Ինչու է որոշ բջջային խաղերը Android- ում չեն գալիս

Երկու հիմնական պատճառները, թե ինչու են մեծ խաղերը Android- ում չեն:

Android- ը հիանալի հարթակ է վայելելու խաղերի վրա, ինչպես նաեւ շատ մեծ սարքերի վրա, հասանելի մեծ վերահսկիչները եւ մատչելի խաղերի քանակը: Բայց նույնիսկ այդքան շատ խաղերի դեպքում, եթե համեմատում եք iOS- ին, կան մի շարք ակնառու բացթողումներ: Որոշ խաղեր պարզապես երբեք չեն թողարկվում Android- ում կամ շատ ուշացվում են: Android սարքը գնելիս նշանակում է, որ դուք պատրաստվում եք ստանալ որոշ մեծ խաղեր, անկախ նրանից, թե ինչպես եք թափահարում այն, դուք պարտվում եք բաց թողնել մի քանի ադամանդների վրա: Այսպիսով, ինչու են այդքան շատ խաղեր հետաձգվում կամ պարզապես երբեք չեն ժամանում Android- ին:

Առաջին, եւ, թերեւս, հաշվի առնելու հիմնական պատճառը այն է, որ iOS- ի համեմատ Android- ի փորձարկումը բոլորովին այլ իրավիճակ է հարթության բնույթով: Տեսեք, iOS- ի վրա, մշակողը միայն անհանգստանալու համար ունի փոքր թվով սարքեր: Apple- ը միաժամանակ վաճառում է iPad- ի, iPhone- ի եւ iPod touch- ի մի քանի տարբերակ: Եվ դրանք բոլորն օգտագործում են շատ նմանատիպ ներքին ապարատներ, ուստի համատեղելիությունն ընդհանուր առմամբ հավաստի է, նույնիսկ եթե ծրագրավորողը չի փորձարկում տվյալ սարքի վրա: Դա պարտադիր չէ, որ գործնականում ճիշտ է, քանի որ փոքր տարբերությունները կարող են հանգեցնել տհաճություն, բայց դա շատ ավելի հեշտ է մշակողների համար հետեւել եւ փորձարկել խնդիրը:

Այժմ համեմատեք այն Android- ի վայրի արեւմտյան բնությանը: Ցանկացած արտադրող կարող է աշխատել Android- ի հզոր սարքի, քանի որ օպերացիոն համակարգը բաց աղբյուր է Linux- ի արմատների շնորհիվ: Գոյություն ունեն որոշակի սահմանափակումներ Google Play Ծառայություններ ունեցող սարքերում, սակայն դեռեւս ոչ մի բան չի նշանակում թռիչքի գիշերային արտադրողի դադարեցնել Android- ից մի բան դարձնելը: Դրա պատճառն այն է, որ կան հարյուրավոր հարյուրավոր Android սարքեր, բոլորը տարբեր պրոցեսորային ճարտարապետությամբ, գրաֆիկական չիպսերով, RAM տեսակների եւ ինչն է: Դա նշանակում է, որ խաղերի բավականաչափ զարգացած ծրագրերի համար այնպիսի միտք է, որ խաղը չի պատրաստվում աշխատել ամեն մի սարքի վրա: Եւ հետեւել սարքերին, որոնք խնդիրներ ունեն, կարող են դժվար լինել, քանի որ հնարավոր է միայն մեկ օգտագործողն ունի տվյալ սարքավորման կոնֆիգուրացիայի սարք:

Որքան վատ է դա: Հրատարակիչ Անիմոկան կիսեց իր Android փորձարկման լաբորատորիայի լուսանկարը 2012-ին , ցույց տալով տարբեր Android սարքերով լի սեղան, 400-ից դուրս կամ այդ ժամանակ նրանք ունեն:

Այժմ պատկերացրեք, որ դրանից հետո ծագած խնդիրները: Կա ավելի ու ավելի էժան, անիմացիոն Android պլանշետներ եւ հեռախոսներ: Ստեղծողները ավելի շատ սարքեր ունեն, քան երբեւէ փորձել եւ համոզվել, որ իրենց խաղերի անհեթեթ հարցերը լուծվում են: Թեեւ Amazon- ի AWS Device Farm- ի նման ծառայությունները գոյություն ունեն, որոնք թույլ են տալիս փորձարկել այն սարքերի վրա, որոնք մշակողները չունեն, դեռ շատ աշխատանք է:

Խոշոր ծրագրավորողների համար, որոնք կարող են գցել փողի եւ զանգվածային թեստավորման բանակները իրենց խաղերում, արժե ներդրումներ կատարել փորձելու եւ հասնելու այն մարդկանց զանգվածային քանակին, որոնք ունեն Android սարքեր: Սակայն փոքր ստուդիաներում եւ շատ անկախ մշակողների համար դա կարող է արժե չխոսել, փոխարենը ներդրումներ կատարել, հետագա խաղերի զարգացման համար `ընդդեմ Android- ի օժանդակման տեխնիկական աշխատանքների:

Մյուս մեծ խնդիրն այն է, որ Android- ի աջակցությունը կարող է ֆինանսական իմաստով իմաստ չլինել: Տեսեք, Android- ի օգտվողները հաճախ շատ քիչ գումար են բերում, քան iOS- ի օգտվողները: Տեխնոլոգիական ոլորտի մասնագետ Բենեդիկտ Էվանսը 2014 թ. Զեկուցել է, որ Google Android- ի ընդհանուր օգտագործողները ընդհանուր առմամբ ծախսել են ավելի քան երկու անգամ ավելի շատ հավելվածներում, քան օգտատերերի ավելի քան երկու անգամ, եւ այսպիսով Android- ում Android- ը մոտավորապես iOS- ի քառորդն է: Նա նաեւ հաղորդել է, որ Android հեռախոսները եւ պլանշետները հաճախ ավելի էժան են քան iOS սարքերը `ինչ-որ մեկին, ով բլանշում է ավելի լավը, քան առաջատար սարքաշարերը, հավանաբար չի պատրաստվում ծախսել այդ գումարները մի խաղ: Մենք նույնիսկ դա տեսնում ենք վճարովի խաղերով: Ուեստվոն, Մոնակորիայի հովտում մշակողները, բացահայտել են, որ իրենց սահուն հարվածած հանելուկային խաղերը շատ քիչ գումար են ծախսել Android- ում, չնայած միայն մի քանի ամիս հետո:

Այժմ դա նաեւ բացատրում է, թե ինչու է վճարովի խաղերի մշակողները, այն շատ ավելի քիչ է, քան Android- ում թողարկելու համար: Ազատ խաղացող մշակողների համար, հնարավոր է, արժե այն, քանի որ դուք կարող եք վճարել ոչ վճարող օգտվողներից գովազդների միջոցով, հատկապես խթանված տեսազանգերի միջոցով: Բայց պրեմիում խաղերի մշակողների համար կա միայն մեկ իրական տարբերակ, հուսով է, որ օգտվողները վճարում են: Իսկ ապացույցները ցույց են տալիս, որ դրանք չեն լինի: Ընդ որում, եթե դա հավանաբար գերակշռող գործոն է, ապա արժե նաեւ հաշվի առնել, որ Android- ը շատ ավելի հեշտ է ծովահենությունների դեմ, քան iOS- ը:

Android- ի խաղացողների լավ նորությունն այն է, որ չնայած դժվարություններին, Android սարքերով դեռ շատ մարդիկ կան, որ շատերի համար արժե ազատել Android- ում: Պլատֆորմը ապահովում է նաեւ իր առավելությունները. Մշակողները կարող են ազատ արձակել Android- ի վաղաժամ մուտքի խաղերը, որտեղ նրանք չեն կարող օգտվել iOS- ից: Այնպիսի խաղեր, որոնք պետք է թարմացվեն եւ tweaked, ավելի հեշտ է անել Android- ում, որտեղ թարմացումները չեն կարող անցնել երկարատեւ հաստատման գործընթացի, ինչպես նրանք անում են iOS հավելվածների խանութում: Այնուամենայնիվ, Cross-platform տեխնոլոգիաները, ինչպիսիք են Unity եւ Unreal Engine 4, շատ հեշտացնում են բազմաթիվ պլատֆորմների զարգացումը եւ շատ անհամապատասխանությունների կարելի է լուծել խորը տեխնիկական մակարդակով: Ընդ որում, այնպիսի ծառայությունները, ինչպիսիք են Apportable առաջարկը խաչաձեւ պլատֆորմ լուծումներ, եւ Noodlecake Games- ի հրատարակիչները մշակել են շատ նավահանգիստներ մշակողների համար:

Սակայն, եթե դուք երբեւէ մտածում եք, թե ինչու է զովացուցիչ iOS խաղը Android- ի համար, պարզապես գիտեք, շատ լավ, անխուսափելի պատճառներ կան, թե ինչու դա չի նշանակում: