու մարտահրավեր ունեն: Մեկը տեխնոլոգիաների նոր ձեւ է դարձնում `բավականաչափ զվարճալի լինելու համար: Մյուսը այն է, որ նրանք պետք է ապահովեն բովանդակությունը, որը օգտվողներին պահում է: Առաջինն իրոք ինքնին մարտահրավեր է: Ժամանցային նոր տեսակներ հաճախ ունեն կանոններ եւ բարդություններ, որոնք դժվար է երկար ժամանակ պարզել: Վիրտուալ իրականությունը շատ երիտասարդ է, եւ այն տեսնում է բեռների բեռներ, թե ինչպես պետք է ճիշտ խաղալ:

Միանգամայն հնարավոր է, որ վիրտուալ իրականությունը չի կարող համաժողովրդական դառնալ `հիմնված հենց տեխնոլոգիայի որակի վրա: Համենայնդեպս, Pokemon GO- ի նման աճող իրողությամբ, այն օգտագործող սարքերն էին, որոնք արդեն օգտագործում էին: Նոր տեխնիկայի ավելացումը, որ մարդիկ պետք է ձեռք բերեն, չեն օգնի նոր տեխնոլոգիաների ընդունմանը: Սա իրականում է պատճառը, որ բջջայինը կարող է շատ կարեւոր լինել վիրտուալ իրականության հիմնական ընդունման համար, քանի որ բոլորը դա ունեն:

Նոր տեխնոլոգիաների ստեղծման երկակի մարտահրավերն ու դրա բովանդակությունը

Այս ամենը նշանակում է, որ յուրաքանչյուրը, ով որոշակի տեխնոլոգիաների երկրպագու է, պետք է հույս ունենա, որ բովանդակությունը ճանապարհին է: Վիրտուալ իրականությունը առնվազն այս ամենն է: Շատ մշակողները, ինչպես ֆինանսավորվող գործողությունները, այնպես էլ հետաքրքիր անկախ մշակողները, ստեղծում են հետաքրքիր վիրտուալ իրականության բովանդակություն: Նույնիսկ Fallout 4-ը գալիս է HTC Vive- ին: Gear VR- ն շարժական է, ունի Minecraft- ը , Eve- ի մշակող CCP- ի աջակցությունը եւ արդեն իսկ արժանահավատ userbase: Magic Leap- ը գաղտնի է պահում իրենց իրականության իրականացման տեխնոլոգիաների հետ, սակայն նրանք յուրացրել են յուրահատուկ տաղանդ, ինչպես Նիլ Ստեփանսոնն ու Գրեյմ Դիվինան, տարբեր հմտությունների համար աշխատելու համար:

Սակայն ամենամեծ մտահոգությունն այն է, որ նոր տեխնոլոգիաները կարող են օգտագործվել առկա բրենդերի բարձրացման համար: Pokemon- ն երկարատեւ արտոնություն է, որը նման մշակութային ազդեցություն է ունեցել, որ շատ մարդիկ այդքան էլ ծանոթ չեն դրան: Միավորել նոր տեխնոլոգիաները, այն մարդիկ, ովքեր ցանկանում են, եւ դուք ստանում եք հարված: Եվ դա կարող է լինել ծրագրավորողներ, որոնք ռիսկի են առնում եւ նոր տեխնոլոգիաների վաղ օրերի մարտահրավերները պարզելու համար, որոնք խոշոր ապրանքանիշերի համար հիմք են ծառայում, որպեսզի շարունակեն իրենց ճանաչումը ապագայում:

Այնուամենայնիվ, դա տեղի է ունենում, դասը Pokemon GO եւ ընդլայնում իրականությունը պարզ է: կոկիկ տեխնոլոգիաները կարող են գրավել մարդկանց մի քանի րոպե: Մեծ պարունակությունը նրանց կպահի: