Asynchronous Gameplay

Սահմանում:

Asynchronous Gameplay- ի երկու մրցակցային սահմանումներ կան.

1) Asynchronous gameplay, ինչպես սահմանված է Nintendo, շատ խաղերի խաղացող է, որի խաղացողները զգում են նույն խաղը, որը շատ տարբեր է: Այն Wii U մխիթարիչի կենտրոնական առանձնահատկությունն է, որտեղ մի խաղացող կարող է օգտագործել Wii U gamepad, իսկ Wii Remote- ի միջոցով խաղացողների հետ: Օրինակ, Nintendo Land- ի «Luigi's Ghost Mansion» մինի-խաղում, խաղացողը օգտագործող խաղացողը մի ուրվական է, որը կարող է տեսնել իրեն եւ խաղացողներին gamepad- ի սենսորային էկրանին, իսկ Wii- ի հեռավոր խաղացողները չեն կարողանում տեսնել ուրվականի գտնվելու վայրը: Հեռուստացույց էկրանին:

Այս ոճը asynchronous gameplay predates է Wii U. 2003 առցանց բազմաբնույթ խաղացող PC խաղ Savage: The Battle for Newerth նաեւ ապավինել asynchronicity; խաղացողները կազմավորեցին երկու բանակ, մեկ կողմի վրա խաղացողի դեր վերցրած մեկ խաղացողի եւ թռչունների աչքերով դիտելու ռազմավարության խաղալու, իսկ մնացածը զինվորներ էին խաղում ակցիա խաղալու համար:

2) Nintendo- ի սահմանումը սահմանում է արմատապես այլ տարբերակ, որը վերաբերում է այն խաղերին, որոնցում խաղացողները դառնում են հերթափոխ: Թեեւ դա կարող էր պարունակել մի պարզ բան, որը նման էր շախմատային խաղերի, այն կարող էր լինել նաեւ ռազմավարական խաղ, որտեղ յուրաքանչյուր խաղացող ներկայացրեց մի շարք կինոնկարներ եւ ոչինչ չի պատահել, մինչեւ որ բոլոր խաղացողները փակեն իրենց խաղը: Այս սահմանման մեջ ասեսխրոնային խաղադրույքը նշանակում է, որ մեկ խաղացող կարող է ներգրավվել խաղի մեջ, իսկ մյուսը անտեսում է այն, ինչ որ բան է կատարվում, մինչեւ իր հերթը:

Օրինակներ `

Հատկանշական խաղերը, որոնք ներառում են asynchronous gameplay- ը, Nintendo Land, Game & Wario , Rayman Legends , Նոր Super Mario Bros. U եւ Mario Party 10:

Արտասանություն, a-sinc-roan-us

Նաեւ հայտնի է որպես ասիմետրիկ gameplay, asynchronous խաղերի, async խաղերի