Clash Royale Review - Հաջորդ Definitive բջջային խաղ

Supercell- ի այս փայլուն բազմալեզու խաղը վստահելի է:

Բջջային խաղերի մասին բանը այն է, որ երբեք իսկապես չգիտեք, երբ մեծ, որոշիչ խաղ է գալիս: Flappy Bird- ն ամբողջ աշխարհից դուրս է գալիս: Crossy Road- ը վստահ էր, որ հաճելի էր եւ լավ պատրաստված, բայց ես երբեք չեմ տեսել, որ այն դառնում է խառնաշփոթը:

Այն ներշնչեց անթիվ իմիտացիաներին : Candy Crush Saga- ն եւ նրա հաջորդականությունը ինչ-որ կերպ դարձել են այս սերնդի « Bejeweled» - ի եւ նրա եղբայրների փոխարեն խաղի 3-ը: Եվ բոլոր մրցակցային սիմուլյացիոն խաղերից, Clans of Clans- ը սահմանել է raiding-strategy- ի ժանրը ( եւ ունի մի քանի հիանալի շահագործում եւ խաբեբաներ ): Բայց կան շատ այլընտրանքային տիեզերք, որտեղ որոշ այլ խաղերը մեծ քանակությամբ զիջում են:

Բայց ոչ Clash Royale- ն: Այն կանգնած է միայնակ:

Իր փափուկ մեկնարկից 1-ից անմիջապես պարզ դարձավ, որ Supercell- ն իր ձեռքին հարված է հասցրել: Նրանք աննկարագրելի մի բան էին նախանշել, որ անհամար ՄՈԲԱ - ները, առաջին անձի կրողները եւ որեւէ այլ խաղ չեն արել: Նրանք կատարել են ինտենսիվ իրական ժամանակի Multiplayer խաղ բջջային, որը զբաղվում է խաղացողների եւ գումար է անում, առանց անարդարություն զգալու: Դժվար է ծախսել Clash Royale- ի տոննայի գումարները, բայց դուք կվիճարկեք այն ժամերի մեջ, միայն այն պատճառով, որ դուք վայելում եք այն:

Ես խորը խաղի մասին ավելի վաղ հոդվածում եմ , բայց Clash Royale- ը լավագույնս նկարագրվում է որպես հավաքական քարտ խաղ, որը համապատասխանում է իրական ժամանակի ռազմավարության խաղին եւ MOBA- ին: Դուք ունեք 8 տախտակ տախտակ, 4 ձեռքի հետ միաժամանակ: Դուք օգտագործում եք էլիքսիր, ժամանակի լիցքավորող էներգիայի միավոր, մարտական ​​դաշտում քարտեր կանչելու համար: Այնուհետեւ, դուք տեղաբաշխեք նրանց, որպեսզի հարձակվեն թշնամու պսակ աշտարակները, երկու աշտարակներում, որոնցից յուրաքանչյուրը ունեն աշտարակ, կենտրոնի աշտարակի հետ մեկտեղ: Քանդել թագի աշտարակը, եւ դուք կարող եք գնալ թագավորական աշտարակի ետեւից: Քանդել թագավորի աշտարակը, եւ դուք հաղթում եք, չնայած դուք պետք է դա անեք 3 րոպեում, վերջին րոպեին ապահովելով կրկնակի էլիքսիր: Հակառակ դեպքում, թավջյան աշտարակները ոչնչացրած խաղացողը հաղթողն է: Եթե ​​աշտարակները կապված լինեն, ապա կա 1 րոպե հանկարծակի մահվան դեպք, որտեղ առաջին մարդը կործանելու է աշտարակը, թագը կամ թագավորը: Թագավորական աշտարակը ավելի մեծ վնաս է հասցնում մուտքային ստորաբաժանումներին եւ ծանրանում է:

Այն, ինչ խելամիտ է gameplay- ն է, այն է, որ բոլորը պարզ են սովորել եւ խաղալ: Դու կդառնաք միավորներ, եւ նրանք հետեւում են իրենց վարքագծին, առանց որեւէ այլ հրամանի: Որտեղ տեղադրեք միավորները կարող են լինել կարեւոր, բայց ոչ այնքան, որքան ձեր հակառակորդի իրավիճակի հետ կապված ձեր տախտակամածի, էլիկսիրի եւ ընթացիկ քարտերի կառավարման ստորին մակարդակի ռազմավարությունը: Դու գիտակցում ես խաղի մասին այն մակարդակում, որտեղ դուք զգում եք հարմարավետ սուզվելը: Դրանից առաջ դուք միանում եք կլանի, փորձարկելով տախտակամածների եւ մտնում է մետատվյալ: Դա տեղի է ունենում այնքան արագ, դուք չգիտեք, թե հարվածել է ձեզ: Եվ քանի որ խաղերը ընդամենը 3 կամ 4 րոպե տեւում են, դուք կարող եք զգալ, որ դուք շատ բան եք արել կարճատեւ նստաշրջանում: Համեմատեք այսքան շատ հանրաճանաչ multiplayer խաղերի, որտեղ նրանք կարող են զգալ ճնշող երկար ժամանակ: Նույնիսկ Hearthstone- ի նման մի բան ունի այսօրվա մուտքը դեպի կտրուկ խոչընդոտ : Clash Royale- ը սահմանափակող որոշ քարտեր խաղի մի աստիճանի վրա օգնում է շատ բան համոզել, որ դուք որեւէ պահի չեք ստանում տեղեկատվության ծանրաբեռնվածություն:

Կան մարդիկ, ովքեր մտահոգված են այս խաղում խաղալու համար շահելու ասպեկտները: Ես զգում եմ, որ «վաստակելու շահույթը» չափազանցված է, նույնիսկ իրական աշխարհի հոբբիները ունեն նմանատիպեր, որոնց համար պատահական մարդիկ կարող են նույնը անել, ցածր գնով, բայց նվիրված մարդիկ կարող են շատ գումարներ ծախսել: Kongregate- ի գործադիր տնօրեն Էմիլ Գրեյը խոսում է այս մասին, երբ նա քննարկում է իր գեղասահքի հոբբիին, ազատ խաղ խաղալով: Եվ այսպես, Clash Royale- ն աշխատում է: Եթե ​​ցանկանում եք խաղալ զվարճալի եւ որոշակի մրցակցության աստիճաններով, ապա կարող եք վայելել այն եւ որոշ չափով առաջադիմել: Խաղը ձեզ տալիս է օրական 6 անվճար արծաթե կրծքավանդակներ, որոնք մուտք են գործում եւ պահանջում են դրանք, եւ 1 անվճար ոսկե կրծքավանդակ, 24 ժամվա ընթացքում 10 պսակ ստանալու համար: Այնուհետեւ, կան սպասողներ, երբ դուք հաղթում եք կրծքավանդակի բացման վրա, սակայն դեռեւս կարող եք վաստակել ավելի քան բավարար քարտեր `որոշակի մակարդակով մրցունակ լինելու համար: Խաղի համընկնումները ձեզ դուր են գալիս նմանատիպ հրավերի մակարդակի դեմ, նշանակում է, որ դուք սովորաբար պատրաստվում եք ունենալ արդար խաղադրույք, անկախ նրանից:

Հիմա, եթե ցանկանում եք իսկապես մրցունակ լինել եւ բարձրացնեք առաջատարների շարքերում, դուք պետք է ծախսեք մեծ գումարներ: Այո: Դա պարզապես ճիշտ է, թե ինչպես է անվճար խաղարկային աշխատանքները: Դա երկար ճանապարհ է վերեւում, եթե ուզում եք ռոք եւ գլորում: Դուք հազվադեպ կհամարվեք, եթե երբեւէ տեսնեք որեւէ մեկին, ով մինչ օրս հեռու է, որ չես կարող հաղթել: Խաղացողի բազան եւ matchmaking արդեն արված են բավականին լավ, որ դա ոչ մի խնդիր չէ:

Եվ իրականում մրցակցային հավասարակշռությունը այստեղ զարմանալի առաջնահերթություն է: Դուք չեք կարող մտածել, որ այն գործը, որը միլիարդավոր զենիթահրթիռային խաղերի արդյունքում ստեղծել է կլանների եւ Հայ օրվա բախում, բայց նույնիսկ փափուկ մեկնարկին քարտերը կանոնավոր կերպով շեղվում էին: Եվ կան ընդհանուր քարտեր, որոնք դեռեւս օգտակար դերեր են խաղում, ինչպիսիք են նետերը: Դա ոչ միայն խաղային էպիկական քարտեր ունենալը եւ հաղթելը: Deck շենքը եւ ձեր քարտերը տեղակայել հետախուզության մեջ դեռ կարեւոր է:

Նույնիսկ էլիքսիր համակարգը լավ է արվում: Դա նուրբ բան է, որտեղ դուք միշտ պայքարում եք հակառակորդի դեմ հակադարձելու եւ հակառակորդի վրա բավականաչափ վնաս հասցնելու համար, առանց էլիքսիրի ձեւի շատ ծախսելու: 3-elixir քարտով 4-elixir քարտի հետ եւ ձեր սահմանափակ ռեսուրսով փոքր առավելություն եք ձեռք բերել: Ուղարկել 6-elixir քարտ, կատարել մի մեծ վնաս թշնամու աշտարակի եւ ստիպել նրանց ծախսել ավելի քան 6 elixir ձեզ դեմ. Լավ, լավ աշխատանք:

Սա անկասկած մրցակցային խաղ է, անկասկած դրա մասին: Կարեւոր է կառուցել ձեր տախտակամածը, եւ դուք պետք է ծրագրեք մի ռազմավարություն: Այս եւ այլ խաղերի միջեւ եղած տարբերությունն այն է, որ դուք մուտք եք գործել նման ստորին խոչընդոտ, քան մյուս խաղերը: 8-տախտակի տախտակամածը ավելի հեշտ է գործել, քան 30 քարտ տախտակամածը: Այն նաեւ հեշտացնում է հետեւել ձեր հակառակորդին, հատկապես, ինչպես տախտակամածների շրջանում: Բայց դրա հետ ոչ մի վատ բան չկա: Նման խաղերը պետք է մատչելի լինեն, եւ այն ոչինչ չի անում `նվազեցնելով ավելի բարդ փորձը: Եվ դրա դրամայնացումը ոչ այլ կերպ չի տարբերվում մյուս CCG- ներից , որտեղ քարտերը ստանալու համար տախտակամածները գնելը բանալին է: Ունենալով քարտերի բազմապատիկ հավաքել եւ դրանք բարելավել, իհարկե, առանցքային է: Դա պարզապես նշանակում է, որ ավելի փոքր, ավելի կառավարելի քարտային լողավազան է խաղալու:

Ես նաեւ գնահատում եմ այն ​​փաստը, որ Supercell- ն օգտագործում է հավասարակշռության թվի բաշխման համար: Ուրախալի է, որ հակառակորդի հարձակումները կտրվեն: Բայց ավելի զվարճալի է, որ հակառակորդը բլցեր եւ աշտարակներ ջարդի, ոչ: Դա այնպիսին է, որ մարդկանց հետաքրքրում է: Բայց անկախ նրանից, թե ինչ կա, խաղադաշտում կա ազնիվ-բարության ռազմավարություն եւ մարտավարություն, այստեղ պարզապես հաղթելու համար: Դա վճարում է մրցակցող խաղ, կարծում եմ, բայց դա բավականին ակտիվություն է, շատ ավելի քիչ ազատ խաղ խաղալ:

Supercell- ը հրաշք է կատարել այստեղ Clash Royale- ը կատարյալ Multiplayer բջջային խաղ է: Խորությունը եւ կրճատումը այստեղ էլ են, առանց հակասության միմյանց: Չեմպիոնների կոչում Ես մտածում էի, որ բջջային MOBA բանաձեւը ճեղքված էր, բայց Clash Royale- ն հաջողվում է միացնել: Ես այս խաղում հաճախ եմ խաղում, քանի որ առաջին iOS- ի փափուկ մեկնարկը տեղի ունեցավ: Ես կարող եմ տեսնել, որ այս անգամ կրկին ու կրկին նվագում եմ հաջորդ մի քանի ամիսների համար, գուցե նույնիսկ տարիներ: Եվ ես վստահ եմ, որ մենք կտեսնենք անթիվ clones, քանի որ այդ ամիսներին եւ տարիներին հարվածել է: Clash Royale- ը լինելու է բջջային խաղ, որը որոշում է բջջային խաղերի առաջիկա մի քանի տարիների ընթացքում: