1969 - 2004 թթ. Օնլայն խաղերի պատմություն
Սա ինտերնետ խաղերի պատմության հիմնական իրադարձությունների ժամանակացույցն է: Այն ներառում է համակարգչային խաղերի, վահանակների եւ ինտերնետային տեխնոլոգիայի զգալի զարգացումները: Դա առաջընթաց է, հետեւաբար, եթե սխալ եք տեսնում կամ զգում եք, որ ինչ-որ կարեւոր բան է նկատվել, խնդրում ենք ազատ զգալ մանրամասների հետ:
1969 թ
ARPANET- ը, որը UCLA- ի, Սթենֆորդի հետազոտական ինստիտուտի, UC Santa Barbara- ի եւ Յուտայի համալսարանի հետ կապված հանգույցներով, հանձնվում է Պաշտպանության դեպարտամենտի հետազոտական նպատակներով: Leonard Kleinrock- ը UCLA- ում ուղարկում է առաջին փաթեթները ցանցի վրա, քանի որ նա փորձում է հեռակա մուտք գործել համակարգի մեջ:
1971 թ
ARPANET- ն աճում է մինչեւ 15 հանգույցներ եւ բաշխված ցանցի հաղորդագրությունները ուղարկելու համար էլփոստի ծրագիրը հորինում է Ray Tomlinson- ի կողմից: Այս պահին սփռոցով խաղերի արագացման հնարավորությունները անմիջապես ակնհայտ են:
1972 թ
Ռեյը փոփոխում է ARPANET- ի էլփոստի ծրագիրը, որտեղ այն դառնում է արագ հարված: @ Նշանը օգտագործվում է տողը որպես էլեկտրոնային հասցե նշելու համար:
Atari- ն հիմնադրում է Նոլան Բուշնլլը:
1973 թ
Dave Arneson- ը եւ Gary Gygx- ը վաճառում են Dungeons and Dragons- ի առաջին տպագրված օրինակները, որոնք շարունակում են ներշնչել այս շաբաթվա ընթացքում թեթեւ եւ համակարգչային RPG- ներին:
Will Crowther- ը ստեղծում է FORTRAN- ում արկածախնդրություն PDP-1 համակարգչի վրա: Դոն Վուդսը ավելի ուշ արկած է դնում PDP-10- ին մի քանի տարի անց, եւ այն դառնում է առաջին լայնորեն կիրառվող համակարգչային արկածային խաղը:
1974 թ
Telenet- ը, առաջին հանրային փաթեթների տվյալների ծառայությունը, ARPANET- ի առեւտրային տարբերակն է դառնում:
1976 թ
Հիմնադրվել է Apple Computer- ը:
1977 թ
Radio Shack- ը ներկայացնում է TRS-80:
Dave Lebling, Marc Blank, Tim Anderson եւ Bruce Daniels- ը, MIT- ի մի խումբ ուսանողներ, գրում են Zork- ը PDP-10 մինի համակարգիչի համար: Չնայած արկածին նման, խաղը միայնակ խաղացողն է, այն բավականին տարածված է ARPANET- ում: Մի քանի տարի անց Blank եւ Joel Berez- ը, Daniels- ի, Lebling- ի եւ Scott Cutler- ի որոշ օգնությամբ, արտադրել է TRoc-80 եւ Apple II microcomputers- ի վրա աշխատող Infocom ընկերության տարբերակը:
1978 թ
Roy Trubshaw- ը գրում է MACRO-10- ի առաջին համակարգիչը (DEC համակարգի 10-ի մեքենայի կոդը): Թեեւ սկզբից ավելի քիչ է, քան մի շարք վայրերում, որտեղ դուք կարող եք տեղափոխվել եւ զրուցել, Ռիչարդ Բարտլը հետաքրքրություն է ներկայացնում նախագծի մեջ եւ խաղը շուտով ունի լավ մարտական համակարգ: Դրանից մեկ տարի անց, Ռոյը եւ Ռիչարը, Մեծ Բրիտանիայի Essex համալսարանում, կարողանում են միանալ ARPANET- ին ԱՄՆ-ում `միջազգային, բազմաֆունկցիոնալ խաղ անցկացնելու համար:
1980 թ
Քելթոն Ֆիննը եւ Ջոն Թեյլորը ստեղծում են Զաքերյան Զեյնինգներ, CPM- ով աշխատող Z-80 համակարգիչների համար: Խաղը օգտագործում է ASCII- ի գրաֆիկան, աջակցում է 6 խաղացող, եւ մի փոքր ավելի շատ գործողություն է, քան վաղ վաղուց:
1982 թ
«Ինտերնետ» տերմինի առաջին սահմանումները:
Intel- ը ներկայացնում է 80286 պրոցեսոր:
Time ամսագիրը կոչ է անում 1982 «Համակարգչային տարին»:
1983 թ
Apple Computers- ը ներկայացնում է Lisa- ն: Այն գրաֆիկական ինտերֆեյսի (GUI) վաճառված առաջին անհատական համակարգիչն է: 5 ՄՀց պրոցեսորով, 860 KB 5.25 "սկավառակի սկավառակ, 12 մոնոխրոմ էկրան, ստեղնաշար եւ մկնիկ, համակարգը կազմում է 9,995 դոլար: Թեեւ Lisa- ը հիանալի 1 Megabyte RAM- ի հետ եկավ, դա ֆինանսական աղետ է, եւ տնային համակարգիչը չի անցնի հեղափոխություն մինչեւ մոտ մեկ տարի անց Mac OS 1.0- ի թողարկումը:
Առաջին Microsoft Mouse- ը ներկայացվեց միաժամանակ Microsoft Word- ի հետ: Կառուցվել է շուրջ 100 հազար միավոր, սակայն վաճառվել է ընդամենը 5000-ը:
1984 թ
CompuServe- ն ընդունում է Kesmai կղզիները, Կեսամիի Dungeons of Reinventing ցանցը: Մասնակցության արժեքը 12 դոլար է: Խաղը տեւում է տարբեր տարրեր, մինչեւ դարի շրջանը:
MacroMind ընկերությունը, որը, ի վերջո, զարգանում էր Macromedia- ում, հիմնվել է:
1985 թ
Մարտի 15-ին Symbolics.com- ը դառնում է առաջին գրանցված տիրույթը:
Microsoft Windows- ը հարվածում է խանութների դարակներին:
QuantumLink, նախորդը AOL- ին, մեկնարկում է նոյեմբերին:
Randy Farmer- ը եւ Chip Morningstar- ը Lucasfilm- ում մշակել են Habitat, Multiplayer օնլայն արկածային խաղ, QuantumLink- ի համար: Հաճախորդը աշխատում է Commodore 64-ում, բայց խաղը չի դարձնում բետա բետա ԱՄՆ-ում, քանի որ այն չափազանց պահանջկոտ է ժամանակի սերվերի տեխնոլոգիայով:
1986 թ
Ազգային գիտական հիմնադրամը ստեղծում է NSFNET- ը `56 Կբիթ / վրկ արագությամբ: Սա թույլ է տալիս մեծ թվով հաստատություններ, հատկապես բուհեր, կապակցվել:
Jessica Mulligan- ն սկսում է Rom Worlds War- ը, առաջին խաղն էլեկտրոնային խաղով առեւտրային առցանց սերվերի վրա:
1988 թ
Internet Relay Chat- ը (IRC) ներկայացվում է Ջարկկո Օիքարինենից:
AberMUD- ը ծնվել է Ուելսի համալսարանում, Aberystwyth- ում:
Club Caribe- ը, որը Habitat- ի ածանցյալ է, թողարկվում է QuantumLink- ում:
1989 թ
Ջեյմս Ասպնը TinyMUD- ը գրում է որպես պարզ, կոմպակտ բազմաֆունկցիոնալ արկածային խաղ եւ հրավիրում է ընկերակից CMU մագիստրատուրայի ուսանողներին: TinyMUD- ի ադապտացիաները մնում են համացանցում այս օրվանից:
1991 թ
Տիմ Բերներս-Լին ներառում է Համաշխարհային ցանցը, որի միջոցով բառեր, նկարներ, հնչյուններ եւ հիպերտոններ կարելի է համատեղել եւ ֆորմատավորել տարբեր հարթություններում `թվային էջեր, որոնք նման են բառային պրոցեսորային փաստաթղթերին: Շվեյցարիայում CERN- ից նա առաջին HTML կոդը գրում է «alt.hytypeext» նոր խմբում:
Stormfront Studios- ի « Neverwinter Nights» - ը , որը հիմնված է Advanced Dungeons & Dragons- ի վրա, մեկնարկում է Ամերիկա օնլայն:
Սիեռրա ցանցը սկսում եւ բերում է բազմաթիվ զուգահեռ խաղերի, ինչպիսիք են շախմատը, շապիկը եւ առցանց կամուրջը: Բիլ Գեյթսն ասում է, որ կամուրջը ծառայում է:
1992 թ
Wolfenstein 3D- ը Id Software- ի կողմից համակարգչային խաղերի ոլորտը վերցրեց փոթորկի պատճառով մայիսի 5-ին: Թեեւ դա այսօրվա չափանիշներով 3D չէր, դա առաջին անձնավորության հրաձգային ժանրում կարեւոր նշանակություն է:
1993 թ
Մոզաիկա, առաջին գրաֆիկական վեբ զննարկիչը, որը մշակել է Մարկ Անդրեսենը եւ մի խումբ ուսանող ծրագրավորողներ: Ինտերնետային երթեւեկությունը պայթում է տարեկան 341.634 տոկոս աճով:
Doom- ը ազատ է արձակվել դեկտեմբերի 10-ին եւ դառնում ակնթարթային հաջողություն:
1994 թ
Ճապոնիայում մեկնարկել են Sega Saturn եւ Sony PlayStation- ը: PlayStation- ը հետագայում դառնում է Sony- ի ամենալավ վաճառվող էլեկտրոնիկայի արտադրանքը:
Մեծ Բրիտանիայում 4 տարի անց որպես հավաքական խաղ, Avalon MUD- ն սկսում է ինտերնետի վճարումներ կատարել:
1995 թ
Sony- ն թողարկում է PlayStation- ին ԱՄՆ-ում $ 299, $ 100, պակաս, քան սպասվում է:
Nintendo 64-ը գործարկվել է Ճապոնիայում, հարձակման պայմաններում:
Windows 95-ը չորս օրվա ընթացքում վաճառում է ավելի քան մեկ միլիոն օրինակ:
Արեւը մայիսի 23-ին գործարկել է JAVA- ն:
1996 թ
Id Software- ը թողարկում է Quake- ին մայիսի 31-ին: Խաղը իսկապես եռաչափ է եւ հատուկ ուշադրություն է հատկացվում բազմալեզու առանձնահատկություններին: Հետո տարվա ընթացքում QuakeWorld կոչվող անվճար ծրագրի թողարկումը, խաղալու միջոցով ինտերնետը դառնում է ավելի հեշտ մոդեմի օգտվողների համար:
Օգոստոսի 24-ին, Quake- ին ավելացնող Team Fortress- ի առաջին տարբերակը դառնում է մատչելի: Մեկ տարվա ընթացքում Quake- ի սպասարկող սերվերների ավելի քան 40 տոկոսը նվիրված կլինի թիմի ամրոցին :
Meridian 59-ը գնում է առցանց եւ դառնում է համառ համացանցային աշխարհում խաղարկված առաջին բարձր գրաֆիկական բազմաֆունկցիոնալ խաղերից մեկը, չնայած որ այն ունեցել է 35 միաժամանակյա խաղացողներ: Այն ստեղծվել է փոքր ընկերությունում, որը կոչվում է Archetype Interactive եւ այնուհետեւ վաճառվում է 3DO, որը հրապարակել է խաղը: Այն օգտագործվել է Doom- ի նման 2.5D շարժիչով, եւ այն կրկին փոխել է սեփականությունը, այն դեռեւս հասանելի է եւ դեռ սիրում է բազմաթիվ RPGers- ներ: Meridian 59-ը կարող է նաեւ լինել առաջին օնլայն խաղ, որը թույլատրվում է բնակարանի ամսական փոխարժեքի մուտք գործել, այլ ոչ թե լիցքավորել ժամը:
Macromedia- ն իր ուշադրության կենտրոնում է մուլտիմեդիա բովանդակության պատրաստման համար `CD- ների համար մուլտիմեդիա ծրագրային ապահովման պատրաստելու համար եւ թողարկում է Shockwave 1.0:
Brad McQuaid- ը եւ Steve Clover- ը վարձել են Ջոն Սմեդլիի Sony 989 Studios- ում ` EverQuest- ում աշխատանքը սկսելու համար:
1997 թ
Sony- ն վաճառում է իր 20-միլիոնանոց PlayStation- ը, հեշտությամբ դարձնելով այն ժամանակի ամենատարածված խաղային կոնսոլը:
Ultima Online- ը թողարկվում է: Ծագման հիման վրա մշակված եւ հիանալի Ultima արտոնությունների հիման վրա բազմաթիվ ծրագրեր ներգրավված են այս ծրագրում, այդ թվում `Ռիչարդ Գարրիոտը, Ռաֆ Կոստերը եւ Rich Vogel: Այն օգտագործում է 2D վերեւից ներքեւ գրաֆիկայի շարժիչը եւ ի վերջո հասնում է ավելի քան 200,000 բաժանորդ:
Macromedia- ն ձեռք է բերում FutureSplash ընկերությունը, որը դառնում է Flash- ի առաջին տարբերակը:
1998 թ
NCsoft- ը, կորեական կորեական կորպորացիայի ծրագրային ընկերությունը, թողարկում է Lineage- ը, որը կաճի աշխարհի ամենահայտնի MMORPG-ներից մեկը, ավելի քան 4 միլիոն բաժանորդով:
Starsiege: Ցեղերը դեբյուտը որպես առցանց առաջին գործողություն կատարող խաղ է: Երկրպագուները պաշտում են թիմի վրա հիմնված gameplay- ի, ընդարձակ բացօթյա տարածքների, բազմակի խաղային ռեժիմների, անհատական նիշերի եւ վերահսկելի տրանսպորտային միջոցների համադրություն:
Օգոստոսի 1-ին Sierra- ն թողարկում է Half-Life- ը, որը կառուցվել է Quake 2 շարժիչի շուրջ:
Sega Dreamcast- ը թողարկվել է Ճապոնիայում նոյեմբերի 25-ին: Չնայած այն դառնում է անկայուն մեկնարկ, այն առաջին մխիթարիչը, որը վաճառվում է մոդեմով եւ տալիս է մխիթարել օգտագործողին իրենց օնլայն համացանցի առաջին համը:
1999 թ
The Dreamcast- ը թողարկվում է ԱՄՆ-ում:
Մարտի 1-ին Sony- ն սկսում է EverQuest, լիարժեք եռաչափ MMORPG : Խաղը հսկայական հաջողություն է, եւ հետագա տարիներին այն տեսնում է շատ ընդարձակումներ եւ գրավում է ավելի քան կես միլիոն բաժանորդ:
Ապրիլի սկզբին Sierra- ն թողարկում է Team Fortress Classic- ը, Half-Life- ի փոփոխությունը `հիմնված Quake Team Fortress mod- ի ամենատարածված տարբերակին:
Հունիսի 19-ին Մինի «Gooseman» - ն եւ Ջեսս Քլիֆը թողարկեցին Counter-Strike- ի beta 1-ը, Half-Life- ի մեկ այլ փոփոխություն: Ազատ ռեժիմը շարունակվում է Ինտերնետում ցանկացած խաղերի ամենամեծ ծառայողական ոտնահետքերը գրանցելու համար, 35,000 սերվեր, որը կազմում է ամսական ավելի քան 4,5 միլիարդ խաղացող:
Microsoft- ը թողարկում է Asheron- ի զանգը նոյեմբերի 2-ին:
Quake 3 Arena խանութի դարակներում հայտնվում է Սուրբ Ծննդյան շտապում:
Բիլլի Միտչելը հասնում է Pac-Man- ի ամենաբարձր գնահատականին, երբ նա ավարտում է բոլոր խորհուրդը եւ քաշում է 3,333,360 միավոր:
2000 թ
Sony- ն մեկնարկում է PlayStation 2-ը մարտի 4-ին Ճապոնիայում: Երկու օրվա ընթացքում ընկերությունը վաճառում է 1 միլիոն կոնսուլներ `նոր ռեկորդ սահմանելով: Ճապոնացի խաղացողները երկու օր առաջ սկսում են խանութներից դուրս գալ: Ցավոք, պահանջարկը գերազանցում է մատակարարումը, եւ ոչ բոլորն են մխիթարել, այդ թվում `նախապես պատվիրվածները:
2001 թ
Sega- ը թողարկում է Phantasy Star Online- ը Dreamcast- ի համար, որը դարձնում է այն առաջին առցանց RPG- ը, որը մխիթարել է: Սրբապատկերներ եւ ընտրված տեքստը թարգմանել լեզուների միջեւ:
Երկրորդ համաշխարհային պատերազմը օնլայն անցնում է հունիսին:
Նոյեմբերին Microsoft- ն մտնում է կոնսոլի բիզնես, Xbox- ի թողարկմամբ: Չնայած այն ժամանակ, երբ ցանցին միանալու հնարավորություն չկար, Xbox- ը համալրվեց ցանցային ինտերֆեյս քարտով, որը կկարողանա ապահովել բարձր արագությամբ ինտերնետ կապ:
Anarchy Online- ը սկսում է կոշտ սկավառակի հետ տեխնիկական խնդիրների փոթորիկով, բայց խաղը հաղթահարում է այն եւ գրավում է ամուր դերակատարների բազա: Դա առաջին խաղն էր, որ ես գիտեմ, որ օգտագործեմ «instancing», որտեղ աշխարհի մի մասը կրկնօրինակում է բացառիկ օգտագործման համար:
Camelot- ի Dark Age- ը սկսում է ջերմ ընդունելություն խաղացողների եւ լրատվամիջոցների կողմից: Խաղը մեծ ուշադրություն է դարձնում եւ արագորեն գերազանցում է Asheron- ի կոչը `դառնալ Հյուսիսային Ամերիկայի երեք խոշորագույն MMORPG- ներից մեկը:
3DO- ն հրապարակում է Jumpgate, առցանց տիեզերական մոդելավորման խաղ:
Blizzard- ը սկսում է խոսել World of Warcraft- ի , MMORPG- ի հիման վրա իրենց հայտնի RTS- ի շարքի մասին:
2002 թ
Սեպտեմբերի 10-ին, 1942 -ի մարտադաշտի թողարկումը սկսվում է բազմապատկած պատերազմից տուժած հրաձիգների ծայրահեղ հաջողակ արտոնությունից:
Էլեկտրոնային արվեստի եւ Westwood Studios- ի թողարկումը Earth & Beyond- ը, գիտական գիտական MMORPG- ը, ստեղծվել է արտաքին տարածքում: Թիմը հասնում է ավելի քան 40,000 բաժանորդների, իսկ մոտավորապես երկու տարի անց, 2004 թ. Սեպտեմբերի 22-ին, այն փակ է դռները:
Asheron- ի 2-րդ զանգը սկսվում է նոյեմբերի 22-ին: Խաղը երբեք չի համապատասխանում իր նախորդին հանրաճանաչության համար, եւ մոտավորապես երեք տարի անց Turbine Entertainment- ի գործադիր տնօրեն Ջեֆրի Անդերսոնը հայտարարում է, որ խաղը կավարտվի 2005 թվականի վերջին:
The Sims Online- ը անցնում է դեկտեմբերին, հարմարեցնելով աշխարհի լավագույն վաճառվող PC խաղին ինտերնետային խաղին: Չնայած վերլուծաբանների լավատեսական կանխատեսումները, տիտղոսը չի ապրում վաճառքի ակնկալիքներին:
Օգոստոս-դեկտեմբեր ամիսներին PlayStation 2, Xbox- ը եւ GameCube- ը ներկայացրեցին մի քանի տեսակի օնլայն հմտություններ իրենց կոնսուլների համար:
2003 թ
Հունիսի 26-ին LucasArts- ը եւ SOE- ը սկսում են Star Wars Galaxies- ը, MMORPG , որը հիմնված է «Star Wars» ֆիլմերից տիեզերքին: Sony- ն նաեւ ներկայացնում է EverQuest- ը PlayStation 2-ին որպես EverQuest Online Հետաքրքրաշարժ, որն օգտագործում է աշխարհը, որը առանձնացված է PC- ի տարբերակից:
Շվեդիայում մշակված MMORPG նախագծի Entropia- ն սկսում է երկրորդային շուկայական եկամտի մոդելի հետ, որտեղ խաղային արժույթը կարելի է գնել եւ վաճառել իրական արժույթով:
Square Enix- ը թողարկում է Final Fantasy XI- ի համակարգչի տարբերակը ԱՄՆ-ում հոկտեմբերի 28-ին: Հետագայում այն դառնում է PlayStation 2- ի համար եւ հնարավորություն է ընձեռում օգտագործողներին եւ մխիթարիչներին մասնակցելու նույն աշխարհում: Խաղի PS2 տարբերակը վաճառվում է կոշտ սկավառակի միջոցով:
Մնացած նշանավոր MMORPG- ի թողարկումները ներառում են Eve Online եւ Shadowbane, որոնցից երկուսն էլ բաց են PvP համակարգերը:
2004 թ
Halo 2- ը գալիս է աննախադեպ հիստերիայի եւ ղեկավարում է Xbox Live առցանց ծառայության միակողմանի չորս անգամ օգտագործումը:
NCSoft- ը զգալի առաջընթաց է արձանագրել Հյուսիսային Ամերիկայի MMORPG շուկայում Lineage 2 եւ Heroes City- ի հրապարակմամբ:
Doom 3 եւ Half-Life 2- ը, որը ներառում է Counter-Strike- ի մանրածախ վաճառքի տարբերակը, հարվածել խանութի դարակները:
SOE- ն սկսում է EverQuest 2-ը, EverQuest- ի հետագա շարունակությունը, որը դեռեւս ունի շուրջ 500,000 բաժանորդ:
World of Warcraft- ը թողարկվել է Հյուսիսային Ամերիկայում նոյեմբերի 23-ին, եւ չնայած երկու շաբաթների ընթացքում սերվերային հզորությունների կրկնապատկմանը, խաղի դժվարությունը հանդիպում է պահանջարկի հետ: Միեւնույն ժամանակ, Blizzard- ի առաջին MMORPG- ն խախտում է ԱՄՆ-ում վաճառքի, բաժանորդի եւ միաժամանակ նվագարկիչի արձանագրությունները, ինչպես նաեւ հաջորդ տարվա համար Եվրոպայում եւ Չինաստանում թողարկված խաղը: