Nintendo Made Wii U դժվար է երրորդ կողմի հրատարակիչների համար

Nintendo խաղերը մեծ են Nintendo Consoles- ի վրա: Ինչու բոլորն էլ պայքարում են

Wii-U- ի երրորդ կողմի խաղերի պակասը Նինտենդոյի համար նորություն չէ, որի կոնսուլները չունեն Nintendo- ի անվանումների համար հողատարածք: Պնդում է, որ թույլ երրորդ կողմի Wii U աջակցությունը վատ վաճառքի կամ թույլ սարքավորման պատճառով միշտ անտարբեր է թվում. խաղ Cube- ն այնքան հզոր էր, որքան մրցակիցները, եւ Wii- ն վաճառվել է մեծ քանակությամբ, սակայն երկուսն էլ տեսել են ավելի քիչ երրորդ կողմերի կոչումներ, քան իրենց մրցակիցները: Կա ավելի շատ հավասարման:

Nintendo- ի անբավարար մարքեթինգի հետեւանքով, անկասկած, վատ Wii U- ի վաճառքները խնդիրն են, ինչպես, օրինակ, երրորդ կողմի հրատարակիչների ահավոր որոշումները : Բայց դա ավելին է, քան. Nintendo- ն առաջարկում է կոնսուլներ, որոնք կարծես հրաժարվում են երրորդ կողմի խաղերից, ինչպիսիք են անհամապատասխան օրգանների փոխպատվաստումները: Ահա մի քանի եղանակներ, որոնցում Nintendo- ն ստեղծեց խաղային միջավայր, անտարբեր երրորդ խաղերի համար:

The Kiddie Խցիկի Պատկեր

Մինչ Nintendo- ն ասում էր, որ բոլոր տարիքի համար զվարճալի խաղերը դարձնում են հանրաճանաչ երեւակայության մեջ, Nintendo- ն է երեխաների համար, դարձնելով նրանց գրավիչ ծնողներին, բայց ոչ պակաս, քանի որ շատ խաղացողներ, որոնք ոչ փոքր երեխա են, ոչ էլ բարձրացնում են: The "զվարճալի բոլոր տարիքի" հայեցակարգի որոշակի վերականգնվել է ֆիլմի միջոցով Disney Վերածննդի եւ բարձրացման Pixar, սակայն շատ խաղացողները չեն ցանկանում կիսել իրենց բոլոր խաղերի սերը, ինչպես նաեւ տեղական առաջին դասարանցի, իսկ Nintendo շուկաները նույնիսկ խաղեր ավելի լայն դիմել հիմնականում երեխաներին:

Երեխաների բարեկամ տեղը ներսում, Nintendo- ը կայան է, այն է, ինչն էլ վառել է 3DS- ը, բայց դա մի քանի այլ հրատարակիչների ուշադրության կենտրոնում է: VGChartz- ի 2013 թ. Լավագույն խաղերի ցանկում գրեթե ամենաբարձր ընտանեկան տիտղոսները Nintendo- ի բացառիկ սպորտային խաղերից էին, Nintendo- ի ընտանեկան բարեկամական ժանրը անտեսում է:

Եթե ​​դուք Nintendo- ն չեք, ապա ավելի շատ չափահասների բովանդակությամբ խաղեր եք անում: Թեեւ Wii- ն նպատակաուղղված էր casuals- ի վրա (Nintendo- ի կանգնեցումը հիմնական խաղացողներով), հրատարակիչները հրատարակիչին մի քանի հիմնական Wii անվանակարգեր էին կազմակերպել, MadWorld , The Conduit 2 եւ Dead Space: Extraction : Վաճառքը հիասթափեցնող էր, գաղափարի ամրապնդումը, ճիշտ կամ սխալ է, որ Nintendophiles- ը չի ցանկանում նման խաղեր: .

Դա, Nintendo- ի Wii U- ի հետ միասին, կենտրոնանում է Մարիո եւ Էշեյ Կոնգի նման ընտանեկան բարեկամական մայրուղիների վրա , կարող է լինել, թե ինչու մշակողները հաճախ չեն կարող պատկերացնել Nintendo- ի հաճախորդներին իրենց խաղերը խաղում: Բաց թողնելով արյան ներծծված խաղերը, ինչպիսիք են Grand Theft Auto V- ը Wii U- ում, այնուամենայնիվ, ցուցադրվում է Disney World- ում:

Nintendo- ն մի քանի չափազանց մեծ խաղ է բերել Wii U- ի եւ Xenoblade Chronicles X- ի համար , սակայն մեկ մեծահասակների խաղի յուրաքանչյուր 10 երեխաների համար գրելու համար շատ քիչ է ներգրավել խաղացողներին, ովքեր կարող են խուսափել արյան մեջ այլ հարթություններում: Ոչ, Nintendo- ն պետք է արյան գալոններ. նրանք պարզապես անհրաժեշտ են ավելի շատ բազմազանություն. ավելի շատ սպորտ, RPG, ռազմավարական խաղեր: Այդ բազմազանությունը կարող է մատակարարվել երրորդ կողմերի կողմից, սակայն Nintendo- ն պետք է առաջնորդի ճանապարհը `կատարելով այն, ինչ անհրաժեշտ է խոշոր խաղերը քշել իր ուղեծրում:

Ավելի շատ, ծնողները իրենց խաղացողներն են, ովքեր ցանկանում են, որ նրանք եւ իրենց երեխաները կարողանան վայելել: Սա կարող է դժվարացնել Nintendo- ին մնալը:

Պայքարելով զարգացող տեխնոլոգիական ստանդարտները

Nintendo- ն, ընդհանուր առմամբ, ունի ողջամիտ հիմնավորում, դիմադրելու տեխնոլոգիայի ընդունմանը, որը զարգանում է որպես արդյունաբերական ստանդարտ: Ինչու է HD վահանակ դարձնում, երբ HD հեռուստացույցները հազվադեպ են լինում: Ինչու է ուշադրություն դարձնում բազմալեզու վրա, երբ այն ամենը չէ: Ինչու ձեր մխիթարիչը ավելի թանկ է փոքրամասնության համար:

Այնուհետեւ մի քանի տարի անց, HDTV- ները տարածված են, օնլայն multiplayer- ը հսկայական է, եւ Nintendo- ն պայքարում է բռնել: Nintendo- ն ակնկալում է, որ մինչեւ ինչ-որ բան անպայման անհրաժեշտ է, առավելություն է տալիս նրանց, ովքեր վաղուց ճանաչում են իրենց ներուժը: Online multiplayer- ը լավ օրինակ է. Nintendo- ն Nintendo- ի կոնսուլյացիաների ընկալումն է ստեղծել որպես առցանց խաղերի անբարեխիղճ խաղ: Նույնիսկ Wii U- ի սեփականատերերը հաճախ գնում են այլ խաղացողների համար նախատեսված ծանր առցանց բաղադրիչով խաղեր:

Թարմ գաղափարները Nintendo- ն բերում է խաղային աշխարհին, հաճախ նորարարական եւ խիզախ, բայց գայթակղությունները, որոնք անտեսում են, դարձնում են ընկերության հին եւ մռայլ, կարծես հեռախոսի արտադրողը, ով ասում է. «Ռոթերային հեռախոսները մեծ էին 1970-ին, եւ նրանք դեռ իսկապես անհրաժեշտ է 2010 թվականին »:

Nintendo- ն նույնպես անխուսափելիորեն դուրս է մնացել գրաֆիկայի մրցավազքից, եւ ես համաձայն եմ, որ կտրող տարիքային գրաֆիկա անհրաժեշտ չէ , կարեւոր չէ, թե ինչ եմ կարծում, կամ ինչ Nintendo- ն կարծում է, որ մեծ թվով գրաֆիկայի խաղացող խաղացողներին եւ խաղին լրագրողներ:

Արդյունաբերությունը ստանդարտ ընդունումից հետո դժվար է այն սարքավորման համար, որը չի համապատասխանում այդ ստանդարտին: PS4- ի համար մշակված խաղերը կարող են հեշտությամբ փոխանցվել հավասարապես հզոր XB1-ին, սակայն ինչպես Wii- ով, որը կարող էր աշխատել PS3 / 360 խաղերի առանց շատ փոխզիջումների, Wii U- ն ստեղծում է խոչընդոտ դեպի նավահանգիստներ: Եթե ​​դա հեշտ է խաղի համար երկու կոնսուլներ անել, եւ ավելի դժվար է ավելացնել այն երրորդ կոնսոլից, որի սեփականատերերը մեծապես անտարբեր են երրորդ խաղերի համար, ինչ է դա:

Nintendo- ի սեփական խաղերը պատմականորեն ընդգծում են տեղական Multiplayer- ը առցանց եւ օգտագործման cartoony գրաֆիկայի, որոնք նայում են տուգանք առանց բարձրակարգ գրաֆիկայի, այնպես որ նրանց կոնսուլներ կատարելապես տեղավորվում են այն, ինչ նրանք ուզում են անել: Բայց հաճախ նրանք չեն համապատասխանում այլ մշակողների տարբեր կարիքներին:

Չհաջողվեց ղեկավարել իրենց սեփական սարքավորումները

Նինդենդոյի լավ հատկություններից մեկը նրանց պատրաստակամությունն է մտածել տեխնոլոգիական արկղից դուրս: DS- ն, Wii- ը եւ Wii U- ը բոլորն էլ հետաքրքիր նոր ինտերֆեյսներ են ներկայացրել:

Ցավոք, Nintendo- ն երբեմն չունի գաղափարներ իրենց համարձակ տեխնոլոգիական ընտրությունների համար: Օրինակ, առաջին խաղն է, որը իսկապես ուսումնասիրեց DS- ի հնարավորությունները Նինդենդոյի կողմից. դա SEGA- ի Magic XY / XX էր : Նինդենդոյին եւս մեկ տարի վերցրեց:

Nintendo- ն ավելի լավ է աշխատել Wii- ի միջոցով, օգտագործելով Wii Sports- ը , վահանակի հնարավորությունները ցույց տալու համար, սակայն Wii U- ի հետ Nintendo- ն կրկին ասել է. ինչ-որ բան թռիչք անել դրա հետ:

Nintendo- ն մի գաղափար ունեին, ասինքրոն գամփլեյը , բայց նրանք երբեք իսկապես չեն հավատում: Գաղափարի ստեղծման հիմնական մասը Ուբիսոֆտի նման այլ հրատարակիչներին:

Ընդհանուր քննադատությունն այն է, որ Nintendo- ն չի կարողանում գործ ունենալ Wii U- ի համար հանրության հետ, սակայն նրանք նույնպես չհաջողվեց համոզել խաղացողներին: Իդեալում նրանք աշխատել են ժամանակի ընթացքում մշակողների հետ, ստանալու իրենց կարծիքը, առաջարկություններ առաջարկելով եւ գաղափարներ, ուղեղային ճառագայթներ, ընդունելով արտաքին առաջարկները:

Դրանից կարճ ժամանակ անց, կոնսոլի մեկնարկը պետք է առաջ բերեց ոգեշնչող գաղափարների լայն շրջանակ: Լավ է մտածել արկղից դուրս, բայց երբ դուք նոր բան եք ստեղծում, պետք է օգնել մարդկանց հասկանալ այն: Բեթեզդայի «Pete Hines» - ի դառը խոսքերում ասեք, «մենք պատրաստվում ենք մի արկղ կառուցել, եւ դա այն է, որ այն աշխատում է եւ դուք պետք է խաղաք դրան»:

Եզրակացություն

Nintendo- ն ապացուցում է, որ այն աշխատում է իսկապես լավ Nintendo- ի համար, եւ այն վաճառում է նրանց, ովքեր լավագույնն են սիրում Nintendo խաղերը: Դա մի համակարգ է, որը նրանց մեծ գումարներ է դրել: Կարելի է ասել, որ Նինդենդոն կարող է միայն մոռանալ երրորդ կողմերին եւ միայնակ գնալ , բայց եթե նրանք չեն հետաքրքրում այդ տարբերակին, ապա ժամանակն է, որ Nintendo- ն մտածի, որ ավելի ընդգրկուն դառնա եւ սկզբունքորեն վերանայելով խաղային բիզնեսի նկատմամբ իրենց մոտեցումը: Ցավոք, քիչ ցուցանիշ կա, որ Nintendo- ն այդպես է կարծում: