5 պատճառ Բջջային խաղերը Freemus չէ

Ազատ փորձը գալիս է մշակողների համար ծանր ծախսերի մեջ:

Ինչու չեն ավելի շատ խաղեր խաղալու համար: Սահմանափակելով freemium- ն, որպես «միանգամից միակողմանի բացելու» հավելվածների, բիզնես մոդելը կարծես թե հարվածում է անվճար խաղադրույքի միջեւ (որտեղ խաղն աջակցում է անսահմանափակ քանակությամբ հավելվածների գնումների) եւ վճարովի խաղերի: Smash Hit- ը Mediocre- ն այս տեսակի մի յուրօրինակ օրինակ է, որտեղ խաղացողները կարող են վճարել այն, ինչը բացարձակապես խաղի ամբողջական տարբերակն է: Free-to-play- ի անսահմանափակ ծախսերի պոտենցիալը կարող է ազդել խաղային դիզայնի վրա, որտեղ խաղ պետք է դառնա բիզնես մոդելի համար, եւ այն ազդում է խաղի դիզայնի վրա եւ շատ խաղացողների համար: Ընդհակառակը, վճարովի խաղերը կարող են պահանջել ռիսկային առջեւի վճարում, իսկ վերադարձը հեռու է խոշոր խանութներում ունիվերսալ քաղաքականությունից : Այնպես որ, ինչու է այդքան քիչ խաղերը կարծես թե օգտագործում են այս փոխզիջման մոդելը `միանգամյա բացելու համար անվճար դատավարություն առաջարկելու համար: Դե, կան մի քանի պատճառ, թե ինչու է դա նման խնդիր:

01-ը 05-ից

Ոչ շատ օգտվողներ անվճար են վճարում

Հիթ-գնդակի խաղարկության խաղը, Smash Hit- ը Mediocre- ի կողմից: Մեդոքրոն

Կա մի պարզ axiom, որը իրականացնել ազատ խաղերի ընդհանրապես. Եթե մարդկանց տրվում է վճարել ոչ թե վճարելու, նրանք չեն: Freemium- ի փոխակերպման սակագները պատմականորեն ցածր են: Նույնիսկ Xbox Live Arcade- ի նման, որտեղ պարտադիր դրույթներ են առաջարկվել, փոխակերպման սակագները տարբերվում էին 4-ից 51% -ով, իսկ 2007-ին `18% -ով : Սակայն դա բացառություն էր եւ ոչ մի տեղ նորմայի մոտ: Ouya- ի խաղերը սկսեցին ցածր միանվագ փոխարկման տեմպերի տեսքով: PC խաղեր հաճախ տեսնում են ցածր փոխարկման տեմպերը: Հատուկ տոկոսները հաճախ տարբերվում են շուկայից, տարբեր հարթակների հետ, բայց 3% -ը լավ, շատ կոշտ գնահատական ​​է: Անեկդոտաբար, ԱՀ-ում շատ ծրագրավորողներ ծառայում են որպես ողնաշարի հանքավայրի ջրանցք եւ երդում են արել, օրինակ, Positech եւ Puppy Games:

02-ից 05-ը

Դժվար է ստանալ անվճար խաղերի ներբեռնելու համար

Aquiris Game Studio- ը

Բայց հետո հակառակորդը կլինի, որ «այո, freemium խաղերը անվճար օգտագործողներին փոխհատուցում են վատ, բայց դրանք կազմում են ներբեռնման մեջ»: Դե, սա էֆֆեկտիվ իրավիճակ է: Եթե ​​խաղը կստանա 10,000 վաճառք, որպես վճարովի խաղ, բայց միայն բավարար ուշադրություն է գրավում 100,000 անվճար ներլցնելու համար, ապա խաղը փոխակերպվում է 3% -ով, ընդամենը 3000 վաճառք: Եվ դա ենթադրում է, որ խաղն անգամ կարող է ստանալ մեկ միլիոն ներլցումներ, եթե ոչ այնքան, որքան պետք է լինի կայուն ֆինանսական հաջողություն: Այնուհանդերձ, դա ֆակտորինգ չէ, քանի որ մեծ բյուջե վճարների անվճար խաղարկղերը հաճախ օգտագործում են մարքեթինգային արշավներ, թանկարժեք օգտվողների ձեռքբերման ծախսերը: Եվ այս օգտագործողի ձեռքբերման ծախսերը կարող են հսկայական կտրել այն, ինչ վճարովի օգտվողը կվճարի: Freemium- ը միայն իմաստ է, եթե ներբեռնումները կարող են ավելացվել վաճառքի ծավալները զանգվածային մակարդակում:

03-ից 05-ը

Freemium- ի բացման գինը չի համապատասխանում իրականությանը

Badland 2 Android- ի համար: Frogmind / Cheetah Mobile

Ինչ-ինչ պատճառներով, անվճար խաղադրույքները ֆինանսապես աշխատում են այն պատճառով, որ այն հնարավոր է դառնում խաղացողների համար, ովքեր շատ են վճարում խաղը ֆինանսավորելու համար: Whales- ը կարող է օգնել ֆինանսավորել խաղը եւ հաջողության հասնել, թեեւ միջին մակարդակի եւ ցածր մակարդակի վճարող խաղացողները ծառայում են որպես օգտակար հիմք, որը ծառայում է ոչ դրամական նպատակի: A freemium խաղն ավելի հավանական է, որ ամրագրված փորձը, եւ այդպես չի կարող քաշել այն կետերը, եւ կարող է վախեցնել խաղացողներից, եթե նրա մուտքի գինը շատ բարձր է: Բացի այդ, բջջային ծրագրավորողները դեռ պետք է ճանաչեն բջջային գնային նորմերը, նույնիսկ այն խաղը, որը կարող է արժենալ 15 կամ 20 դոլար արժողությամբ վահանակի վրա, եւ PC- ն կարող է արժենալ այդ համեմատական ​​մասնաբաժնի մի մասը: Ինչու ծախեք 3 դոլար, որպեսզի ձեռք բերեք մի օգտվող, որը հնարավոր է միայն մեկ անգամ $ 3 վճարել:

04-ից 05-ը

Կորցրած վաճառքի ռիսկը

Ժամանակի կախված մրցավազքի խաղերի բլոգը չի անցնում միջնորդությամբ: Չի փոխվի

Մեկը խելացի բաների մասին վճարովի առջեւի խաղ է, որ այն խառնել մարդկանց եւ կարող ստիպել մեկին ավելի շատ ժամանակ անցկացնել դրա հետ, քան նրանք այլ կերպ կցանկանային: Freemium խաղով, այն մարդը, ով այլ կերպ կվիրավորեր իր համար վարձատրվող փորձը, կարող է ավելի պատրաստակամորեն պարզապես թողնել այն, եթե նրանք չեն սիրում խաղի նախնական մասը: Թեեւ, իհարկե, ավելացված վաճառքի պոտենցիալը, իհարկե, վտանգի տակ է դնում նաեւ այն, որ մշակողները հրաժարվում են վաճառքից, որ նրանք այլ կերպ կլիներ: Իհարկե, դա լավ էթիկական հարց է բարձրացնում վճարովի խաղերի մասին, բայց մշակողների համար իմաստ է պարզապես դա անել freemium- ի փոխարեն:

05-ից 05-ը

Freemium խաղերը պահանջում են միեւնույն դիզայնի մեծ մասը, ինչպես ազատ խաղ խաղալը

Tinytouchtales

Մասնակիցը freemium խաղերի խնդիրն այն է, որ նրանք պահանջում են նույն ձեւի ազատ խաղ խաղալ խաղեր: Ազատ մասնաբաժինը պետք է հավասարակշռված լինի, քանի որ այն առաջարկում է բավականաչափ բովանդակություն խաղացողներին կախել, առանց առաջարկելու այնքան, որ նրանք չեն գնելու ամբողջական խաղը, պարզապես ստանալու անվճար մասը: Դա կարող է նշանակել առջեւում բեռնված խաղերի բովանդակությունը եւ խաղի առավել հետաքրքիր մասերը նախագծել ազատ հատվածում: Որն ի վերջո բարի է բարձրացնում լավ հարց, եթե մշակողը պետք է աշխատի օպտիմալացնել իրենց խաղը, որպեսզի խաղացողների վրա գումար ծախսեր դրա վրա, ինչու ոչ միայն դարձնել ավելի ավանդական անվճար խաղ խաղալ:
Փաստորեն, պատճառը, որ հիմնականում գովազդային գովազդի շատ խաղեր չեն էլ առաջարկում գովազդի հեռացմանը, քանի որ նրանք այնքան վատ են ձեւափոխվում, որ հաճախ դրանք չարժե ջանքեր գործադրել: Նրանք ավելի արժեքավոր են որպես խաղացողների դրդապատճառներ, որոնք կարող են խանգարվել իրենց բացակայությամբ, քան որեւէ ֆինանսական օգուտ, քանի որ շատ խաղացողներ ցանկանում են, որ այդ արժեքը լինի ցածր:

Կան ֆիլմերի խաղերի գոյության պատճառները

Այսպիսով, նրանք հազվադեպ են լինում, եւ մշակողները հաճախ դա քիչ բան ունեն անելու, ինչու են որոշակի freemium խաղեր դեռեւս գոյություն ունեն: Կան հաճախ ոչ դրամավարկային սկզբունքներ: Երբեմն դա պարզապես մշակողների լավն է, ովքեր դա տեսնում են որպես սպառողների համար առավել հարմարավետ բիզնես մոդել: Կամ ծրագրավորողներ կան, որոնք վախենում են Android- ում ծովահենությունից, ուստի ցանկանում են անվճար տարբերակ տալ հնարավոր հաճախորդների համար: Իսկ բիզնես մոդելը աշխատում է որոշ ընկերությունների համար, որոնք փորձում են այն օգտագործել: Բանն այն է, որ շատ թերություններ կան, եւ ապագայում ուրիշների համար այնպիսի դրսեւորումներ կան, որ դրանք կիրառվեն: Ուրեմն ինչու Super Mario Run- ը անվճար էր: Լավ, հարկ է նկատել վերը նշված բոլոր գործոնները: Nintendo- ն բացառություն է, երբ վերաբերում է շարժմանը: Pokemon GO- ն գրեթե անմիջապես բջջային հավելվածների խանութներից մեկում գնաց: Վերլուծաբանները ենթադրում են, որ Super Mario Run- ը կարող է ներբեռնվել մեկ միլիարդ անգամ: Իհարկե, եթե խաղն էժան է բացելու համար, ինչպես $ 2.99, եւ փոխակերպվել է մի փոքր տոկոսադրույքով, ապա, ամենայն հավանականությամբ, չի դարձնի նման գումար, որ մեկ ամիս է կազմում Pokemon GO- ն: Բայց որպես Nintendo- ի ամենահայտնի հերոսը, գոյություն ունեցող գրեթե բոլոր հեռախոսների վրա, Nintendo- ն ոչ միայն դուրս է գալիս նույն խաղաթղթերի անվճար խաղարկությանը: Ինչպես նաեւ, խաղը կարող էր հաստատապես Nintendo- ին խթանել առաջադեմ նրանց ապագա տիտղոսները ներգրաւման մարքեթինգի միջոցով: Կրկին, եթե Nintendo- ը ցանկանում էր առավելագույնի հասցնել եկամուտը, նրանք կստանան Super Mario Run- ից, նրանք գնում էին անվճար խաղով բիզնես մոդելի հետ: Բայց ֆրեմիումի մեջ կան բազմաթիվ օգուտներ, որոնք գալիս են դրա համար: Եվ այդ պատճառով freemium- ը չի վերցնում `պահանջում է նվազագույն շուկայական ծախսերի նվազագույն ներբեռնումների հնարավորություն, կամ խաղի համար անհրաժեշտ փոքր գումար, կայուն կամ պարզապես գաղափարախոսություն: Հակառակ դեպքում վճարովի կամ անվճար խաղադրույքները իդեալական քայլ են մշակողների համար: Եվ մինչ freemium- ը լավագույնն է խաղացողների համար, գործարար մոդելը, որը կայուն չէ ստեղծողների համար, չի կարող կենսունակ լինել նաեւ խաղացողների համար: