3 Things Every Mobile Բազմաֆունկցիոնալ Խաղ Needs

Ինչու որոշ խաղացողների խաղերը ձախողվում են, իսկ մյուսները դառնում են մեգա-հիթ

Clash Royale- ը հանդիսանում է 2016 թվականի առաջին երկուշաբթի փափուկ մեկնարկը, որը շարժիչով շարժական խաղերի տարի է: Live Multiplayer խաղերը վերջնականապես մեծ տեղ են զբաղեցնում բջջային լանդշաֆտով, Clash Royale- ի, Critical Ops- ի , Armajet- ի եւ նույնիսկ Ագգարիոյի նման պատահական խաղերի եւ ներկայիս Smash Slither.io- ի բոլոր խաղացողների համար, որոնք կարող են լավ կատարել: բջջային հեռախոսով: Բայց այդ խաղերը այնքան մեծ են բջջային բազմաֆունկցիոնալ համար: Խաղում կան երեք կարեւոր գործոն:

01-ը 03-ից

Մուտքի երկարությունը պետք է լինի բջջային

Supercell- ը

Մարդիկ ամենուրեք օգտագործում են իրենց բջջային սարքերը, եւ երբեմն իրենց կյանքում կան բաներ, որոնք ավելի կարեւոր են, քան նրանք, որոնք օգտագործում են հենց այնտեղ եւ այնտեղ: Այն կարող է ավտոբուսից դուրս գալ կամ տեքստի պատասխան տալ, սակայն լավագույն բջջային խաղերը տեղավորվում են խաղացողների եւ նրանց կյանքի համար: Բջջային Multiplayer խաղերը, որպեսզի դա լավ լինի, պետք է նաեւ լինեն դա:

Վահինգլորի համար այն խնդիրներից մեկն է, որ հիմնական խաղերը կարող են տեւել մինչեւ կես ժամ: Hearthstone- ը կարող է նաեւ կես ժամ խաղեր ունենալ, թեեւ դա ավելի լավ է ընթանում: Սակայն պատճառը, որ նման բան Clash Royale- ն այնքան լավ է աշխատում, քանի որ այն ժամանակի հանձնառությունը 4 րոպե է: Դա բավարար է, որ դուք չեք վախենում ցատկել եւ խաղալ ցանկացած պահի, քանի որ կա միայն նվազագույն պարտավորություն: Շատ դժվար է խաղալ ավտոբուսում լիամետրաժ MOBA- ի համար, քանի որ դուք կարող եք հեռանալ, երբ պետք է լքեք վճռական պահը, եւ հնարավոր է շպրտեք ձեր թիմին: 5-րոպեանոց խաղին հաճելի բան այն է, որ դա անհանգստացնող չէ: Եթե ​​դուք ստիպված եք լինում դուրս գալ Clash Royale- ի համընկնումից, քանի որ հեռախոսազանգ եք ստանում, դա հսկայական գործարք չէ: Դուք կորցնում եք որոշ trophies, բայց դա ամենավատը չէ, քանի որ դրանք կարող եք մի քանի րոպեից վաստակել:

Նույնիսկ Aurora- ի նման խաղ, որը չունի մշտական ​​խաղացողի վիճակ կամ առաջընթաց, չնայած որ այն խթանում է խաղացողներին կենդանի մնալ հնարավորինս երկար ժամանակ, դեռեւս չի թողնում իրական պատիժը թողնելու համար: Իհարկե, ձեր օձը մեռած է, եւ եթե բարձրացնեք առաջատարների վրա, դա լավ չէ կորցնել, բայց դա ժամանակավոր է: Այն ներկայացնում է, թե ինչպես եք անում այնտեղ եւ այնտեղ: Եթե ​​դուրս գաք, խաղը չի մահանում, այն շարունակվում է: Բայց դա նշանակում է, որ դուք կարող եք վերադառնալ ցանկացած պահի: Խաղը միշտ այնտեղ է, եւ կա զրոյական պարտավորություն: Լինելով ունակություն վայելելու բջջային բազմաֆունկցիոնալ խաղ առանց մեղքի, դա բանալին է, քանի որ բջջային խաղերը պետք է տեղավորվեն խաղացողի կյանքին:

02-ից 03-ը

Խաղերը պետք է հասանելի լինեն բոլոր խաղացողների համար, ոչ թե միայն hardcore- ը

Էկրանի վերահսկում եւ Armajet- ի ընդհանուր գործողություն: Super Bit մեքենա

Հասկանալի է, որ բջջային խաղերը մշակել են այս մշակույթը `սովորելու հեշտ, սովորելու, բայց դժվարին վարպետ: MOBA- ն կարող է լավ աշխատել որպես շարժական մեգա-հանրաճանաչ ժանր, քանի որ դրանք բարդ են իրենց հիմքում, եւ շատ intricacies, որոնք պետք է սովորել, այլ ոչ թե ուսուցանվել: A Clash Royale խաղը ունի բարեկամական ձեռնարկ, եւ միտումնավոր պահում է բաներ պարզ, ընդամենը մի քանի տասնյակ քարտերով եւ 8 քարտերի տախտակամածով: Ռազմավարությունն ու բարդությունը առաջանում են, պարտադիր չէ, որ փորձի երաշխավորված մասը:

Միեւնույն ժամանակ, Aghario կամ Slither.io- ի նման խաղը նշանակում է, որ ծայրահեղ հիմար փորձառություն է, որտեղ խաղերը վերահսկելու եւ սովորելու սովորությունը միտումնավորորեն միանգամայն հաղթական եւ վախկոտ է: Բայց դա այն դեպքն է, երբ դուք սովորեք կանոնները եւ մեխանիզմները արագ, եւ ապա պարզապես վայելեք խաղը եւ նրա մրցակցությունը: Ակնհայտ է, որ այլ խաղերից տարբեր բաներ են գնում, բայց դա դեռեւս հաճելի է եւ պատահական, որպեսզի որեւէ մեկը վերցնել եւ ստուգել:

Սրանք ընդամենը երկու մոտեցում են բջջային բազմաֆունկցիոնալ խաղերին: Բանն այն է, որ բջջային լսարանի համար խաղը պետք է լինի մատչելի, կամ դա չի հաջողվի:

Սա չի նշանակում, որ բարդ խաղերը լսարան չունեն: Վահինգորը ակնհայտորեն մնացել է ծովում: Իսկ Hearthstone- ը գաղտնի բջջային խաղ է, եւ դա լիարժեք հավաքածու խաղային խաղ է: Բայց կան պատճառներ, թե ինչու են այդ երկու խաղերը: Vainglory- ը iOS- ի վրա գործարկվել է զանգվածային շուկայավարման քարոզարշավ, եւ դրա ետեւում տոննա ֆինանսավորումը: Այդ նույն գործոններով խաղերը համեմատվել են համեմատած: Եվ Hearthstone- ը սկսեց որպես աշխատասեղան խաղ, ոչ մի այլ CCG- ը հասավ իր բարձունքներին:

03-ից 03-ը

Խաղը պետք է լավ լինի:

Super Evil Megacorp

Սա իրավիճակի երկակիության պատճառով խաղացողների հավասարության դաժան մասն է: Խաղացողների համար խաղերը պարտադիր չէ, որ նրանք լավ գումար վաստակեն եւ շատ խաղերի խաղերը, մասնավորապես, պետք է գումար վաստակեն, քանի որ դրանք շարունակական արտադրանք են: Իսկ մշակողների համար դա մարտահրավեր է, քանի որ հնարավոր է ամեն ինչ ստանալ բջջային բազմաֆունկցիոնալ խաղի մասին, բայց եթե այն գումար չի տալիս, ապա այն չունի երկարաժամկետ ապագա: Չեմպիոնների կոչումը չի կարողացել շատ գումար վաստակել, չնայած ունենալով gameplay, որը հիանալի աշխատանք է կատարում MOBA- ի շարժական հարմարվողականության մեջ: Շփոթեցնող VIP համակարգը այն խաղացողն է, որը դատապարտված է: Դա ոչ թե խաղի պատճառով է, այլ գոնե այն չպետք է լինի:

Հետաքրքիր կլինի տեսնել, թե ինչ այլ խաղեր են ապագայում անել: Critical Ops- ը դարձել է խառնաշփոթ հարված, որը դիտելու է բջջային խաղացողներ, ինչպիսիք են Mobcrush- ը եւ Kamcord- ը , եւ այն օգտագործում է հետաքրքիր դրամայնացման ռազմավարություն, որտեղ պարզապես վաճառքները վաճառվում են: Դա կարող է աշխատել - երեսվածքները եւ այլն, որոնք կօգնեն ուժային խաղերը, ինչպիսիք են Dota 2 , թեեւ բնույթը կլանված է նաեւ հավասարման մեծ մասը: Սակայն գաղափարը դեռեւս բջջային հեռախոսից դուրս է եկել, այն պատճառով, որ hardcore խաղացողների պակասը, որոնք պահանջում են դրամայնացում, կամ, քանի որ «վաստակելու շահույթը» դրամայնացումը դեռեւս ապահովում է շարժական, ավելի արդյունավետ տարբերակ բջջային հեռախոսում:

Slither.io- ը, որը դեռեւս Android- ի հաճախորդ չունի, պարտադիր չի մղում դժվարին դրամայնացման համար, սակայն այն ագրեսիվ գովազդներ ունի (որը կարող է իսկապես լավ աշխատել հանրաճանաչ խաղի համար) եւ $ 3.99 գովազդի հեռացման IAP- ը, որը թանկ չէ բայց ոչ $ 0.99-ն: Գինը այն է, որ Nitrome- ն օգտագործում է իրենց խաղերը եւ նրանք մնում են բջջային աշխարհում: Clash Royale- ը անամոթ է իր դրամայնացման հետ, օգտագործելով քարտային համակարգ, որտեղ դուք պետք է պահպանեք կրկնօրինակման կրծքավանդակներ կրկնօրինակներ ստանալու համար խաղի մեջ առաջընթաց ապահովելու համար: Դրանք դեռեւս բավականին լավ են մշակված: Մի զարմացեք տեսնել ոչ միայն Clash Royale clones- ը, այլ նաեւ այն խաղերը, որոնք իրենց բիզնես մոդելն են: 2D Multiplayer Shooter Armajet- ն արդեն անում է իր ալֆա :