Որն է գործողությունների որոշումը:

«Գործողության» ժանրում տեսահոլովակները սովորաբար շեշտադրում են խաղացողի ռեֆլեքսները, ձեռքի աչքի համակարգումը եւ ռեակցիայի ժամանակին: Իրականում, երբ մտածում եք գործողությունների խաղերի մասին, դուք կարող եք անմիջապես մտածել Arcade դասականների մասին, ինչպես Pitfall եւ այլ կոչումներ, որոնք ներգրավված են շատ վիրտուալ վազք եւ թռիչք: Դա է պատճառը, որ նույնիսկ ամենաթանկ Արկադային կաբինետները եղել են բոլոր ժամանակների որոշ հայտնի գործողությունների խաղերը: Այսօրվա գործողությունների խաղերը սովորաբար ավելի բարդ են, քան առաջին առաջարկները (բայց միշտ չէ, որ), չնայած ժանրի հիմնական մեխանիկները `վազում, նետվելով, հարձակվում են, մնացել են անփոփոխ:

Շատ գործողությունների խաղերը նույնպես կիսում են նույն դիզայնի մեխանիկաները: Խաղացողը սովորաբար առաջ է անցնում մակարդակից մինչեւ մակարդակը, իսկ խաղի մարտահրավեր մակարդակը սահում է կայուն արագությամբ: Տեղանքը աստիճանաբար դառնում է դավաճանական, նավարկելու համար, եւ թշնամիները դառնում են խառնաշփոթ, հաղթելու համար: Most գործողությունների խաղերը վերին մակարդակով (կամ մի խումբ մակարդակների) «շեֆի դեմ պայքարի» հետ, որը ներառում է ծայրահեղ տատիկի հետ հատկապես մեծ վատ տղայի հետ, որը պահանջում է մի քիչ լրացուցիչ խորամանկություն եւ / կամ ուժ հաղթելու համար: Որոշ գործողությունների խաղերը նաեւ որոշակի մակարդակով ավելի քիչ բոսսի միջով ճանապարհ են դնում: Այս միջին մակարդակի սպառնալիքները հաճախ անվանում են «Minibosses», այն ժամանակաշրջանը, որը դեռեւս հայտնվում է ժամանակակից խաղերի ժարգոնում:

Ինչպես են գործողությունների խաղերը խաղում

Գործողությունների խաղերը սովորաբար տալիս են խաղացողին հարձակման բազմաթիվ միջոցներ, թեեւ գրեթե միշտ աշխատանքում ընդհանուր թեմա կա: Ակադեմիական խաղ, որը հիմնված է նկարահանումների վրա, օրինակ, կարող է խաղացողի համար վերազինել զենքերի բազմազանություն, իսկ ֆանտաստիկ աշխարհի վրա հիմնված մեկ այլ գործողություն խաղ, որը կապահովի սուր եւ կախարդական ուժեր:

Երբ խաղացողը խաղում է խաղի միջոցով, նա պետք է ուշադրություն դարձնի հիմնական բնույթի առողջությանը եւ կյանքին: Հիմնական գծերը սովորաբար կարող են բազմաթիվ հիթեր ունենալ, բայց եթե չափից շատ վնասներ են առաջանում, բնավորությունը մեռնում է, եւ «կյանքը» կորցնում է: Եթե ​​ամբողջ կերպարն ապրում է, ապա խաղ է: Խաղացողը սովորաբար կարող է ավելի շատ կյանք ու առողջություն հավաքել իրենց ճանապարհորդության վրա:

Ժամանակակից գործողությունների խաղերը ճանապարհներ են գտնում առողջության եւ կյանքի պարգեւների եւ պատժամիջոցների համակարգի հետ, քանի որ ոմանք մշակողները զգում են, որ այն հնացած է, քան այն տարիքից, երբ մարդիկ դադարեցրել են շախմատային խաղադրույքները դեպի խաղային մեքենաներ: Օրինակ, Braid- ի ինքնուրույն մշակված խաղի մեջ խաղացողները կարող են իրականում «վերածել» խաղադաշտը եւ ուղղել սխալները, որոնք հանգեցրել են գլխավոր հերոսի մահվան:

Հաշվի առնելով ակցիաների խաղի ժանրը եւ դրա երկարատեւությունը, մշակողները միանգամից մի քանի բան են խաղացել բանաձեւի հետ:

Արդյունքում, գործողությունների խաղերը տարբերվում են մի քանի ենթաօրենսդրական ժանրերի: Այս ենթագրերից ոմանք ներառում են `

Shooter Խաղեր. Գործողությունների խաղերը, որոնք մարտահրավեր են նետում խաղացողին թիրախելու եւ հակառակորդներին ուղարկելու համար: Այս մրցակիցները միշտ չէ, որ բնության մեջ են, շատ հաճախ, խաղացողը գտնվում է այն մեքենայի մեջ, որը ձախից դեպի աջ (կամ էկրանին ներքեւի մասում էկրանի վերեւում), եւ նա պետք է կրակում թշնամու ինքնաթիռների եւ ռոբոտների անսպառ արգելքը:

Beat 'em Ups. Գործողությունների խաղերը, որոնցում խաղացողը տեղափոխվում է ձախից աջ եւ ծեծում է թշնամիների հետ, օգտագործելով մոտ շրջանի մելե հարձակումներ: Շատերը «Beat 'em Ups» - ը հիմնված է մարտարվեստի վրա: Այս ենթատիպի լավ օրինակներ են Կրկնակի վիշապը եւ վերջնական պայքարը: Պլատֆորմային խաղեր. Հնարավոր է, ամենատարածված ակցիաների խաղային ենթատիպը: Պլատֆորմային խաղերը մարտահրավեր են հանդիսանում խաղացողի ռեֆլեքսները լողացող հարթակների, թշնամիների եւ ղեկավարության նիշերով լցված խոչընդոտների դասընթացների միջոցով:

Super Mario 3D Land, Mutant Mudds- ը եւ Kirby- ի արկածախնդրությունը բոլոր Nintendo DS եւ 3DS- ի մեծ գործողությունների խաղերի օրինակներ են:

VVVVVV- ը ակցիան խաղ է, որը շրջվում է գրավիտացիայի շրջանում եւ հետեւաբար, ակցիան խաղի լավ օրինակ է, որը մի փոքր այլ բան է անում փորձված եւ ճշմարիտ բանաձեւով: