Ինչու չեք ակնոցներ տեսնել 3D պատկերների վրա 3DS- ում
Nintendo 3DS խաղի կոնսոլի ամենաառաջատար առանձնահատկություններից մեկն այն է, որ 3D պատկերները ցուցադրելու ունակությունը, առանց պակաս-քան նորաձեւ գլխարկի օգնության:
Այսպիսով, որքանով է Nintendo 3DS- ի պատկերը նկարներ, առանց կրելու կրկնակի ռետրո կարմիր եւ ջեւ 3D տեսապակի:
Ինչպես է 3D աշխատանքը
3D տեսնում ենք իրական կյանքում, քանի որ մեր աչքերի տեղադրումը համատեղում է երկու 2D պատկերները մի 3D պատկերով:
Եթե երկու անկյունային պատկերներ են ընկնում տարբեր անկյուններում, մեր աչքերի միջեւ միջին հեռավորությունը, եւ մենք դրանք դիտում ենք կողք կողքի, մինչդեռ խաչաձեւ աչքերով պատկերը երեւում է մեզ վրա:
The հնարք է ստանում մեր աչքերը դիտելու ճիշտ պատկերը, երբ մենք չենք խաչաձեւ է, որպեսզի հասնել այդ pop-out ազդեցությունը, եւ դա կարող է իրականացվել մի քանի ձեւերով:
Ամենահայտնի ձեւը կարմիր եւ ջիակ anaglyph ակնոցների միջոցով է , որը աշխատում է կարմիր եւ ջան կինո պրոյեկտորների ֆիլտրերով: Կարմիր ոսպնյակը միայն ցիանային լույս է հաղորդում, իսկ ջուրը `կարմիր լույսի համար: Այսպիսով, աչքը միայն տեսնում է դրա համար նախատեսված լույսի աղբյուրը, եւ խաչաձեւ աչքերով 3D ազդեցությունը հասնում է առանց շփոթության կամ աչքերին:
Ինչու չեք տեսնում 3D տեսախցիկներում 3D տեսարաններ տեսնելը
Nintendo 3DS- ի սկավառակը օգտագործում է զուգահեռ խանգարող ֆիլտր: 3D տեսնելու համար անհրաժեշտ պատկերներից մեկը նախատեսված է աջ եւ մյուսը, ձախ կողմում: Պատկերները զբաղեցնում են պիկսելների ուղղահայաց ուղղանկյուն սյունակներ եւ զտվում են զուգահեռ արգելքով:
Պայուսակը հանդես է գալիս որպես պատկերներ նախագծելու եւ ապահովելու համար անհրաժեշտ աչքերով ձեր աչքերը հարվածել ցանկալի 3D ազդեցություն արտադրելու համար:
Nintendo 3DS- ի համար իր 3D պատրանքը հաճելիորեն նախագծելու համար դուք պետք է լինեք 1-ից 2 ոտնաչափ հեռավորության վրա վերեւից եւ ուղղակիորեն նայեք դրան: Եթե դուք չափազանց հեռու եք կողմերից, ապա արդյունքը ճիշտ չի աշխատի: