5 պատճառ, թե ինչու բջջային խաղերը աղբ չեն

Ինչպես պաշտպանել բջջային խաղերը իր թշնամիներից:

Մոլեխաղերի մշակույթի շուրջ տարածված կարծիքը այն է, որ բջջային խաղերը համարվում են աղբ: Դա փոքրամասնության տեսակետ չէ, որը հանդիսանում է փոքր լսարանի կողմից, ոչ: Հանրաճանաչ ձայները քննարկում են, թե ինչպես է բջջային խաղերի վատը, եւ շատ սիրված խաղերի կայքերում միայն բջջային խաղերի մասին է խոսվում, երբ ինչ-որ բան տեղի է ունենում Pokemon GO- ում : Բջջային խաղերը լուրջ չեն ընդունվում, եւ դրա մի մասն է այն պատճառով, որ նույնիսկ անկախ մշակողները համարում են, որ դրանք լի են վատ խաղերով: Ես այստեղ չեմ ասում, որ բջջային խաղերի խաղարկությունը չունի իր էժան, ածանցյալ տիտղոսներ, քանի որ դա անում է: Բայց ասում են, որ նվազում են այնպիսի մեծ կոչումներ, որոնք վայելում են բջջային խաղացողները: Եվ դա նաեւ ընկալման խնդիր է, քանի որ այլ խաղային հարթակներ ունեն աղքատ եւ մեծ խաղերի նման խառնուրդ:

01-ը 05-ից

Բջջային խաղերի խանութները տարբերվում են այլ շուկաներից

Google Play- ը

Բջջային խաղերի բնույթը այն շատ տարբեր է դարձնում այլ հարթակներից: App Store- ի խաղարկության դարաշրջանի սկզբից բջջայինը միշտ եղել է մեկ կենտրոնական խանութի մասին, որտեղ ամեն ինչ, ինչպես Walmart- ի կամ Target- ի, որտեղ կարելի է գնել նույն խանութում էժան ապրանքներ կամ բարձրակարգ գներ: Android- ը մի քիչ տարբեր է, քանի որ օգտվողները կարող են տեղադրել ոչ Google- ի հավելվածների խանութները, iOS- ի օգտագործողները կապակցված են App Store- ի բոլոր գործնական նպատակների համար: Խնդիրն այն է, որ բջջայինը թույլ չի տվել շուկայական որակյալ, պրեմիում խաղերի հատկապես զարգանալ: Նույնիսկ հիմնական ինդի խաղերը, որոնք ազատվում են բջջային քամիներից, նույն գինը են: Եվ դա մեծ պատճառն է, որ պլատֆորմը նման անբավարար հեղինակություն ունի:

Բայց հենց այն պատճառով, որ երբ փնտրում եք բջջային խաղ, դուք կարող եք նաեւ տեսնել ցածր որակի աշխատանք, չի նվազեցնում ամեն ինչի որակը, որը լավ է խանութում: Բջջայինը լի է լավ խաղերով, նրանցից շատերը ավելի փոքր են, քան խաղերը այլ հարթություններում, սակայն դրանք դեռ լի են: Եւ կան երբեմն PC խաղեր, որոնք ազատ են շարժական համար ավելի էժան, էլ. Պարզապես, ամեն ինչ միանգամից մի խանութ է, եւ ավելի հեշտ է ենթարկվել մի քանի աղքատ արտադրանք:

02-ից 05-ը

PC խաղեր տարբեր են

Բեթեսդա

Բանն այն է, որ բջջայինը չէ, որ PC- ից տարբերվում է : Այն ունի նմանատիպ սպեկտր խաղեր, կարճ ժամանակներից մինչեւ ավելի շատ ներգրավված փորձառություններ: Oh, եւ կան վճարովի եւ անվճար խաղ խաղալ: Պարզապես այն է, որ համակարգչային խաղերը ավելի հստակորեն բաժանվում են տարբեր թեւերի: Կա գոլորշու եւ այլ շուկաներ `լայնածավալ խաղերի համար, որոնք դիմում են ավանդական խաղացողներին: Միեւնույն ժամանակ, այդ խաղացողներին հեշտ է խուսափել Facebook- ից եւ սոցիալական խաղերից: Ֆլեշ խաղեր, որոնք կարող են բողոքարկել խաղացողներին ավելի պատահական փորձեր փնտրելու համար, դեռեւս դեռեւս առանձնացված են այլ խաղերի ծրագրերից:

Ինչն է հեգնանքն այն մասին, որ PC- ն համարվում է գերազանց խաղային պլատֆորմի բջջայինը, այն է, որ ոչ միայն այն լի է նույն խաղերից, որոնք բջջայինը հեռացվում է, բայց Steam- ն ընկնում է որպես ցածրորակ խաղեր: Steam Greenlight- ը շատ ավելի հեշտ է դարձել մշակողների համար, իրենց խաղերը թողարկելու համար, ինչը նշանակում է, որ հարթակներում ավելի շուտ գործ է դրվել: Այն ստացել է մի կետ, որտեղ մեկ ստուդիա, Digital Homicide- ը, փորձել է դատի տալ օգտագործողներին եւ մեկ քննադատին, որը բացասաբար է խոսել իրենց աշխատանքի մասին: Ասել, որ համակարգչային խաղերը ավելի լավն են, քան բջջային խաղերը, քանի որ խաղերի որակի պատճառով անտեսվում է, որ հնարավոր է, որ բջջային խաղերի առաջին մարմնացումը վերադարձավ shareware- ի օրերին: Փոքր սկավառակներով խանութներում բաշխված անլար սկավառակների վրա, եւ, ի վերջո, կոմպակտ սկավառակների վրա հավաքագրված խաղերը հաճախ անխորտակելի էին: Shareware- ը իր օրվա բջջային խաղն էր:

03-ից 05-ը

Վահանակով խաղերը երբեք չեն եղել նույն տեսանկյունից

Սահմանների սահմանները: Նախընտրական Sequel, հասանելի է Android- ում: Հաղորդալարերի ծրագրային ապահովում

Ինչու չեն մխիթարել խաղեր, այսպես կոչված, աղբը: Դե, քանի որ պատմականորեն փակվել են կոնսոլից արտադրողները: Քարթրիջների եւ սկավառակների վրա ֆիզիկական բաշխման կարիքները այնպիսին էին, որ միայն բավականաչափ խոշոր ընկերություններ, առաջին կողմի ընկերությունների հաստատմամբ, այն դարձրել են այնպիսին, որ կարող էին տարածել խաղեր: Սա նաեւ սահմանափակեց ընդհանուր թվով խաղեր, որոնք թողարկվեցին կոնսուլներ, ինչը նշանակում է, որ գուցե թերեւս որակի բազա է, տեսականորեն, թողարկումները հաճախ սահմանափակվում էին:

Մենք տեսնում ենք այս փոփոխությունը, քանի որ ինքնուրույն մշակողները կարող են ազատել կոնսուլներ խաղերը: Xbox Live- ի Xbox 360- ի Xbox 360 խաղերի պորտալը հաճախ հայտնի է իր միջակային որակի հետ, իր թաքնված ադամների հետ միասին: PlayStation Mobile- ն PlayStation Vita- ում ունեցել էր խաղեր, որոնք կարող էին լինել ցածր եւ վատ որակի: Ժամանակակից կոնսոլիդների ամենավատ դիտված խաղերը հաճախ փոքրիկ մշակողներից են: Թեեւ դա դեռեւս բաց հարթակ չէ, սակայն PS4- ի եւ Xbox One- ի նման հենարանները շատ ավելի բաց են անկախ մշակողների համար, եւ այդպիսով, կստանան որոշակի ցածրորակ խաղեր:

04-ից 05-ը

Սա թվային բաշխման արտադրանք է

Android- ի մրցավազքի խաղի առավելագույն մեքենան: Թեյ եւ Պանիր

Պատճառն այն է, որ այսքան վատ խաղերը այժմ կարող են գոյություն ունենալ բջջային եւ հակառակ դեպքում, թվային բաշխման պատճառով հեշտացնում է ավելի շատ խաղերի աշխարհը: Մտածեք այն մասին, թե ինչպես է թվային երաժշտությունը հեշտացնում ձեր սիրած երաժշտությունը, ինչպես նաեւ այն, թե որքան ցածրորակ ծածկույթներ են YouTube- ում, եւ ինչպես կարող է Bandcamp- ում ընդգրկել խիտ գոտիները: Նմանապես, հիմա էլ ավելի հեշտ է, քան երբեւէ մշակողները ձեռք բերելու գործիքներ ձեռք բերելու եւ նրանց համար լսարան ստանալու համար: Եվ երաշխիք չկա, որ լավ կլինի: Դա պարզապես վեբ պորտալներ չէ, հիմա բջջային հավելվածների խանութներն են եւ նույնիսկ խաղային խանութները թվայինորեն տարածող խաղեր: Իսկ Game Maker- ի եւ Clickteam Fusion- ի նման գործիքները, որոնք օգտագործվում են հարվածային խաղերի համար, նախապես պատրաստված սիրողական հրաշքների համար նախատեսված գործիքները, այն է, որ շատ վատ խաղերի առկայությունն այն է, որ դրանք ավելի հեշտ է նրանց դուրս բերել աշխարհից: Եվ դա ոչ միայն շարժական է, այլ ամենուր այն է, որ խաղերը:

05-ից 05-ը

Պետք է լավը վերցնել վատով

Mojang

Հարցրեք ինքներդ ձեզ հարցին. Կլիներ վաճառել բոլոր վատ բջջային խաղերը բոլոր մեծ նոր խաղերի համար, որոնք հայտնվում են: Դա շատ ավելի դժվար կլինի Minecraft- ի համար հաջողության հասնել առանց թվային բաշխման հեշտության: Ես համոզված եմ, որ ինդի խաղային հեղափոխությունը չի կարող դուրս գալ այն ձեւից, եթե սկզբնական App Store- ի ոսկե շտապը համոզիչ չլիներ մշակողների համար, որ անկախ խաղային զարգացման մեջ գումար կա: Այն օգնում է ավելի շատ անկախ խաղային մշակողներին, շարժական, գոլորշու եւ կոնսուլներ խաղալու համար, եւ շուկաների համար ավելի հարմարվելու համար: Այո, շատ միջնադարյան անվանակարգեր այնուամենայնիվ նկատելի դարձան, բայց այն բոլոր մեծ խաղերը, որոնք դրանից հետո են դուրս եկել: մենք հիմա ապրում ենք այն ժամանակ, երբ շատ խաղեր են խաղում, եւ բջջայինը մեծ խթան էր դրա համար: