VR- ն անհրաժեշտ է բջջային, հաջողության հասնելու համար

Եթե ​​VR- ը խաղերի ապագան է, շարժիչը պետք է դեր կատարի:

Յուրաքանչյուր ոք, ով փորձում է VR- ի անհամար մեթոդներից մեկը, գիտի, որ այն ապագայի մեծ ներուժ ունի: Այն կարող է կառավարել այն բաները, որոնք երկկողմանի ցուցադրումները չեն հաջողվել փոխանցել: Բայց միայն մեկ խնդիր կա, ըստ Քոթակու խաղային կայքի Սթիվեն Տտիլոյի `ոչ ոք չի մտածում վիրտուալ իրականության մասին: Մասնավորապես, որ Kotaku- ի VR պատմությունները առնվազն ունեն նվազագույն ընթերցողին հետաքրքրություն: Սա պետք է վերաբերվի Վ.Ռ.-ի ապագայի համար, եթե բոլոր կարեւորագույն քաղցրավենիքի փուլը չի ​​սեղմվում: Դա հիասթափեցնող էր այնպիսի բաների համար, որոնք այնքան հզոր էին, որ պարզապես խթանեցին ինտերնետի խառնաշփոթը: Բայց գուցե դրա համար պատճառ կա:

Scaled Down- ն

Ստեղծողը, խաղային ստուդիայում Rebellion- ը ասում է, որ նրանք պետք է ընդլայնել իրենց VR խաղերը մոտ 7/10-ի զգայական սանդղակի վրա, քանի որ վիրտուալ իրականությունը իրեն պոմպացնում է մինչեւ 11/10: Մտածեք այն մասին, թե ինչպիսի նվագախմբերի վրա գրառումը այնքան մեծ չէ, բայց երբ նրանք կենդանի են խաղում, երաժշտությունը վերցնում է նոր որակի, երբ ներկա եք: Բնական խոսակցությունն այն է, որ ռեկորդների մեծ մասերը չեն կարող կրկնօրինակել կենդանի մոգությունը: Այն նույնն է վիրտուալ իրականության հետ: Ինչ-որ բան, որն, ըստ երեւույթին, ավանդական միջոցների միջոցով սովորական երեւույթ է, կարող է զարմանալ, որպեսզի իրեն փորձի:

Խնդիրն այն է, որ մարդիկ հասկանան, որ այդ բացը գոյություն ունի եւ փոխել իրենց ընկալումները: Լավագույն ձեւն այն է, որ դրանք իրենց համար վիրտուալ իրականություն ունենան: Հնարավոր է, սպառողների համար ճանապարհորդող դեմոկրատները լուծում կստանան `HTC- ը դա արել է Vive- ի հետ, մասնավորապես, 2015-ին, բայց դա դեռեւս ներգրավված է մարդկանց նկարահանել: Հիշեք, որ 3D հեռուստատեսության սպառողների ընկալումը գուցե երեւի ցածր է, երբ 3D հեռուստացույցները անկում ապրեցին, եւ նույնիսկ ESPN- ը չէր կարող ստանալ 3D հեռուստատեսային ծրագրավորում գետնից: 3D- ն դեռեւս գոյություն ունի կինոթատրոններում, սակայն ֆիլմի համար իրական հուզմունքը չկա 3D- ում: Բայց VR եւ 3D- ը երկու տարբեր երեւույթներ են, եւ այդ բացը լավագույնն է անցել `փորձելով:

Ընթացքում

Ահա թե որտեղ է բջջային հեռախոսը: Չէ որ նույնիսկ ես, մուլտիմեդիա խաղացողներից մեկի մահացած երկրպագու, խոստովանեմ, որ Google Cardboard- ը ավելի լավ է, քան Vive կամ Oculus: Այն ունի զանգվածային թերություններ, որոնցից ոչ պակաս, որոնք լինում են, որ էկրանի վրա բովանդակության հետ հաղորդակցվելու միակ ձեւը օգտագործվում է անթափանց ստվարաթղթե ձգան օգտագործելու համար: Բայց դա ավելի շատ է, քան VR- ի հիմնական ծրագրերը: Google- ի վիրտուալ քաղաքային հետազոտությունների ցուցադրությունը հիմնական քարտային ծրագրում հզոր է, հաղթահարելու իր բացթողումները: Այն ձեզ դնում է այն քաղաքում, որը ցանկանում եք ուսումնասիրել, ստանալով Cardboard- ի անբարենպաստ կողմերը: 3D խաղերը ձեզ տալիս են խորության եւ ներկայության զգացողություն, նույնիսկ եթե նրանց հետ ձեր փոխհարաբերությունները սահմանափակ են, եւ դուք պետք է անցկացնեք ստվարաթղթե հեռուստադիտողի հեռախոսը ձեր գլուխը: Այն ստանում է VR կետը:

Օգտագործեք Ականջակալ

Եվ ահա այն է, որ VR- ի գլխաշորեր են, թե ինչպես են մարդիկ վաղ առավոտյան շփվելու VR- ի հետ: Կան ավելի քան 5 միլիոն Cardboard headets, եւ Google- ը բավական հետաքրքրություն է ցուցաբերել API- ի հետագա ներգրավման համար `ներառելով 3D տարածական ձայնը եւ, հնարավոր է, բարձրորակ գլխաշորեր մշակել: Եվ մի մոռացեք, որ Samsung- ը Android- ի ամենաբարձր հեռախոսներից մեկն է, եւ նրանք ունեն Gear VR- ը: Դա օրինական Oculus VR ականջակալ է, եւ շատ մարդիկ պատրաստվում են ունենալ մեկը Galaxy S7 նախադիտման ծրագրի հետ: Մարդիկ նշում են Oculus- ի պաշտոնական մեկնարկը, որպես ինչ-որ կարեւոր իրադարձություն, երբ իրական հեռավորությունը Gear VR- ն էր:

Եվ պարզ է, որ մշակողները պետք է ինչ-որ կերպ թիրախ դնեն: Այժմ, երբ ես խոսում եմ մշակողների հետ, նրանք մնում են պլատֆորմ-ագնոստիկ: Օրինակ, ես PAX South- ում եզրափակիչ մոտեցում էի կատարելագործել եւ մշակողները բաց միտք ունեին այն խաղի համար, որը թողարկեց VR պլատֆորմի վրա իմաստ: Նրանք խաղարկել են Oculus- ի եւ Vive- ի խաղերը: Խաղը հաստատապես աշխատում է 3D կարգավարների հետ, բայց ոչ մի պատճառ չկա, որ նմանատիպ վերահսկիչը չի կարող աշխատել բջջային VR սարքի հետ: Դա այն մոտեցումն է, որ բոլորը պետք է ունենան բջջային VR- ի: դա դեռեւս հասուն չէ, քանի որ մեծ մասը R & D- ն անցել է Oculus- ի եւ Vive- ի հարթակներում, բայց դա չի կարելի մոռանալ:

Բջջային VR

Բջջը պետք է դեր կատարի VR- ի հիմնական ընդունման մեջ: Այն կարող է լինել այնքան պարզ, որքանով շարժական VR ծառայելը որպես պատահական մուտքի մակարդակի փորձի ապահովման միջոց: Բայց դա կարող է նաեւ ծառայել որպես խաղերի, որոնք ցույց են տալիս, թե ինչ մեծ VR խաղեր կարող են անել: Նույնիսկ պարզապես VR խաղերի համար կցասայլակներ ցուցադրելու հեշտ ճանապարհ տրամադրելը կարող է երկար ճանապարհ անցնել վիրտուալ իրականության ընդունման նկատմամբ: 3D տեսանյութը YouTube- ը ներկայացնելու է VR- ի պատմության մեջ առանցքային դերակատար:

Քննադատների համար, ովքեր զեղչում եւ անտեսում են շարժական VR- ը, նրանք պետք է իրատեսական լինեն 3 հիմնական VR պլատֆորմների եւ հաջողությունների հնարավորությունների մասին: Oculus- ը պահանջում է հզոր համակարգիչ եւ թանկարժեք ականջակալ: Vive- ը պահանջում է կոնկրետ սենյակների տեղադրում իր սենսորների հետ (չնայած IndieCade- ի բացօթյա ցուցադրական դիզայնը աշխատել է զարմանալիորեն լավ), ինչպես նաեւ թանկ տեխնիկայի հետ: PlayStation VR- ն ամենաէժան լուծումն է, բայց գլխային հեռախոսի համար $ 400-ի եւ փաթեթի համար $ 500-ը, ներառյալ պահանջվող տեսախցիկը, այն պարզապես գերբեռնված չէ, որպեսզի մուտք գործել: Պատմությունը լի է անհաջող համակարգային հավելումներով, եւ դա ճիշտ չէ: ինչպես PlayStation VR- ն այնքան էժան է, որ պարտադիր է գնել: PlayStation VR- ը կարող է լինել հաջորդ 32X: Դա ավելի մատչելի եւ հասանելի է, քանի որ PlayStation 4-ը այս սերնդի հաղթող մխիթարիչն է: Թեեւ կարող եք ասել, որ Gear VR- ի հետ Galaxy S7- ը չի կարող լինել այն էժան, հիշեք, որ դա նաեւ հեռախոս է, ոչ թե միայն կոնկրետ սարքերի փաթեթ: Եվ դա բջջային VR- ի ներուժն է `արդի հեռախոսների էկրանները բավականաչափ լավ են ծառայել որպես VR ղեկավարներ:

Հիշեք 3-ը, Oculus- ի մշակողի համար նախատեսված էկրանը: Մարդիկ մտադիր են ավելի մեծ թվով VR- ի մեջ ներթափանցել, եթե միայն նրանք պետք է վճարեն մի փոքր գումար, այնուամենայնիվ, այն սարքերի համար, որոնք աշխատում են սարքավորումներում, այլ ոչ թե այն մխիթարիչի կամ աշխատասեղանի վրա, որը նրանք չունեն:

Gaming ապագան

Նույնիսկ համարում ենք, որ համակարգիչները եւ հենասյուները չունեն ամենալավ երկարաժամկետ ապագան: Apple- ը իր 2016 թ. Մարտ ամսվա սկզբին նշել է, թե ինչպես են օգտագործվում միլիոնավոր համակարգիչներ 5 տարեկանից բարձր: Զանգվածային շուկայի սպառողը չի վերազինում իր համակարգիչը: Նույնիսկ անջատված ապարատը լավ աշխատանք է անում այն ​​հիմունքներով, որ մարդիկ կարիք չունեն դրանք բարելավելու համար: Նույնիսկ շատ անհատական ​​PC խաղեր խաղալու են: Գոյություն ունեն շուկայական շուկա, որը վաճառում է գիտնականների գագաթը, սակայն, երբ մենք ստեղծել ենք, VR- ին վերաբերող մարդիկ դեռեւս այդքան բարձր չեն: Իսկ կոնսոլից վաճառքները նվազում են անցյալից, իսկ խաղային ոլորտը աճում է, բջջային հարթակներով: Միգուցե վիրտուալ իրականությունը մի քանի տարի է պահանջում, որպեսզի իր կախոցները սպառողների մեջ լինեն: Բայց հետո, VR- ի հարթակները փորձում են այլեւս համապատասխան լինել:

Եվ այնուամենայնիվ, զգում է, որ VR- խաղերի պատրաստող ծրագրավորողները հենց հիմա նկատում են շարժական VR- ն: Դրա մի մասը այն է, որ այս պահին Apple- ը չունի իրատեսական VR լուծումը, անհանգստացնող գործոն է: Նման կամ չգիտեն, նրանք դեռեւս շարժական խաղերի շարժման առաջնորդ են: Այնուամենայնիվ, այնտեղ շատ Android սարքեր կան, Cardboard- ը աշխատում է iOS- ի հետ, եւ Apple- ն ունի բավականաչափ գումար, որից ոչ մի տեղից VR- ի սկիզբը: Բացի այդ, մշակողները կարող են վախ ունենալ բջջային խաղերի պատճառով, քանի որ դժվար է վաճառել Պրեմիում խաղերը հենց այդ պահին: Բայց գուցե VR- ն այն մասն է, որը կստիպի պրեմիում փորձառություն եւ մարդկանց, ովքեր ավելի շատ սովոր են վճարել բջջային խաղերը: Դա, կամ ինչ-որ մեկը վիրտուալ իրականության մեջ անվճար է խաղում: Մի անհանգստություն կա, որ PikPok- ի կողմից Ryan Langley- ի կողմից արված հարցազրույցում նա ինձ հետ արել է այն հարցազրույցը, ինչպիսին է հարմարեցումները, ինչպես շատերը, որոնք առաջինն են: Բացի այդ, VR- ի հետ միջամտող խաղացողները դեռեւս բաց հարց են, համեմատելով բջջային հավելվածի գնումների հեշտացման, հատկապես մատնահետքի վավերացման հետ:

Բովանդակությունը պետք է լինի այնտեղ, եւ հենց հիմա, ինչ-ինչ պատճառներով, մշակողները հիմարորեն անտեսում են շարժական VR- ի ներուժը, երբ շատ մարդիկ արդեն ունեն շարժական VR լուծումներ, նույնիսկ հիմնական: Հետաքրքիր է, որ AaaaaAAaaaAAAaaAAAAaAAAAA- ի անվճար ընկած խաղի Cardboard տարբերակը վաճառել է 10,000- 50,000 օրինակ, $ 1.99-ում: Ոչ մի զանգվածային վերադարձ, սակայն, հաշվի առնելով, թե ինչպես է Cardboard- ը իր ծագման օրերում, դա ազդանշանային հնարավոր VR պլատֆորմի պոտենցիալի նշան է:

Դեռեւս բավական ժամանակ չէ

Անհնար է մտածել, որ բջջային VR- ի պոտենցիալը սպառնում է որթատունկին, քանի որ դրա համար բովանդակություն չկա, քանի որ շատ ռեսուրսներ եւ ջանքեր են գործադրվել մեռնելու հարթակներում, որտեղ սպառողները հետաքրքրություն չեն ցուցաբերել: Եվ շատ հավանական է, որ VR- ը տեղակայման հարթակ է: Հանրությունը մեծապես մերժեց 3D հեռուստացույցները: Մտածմունքային հիվանդությունը խնդիր է, եւ կանայք կարող են դուր չգալ VR- ով, քանի որ կանայք տարբեր կերպ են նկարում 3D պատկերները, քան տղամարդիկ: Կանայք ներկայացնում են խաղային լանդշաֆտի զգալի մասը, քանի որ հարթակները, որոնք դիմել են նրանց, շատ լավ են անում: Նույնիսկ Վիրտուալ Boy- ի անցյալի ձախողումները եւ VR- ի գլխավերեւում ծիծաղելի մարդկանց գաղափարը կարող է խնդիր լինել: Գուցե մարդիկ բավականին ուրախ են իրենց 2D դրսեւորումներից: VR- ը կարող էր լինել միայն մեկ այլ հանգամանք:

Այսպիսով, սա ոչ մի ռեֆիցիտ չէ, որ մշակողները պետք է հրաժարվեն Oculus- ին, PlayStation VR- ին եւ Vive- ին: Բայց դա, անշուշտ, կարծես ցանկալի մտածողություն է, ուղղված այդ պլատֆորմներին, իսկ անտեսելով այդ շարժական VR- ն այնքան ներուժ ունի, եւ կարող է լինել այն, ինչը VR- ին դարձնում է մշակութային երեւույթը: