Ինչ է վիրտուալ իրականությունը:

Իմացեք ավելին, թե ինչպես VR իրական աշխարհը պատկերացնում է վիրտուալ տարածության մեջ

Վիրտուալ իրականությունը (VR) այն անունն է, որը համակարգված է ցանկացած համակարգի համար, որը նպատակ ունի թույլ տալ օգտվողին զգալ այնպիսին, ինչպիսին զգում են հատուկ ընկալման փոփոխվող գործիքների օգտագործման միջոցով: Այլ կերպ ասած, VR- ը իրականության պատրանք է, որը գոյություն ունի վիրտուալ, ծրագրային ապահովման վրա հիմնված աշխարհում:

Միացնելով VR համակարգին, օգտվողը կարող է գլուխը շարժվել ամբողջ 360 շարժման մեջ, որպեսզի տեսնի նրանց ամբողջը: Որոշ VR միջավայրերում օգտագործվում են ձեռքի գործիքներ եւ հատուկ հարկեր, որոնք կարող են օգտագործողին զգալ, թե ինչպես կարող են շրջանցել եւ համագործակցել վիրտուալ օբյեկտների հետ:

Կան մի քանի տարբեր տեսակի VR համակարգեր; ոմանք օգտագործում են ձեր առկա սմարթֆոնը կամ համակարգիչը, սակայն մյուսները պետք է միացնեն խաղային կոնսոլի, որպեսզի աշխատեն: Օգտագործողը կարող է հագնել գլխավերեւում ցուցադրվող սարքը, որը կապում է անմիջապես սարքի հետ, որպեսզի նրանք կարողանան դիտել ֆիլմեր, դիտել վիդեո խաղեր, դիտել ֆանտազիայի աշխարհներ կամ իրական վայրեր, բարձր ռիսկային սպորտային փորձեր, սովորել, թե ինչպես թռչել ինքնաթիռ կամ կատարել վիրահատություն: եւ շատ ավելին:

Հուշում. Հետաքրքրված է VR ականջակալ: Տեսեք Գնման լավագույն վիրտուալ գլխամասերի մեր ցուցակը:

Նշում. Ընդլայնված իրականությունը (AR) վիրտուալ իրականության ձեւն է, որն ունի մի մեծ տարբերություն. VR- ի ամբողջ փորձը վիրտուալ կերպով փոխելու փոխարեն վիրտուալ տարրերը պատված են իրականի վերեւում, այնպես, որ օգտագործողը տեսնում է թե միաժամանակ միաժամանակ, փորձը:

Ինչպես է աշխատում Վ

Վիրտուալ իրականության նպատակն է նմանեցնել փորձը եւ ստեղծել այն, ինչ կոչվում է «ներկայության զգացում»: Դա կատարելու համար պահանջվում է ցանկացած գործիքի օգտագործումը, որը կարող է դիտել տեսողությունը, ձայնը, կապը կամ որեւէ այլ զգայարան:

Վիրտուալ միջավայրի մոդելավորման համար օգտագործվող հիմնական ապարատը ցուցադրվում է: Սա կարող է իրականացվել ռազմավարական տեղակայված մոնիտորների կամ կանոնավոր հեռուստատեսության օգտագործման միջոցով, բայց սովորաբար կատարվում է գլխադիրով ցուցադրվող միջոցով, որը ներառում է երկու աչքերը, այնպես, որ բոլոր տեսլականները արգելափակվեն, բացառությամբ VR համակարգով կերակրումից:

Օգտագործողը կարող է ընկղմվել խաղի մեջ, ֆիլմում եւ այլն, քանի որ ֆիզիկական սենյակի մյուս բոլոր խեղաթյուրումները արգելափակված են: Երբ օգտվողը նայում է, նրանք կարող են տեսնել, թե ինչ է ներկայացված նրանց վերեւում, VR ծրագրերում, ինչպես երկինքը, կամ գետնին, երբ նայում են ներքեւ:

Շատ VR ականջակալներ ունեին ներկառուցված ականջակալներ, որոնք ապահովում են շրջապատող ձայնը, ինչպիսին մենք ենք իրական աշխարհում: Օրինակ, երբ ձայնը գալիս է վիրտուալ իրականության տեսարաններից ձախից, օգտվողը կարող է նույն ձայնը զգալ իր ականջակալի ձախ կողմում:

Հատուկ առարկաներ կամ ձեռնոցներ կարող են օգտագործվել նաեւ VP- ի ծրագրային ապահովման հետ կապված հաստատակամ արձագանքների ստեղծման համար, որպեսզի օգտագործողը վիրտուալ իրականության աշխարհում ինչ-որ բան վերցնի, նրանք կարող են զգալ նույն սենսացիա իրական աշխարհում:

Հուշում. Նմանատիպ հիստերիկ համակարգը կարելի է տեսնել խաղի վերահսկիչներում, որոնք թրթռում են, երբ մի բան տեղի է ունենում էկրանին: Նույն ձեւով, VR- ի վերահսկիչը կամ օբյեկտը կարող է թափահարել կամ ֆիզիկական արձագանք տրամադրել վիրտուալ խթանմանը:

Հաճախ վիդեո խաղերի համար վերապահված են որոշ VR համակարգեր, որոնք կարող են քայլել կամ վազել միկրոավտոբուսը: Երբ օգտվողը ավելի արագ է իրականում իրականում, նրանց avatarը կարող է համընկնել նույն արագությանը վիրտուալ աշխարհում: Երբ օգտվողը դադարում է շարժվել, խաղի բնույթը դադարում է շարժվել:

Ամբողջական VR համակարգը կարող է ներառել բոլոր վերոնշյալ գործիքները `կյանքի նման սցենարի ստեղծման համար, սակայն ոմանք միայն մեկից կամ երկուսից են, բայց հետո ապահովում են համատեղելիություն այլ մշակողների կողմից:

Սմարթֆոններ, օրինակ, արդեն ներառում են ցուցադրություն, աուդիո աջակցություն եւ շարժիչի սենսորներ, որոնց շնորհիվ նրանք կարող են օգտագործվել ձեռքի գործիքներ ստեղծելու եւ ընդլայնված իրականության համակարգեր ստեղծելու համար:

Վիրտուալ իրականության ծրագրեր

Չնայած VR- ն հաճախ դիտվում է որպես ներդաշնակ խաղերի փորձի կառուցում կամ պասիվ նստում վիրտուալ կինոթատրոնում, իրականում շատ այլ իրական ծրագրեր կան:

Ուսուցում եւ կրթություն

Հաջորդ ամենալավ բանը, որը ձեռք բերելու համար սովորելը, գործնականում սովորելն է VR- ում: Եթե ​​փորձը կարող է բավականին լավ մոդելավորվել, օգտվողը կարող է կիրառել իրական աշխարհային գործողություններ իրական աշխարհային սցենարներում ... բայց առանց որեւէ իրական ռիսկի:

Խորհեք թռիչք կատարեք: Իրականում, ամբողջովին անփորձ օգտվողը որեւէ կերպ չի տրվի իշխանության թիրախ հարյուրավոր ուղեւորների թռիչքի շուրջ 600 մղոնում, հազարավոր ոտքերով օդում:

Այնուամենայնիվ, եթե դուք կարող եք համապատասխանել այդպիսի գործողության համար անհրաժեշտ րոպեների մանրամասներին եւ միավորները վերահսկել VR համակարգի մեջ, ապա օգտվողը կարող է ինքնաթիռը վթարի այնքան ժամանակ, որքան անհրաժեշտ է, նախքան փորձագետ դառնալը:

Նույնը վերաբերում է նաեւ, թե ինչպես պետք է parachute, կատարել համալիր վիրահատություն, մեքենայով վարել, հաղթահարել մտահոգությունները եւ այլն:

Երբ խոսքը վերաբերում է կրթությանը, մասնավորապես, ուսանողը չի կարող դասակարգել այն վատ եղանակի կամ պարզապես հեռավորության պատճառով, բայց դասարանում ստեղծվելով VR- ով, յուրաքանչյուրը կարող է դասարան հաճախել իրենց հարմարավետությունից:

Ինչն է VR- ի տարբերությունը, քան պարզապես տնային աշխատանքը, այն է, որ օգտագործողը կարող է իրականում զգալ, թե ինչպես նրանք դասարանում են մյուս աշակերտների հետ եւ լսել եւ հետեւել ուսուցչին, այլ ոչ թե դասագրքերից սովորելու սովորույթներից, այլ տան այլ շեղումներով:

Մարկետինգ

Նմանատիպ վիրտուալ իրականությունն ինչպես կարող է թույլ տալ, որ իրական կյանքը ռիսկեր ունենա, առանց դրա հետեւանքների, այն կարող է օգտագործվել նաեւ «գնել» բաներ, առանց փողի վատնելու: Մանրածախ առեւտրով զբաղվողները կարող են իրենց հաճախորդներին հնարավորություն տալ իրական օբյեկտի վիրտուալ մոդելի ձեռքբերումից առաջ:

Մի օգուտ կարող է տեսնել այն ժամանակ, երբ նոր մեքենա դուրս գա: Հաճախորդը կարող է նստել մեքենայի առջեւի կամ ետեւում, որպեսզի տեսնեն, թե ինչպես է «զգում» այն որոշում կայացնելուց առաջ, թե արդյոք այն հետագայում նայելը: A VR համակարգը կարող է նույնիսկ կիրառվել նոր մեքենայի վարելու համար, որպեսզի հաճախորդները կարողանան ավելի արագ որոշումներ կայացնել իրենց գնումների ընթացքում:

Միեւնույն գաղափարը կարելի է տեսնել, երբ կահույքն ընդլայնվում է իրականության կարգավորումներում, որտեղ օգտագործողը կարող է ուղղակիորեն ներկրել օբյեկտը իրենց կենդանի սենյակով, որպեսզի տեսնեն, թե ինչպես է այն նոր պատշգամբը նայում, եթե այն գոյություն ունի ձեր սենյակում:

Անշարժ գույքն այլ տարածք է, որտեղ VR կարող է մեծացնել պոտենցիալ գնորդի փորձը եւ խնայել ժամանակի եւ փողի սեփականատիրոջ տեսանկյունից: Եթե ​​հաճախորդները կարող են քայլել ցանկացած ժամանակ, երբ նրանք ուզում են տուն վերածել վիրտուալ վաճառքի միջոցով, այն կարող է շատ ավելի հարթ գնելու կամ վարձել, քան դիտելու համար ժամանակ հատկացնելը:

Ճարտարագիտություն եւ դիզայն

3D մոդելները կառուցելու ամենադժվար բաներից մեկը տեսողական է, թե ինչն է նմանվում իրական աշխարհում: Վերոհիշյալ VR- ի մարքեթինգի օգուտներին նման, դիզայներներն ու ինժեներները կարող են ավելի լավ տեսք ունենալ իրենց մոդելներում, երբ դրանք տեսանելի են ցանկացած տեսանկյունից:

Մտածելով վիրտուալ դիզայնից ստեղծված նախատիպը, դա տրամաբանական հաջորդ քայլն է իրականացման գործընթացից առաջ: VR- ն իր մեջ ներառում է դիզայնի գործընթացը, ապահովելով ճարտարագետներին որպես մոդելի կյանքի նման սցենարի ուսումնասիրման միջոց, նախքան գումար ծախսել իրական աշխարհում օբյեկտը արտադրելու համար:

Երբ ճարտարապետը կամ ինժեները նախագծում է կամուրջ, երկնաքեր, տուն, մեքենա եւ այլն, վիրտուալ իրականությունը հնարավորություն է տալիս դրանք վերածել օբյեկտի, խոշորացնելով տեսնելու որեւէ թերություններ, ուսումնասիրել յուրաքանչյուր րոպե մանրամասն 360 տեսքով, եւ գուցե նույնիսկ կիրառել իրական կյանքի ֆիզիկա մոդելներին, տեսնել, թե ինչպես են նրանք արձագանքում քամու, ջրի կամ այլ տարրերին, որոնք սովորաբար շփվում են այդ կառույցների հետ: