Համակարգչային խաղերի համար թվային բաշխման կողմնակիցներն ու անհամաձայնությունները

Համակարգչային խաղերի թվային բաշխումը իսկապես ծերացել է վերջին մի քանի տարիների ընթացքում, եւ այժմ անխուսափելի է, որ սկավառակների եւ արկղերի ելքը դուրս է գալիս եւ ներբեռնումները ապագայի ճանապարհն են: Ոչ բոլորն էլ ուրախ են դրա համար, քանի որ շատ մարդիկ դեռ ակնկալում են ֆիզիկական առարկա ձեռք բերել, երբ նրանք գնում են խաղ, բայց խաղերի վաճառքի աճը տեղի է ունենում առցանց ծառայությունների միջոցով:

Վերջին զարգացումները

Թվային բաշխման ամենակարեւոր խոչընդոտներից մի քանիսը հաղթահարվել են, այնպես որ Steam- ի եւ Direct2Drive- ի նման ծառայությունները արագ աճ են արձանագրել: Հաջորդ մեծ զարգացումը կարող է լինել «ամպային խաղ», որտեղ խաղն անցնում է սերվերում եւ փոխանցվում է խաղացողի, որն այն է, ինչ OnLive- ն առաջարկում է: Վահանակների խաղերը նույնպես կարող են ազդել Xbox Marketplace- ի եւ PlayStation Store- ի առցանց առաջարկների վրա: Ակնհայտ է, որ խաղային սկավառակներ կտուժեն նույն ճակատագիրը, ինչպես երաժշտական ​​ձայնասկավառակը, թեեւ դրանք լիովին անհետանում են:

Նախապատմությունը

Մի քանի բան պատմականորեն թվային բաշխում է խաղերի համար: High-end խաղերը կարող են ներգրավել խոշոր խոշոր ներլցումներ, որոնք չափի չափով շատ գիգաբայթ են, ուստի դա անհնար է առանց լայնաշերտ ինտերնետի, որը միշտ չէ, որ տարածված էր, ինչպես այսօր: Խոշոր ներբեռնումները նույնպես դժվար էին, քանի որ ներբեռնման կառավարիչները հասանելի դարձան, քանի որ համակարգչից վթարի նման խնդիրից հետո ոչ մի կերպ չէր բեռնվել կամ վերսկսել այն:

Կարդացեք թվային բաշխման կողմերի եւ կողմերի համար:

Բողոք

Դեմ

Որտեղ է այն կանգնած

Չեմ ակնկալում, որ գիշերվա ընթացքում սկավառակների եւ խաղերի մանրածախ վաճառքները կվերանան, բայց թվային բաշխումը ներկայացնում է հիմնական փոփոխություն, թե ինչպես են մարդիկ սպառում խաղերը: Դա աստիճանաբար փոփոխություն է, եւ ինչ-որ չափով խաղի բաշխման երկու ձեւերը կարող են համընկնել: Ի վերջո, սակայն, խաղերի առցանց ընտրության եւ հարմարության համար պարտադիր է, որպեսզի պայմանական մանրածախ առեւտրով զբաղվողները մրցակցեն: