Bottle Flip 2k16 Tips, հնարքներ եւ ստրատեգիա

Քանի որ ձեր Bottle Flip 2k15 հմտությունները պարզապես չեն կտրել այն

Bottle Flip 2k16- ը համատեղում է thumb-blisteringly բջջային gameplay- ը աղբի հետ խաղում խաղալիքի ուրախության հետ: Ամբողջ աշխարհում iOS- ի խաղացողները հայտնաբերել են, որ օդում գրեթե դատարկ ջրի շիշ գցելը մի քանի անգամ ավելի զվարճալի է, եթե դուք չպետք է հետապնդեք այն ամբողջ սենյակում, ամեն անգամ, երբ այն դուրս է գալիս սեղանին:

Ավելի քիչ հետապնդում, բայց ոչ պակաս դժվար:

Մեր Bottle Flip 2k16 խորհուրդները, հնարքները եւ ռազմավարությունները կօգնեն ձեզ տիրապետել այս փորձնական ճաշի վիրտուալ տարբերակը: Կամ, եթե ոչ վարպետը, ապա գոնե հեռախոսը չփակեք պատին պատնեշի վրա չտրտված խանգարումներում:

Հիմունքները

Aidan Sabourin- ը

Երբ դուք առաջին անգամ սկսեք Bottle Flip 2k16- ը, դուք ներկայացված եք սեղանի, 2D ջրային շշով եւ քիչ այլ: Խաղացողներին, ովքեր ներբեռնում են խաղը խաղադաշտում կամ առանց App Store- ի նկարագրության ընթերցմամբ, կարող են հասկանալիորեն կորցնել այն, ինչ անել: Եթե ​​դուք սահում եք ջրի շիշի երկայնքով, ապա օդը կթռչի օդում, շարժվում է մինչեւ ծանրությունը, իսկ շիշն անխուսափելիորեն ընկնում է ներքեւ:

Շապիկի Flip 2k16- ի նպատակն ուղղակի շտկել շիշը եւ ստանալ այն սեղանի վրա, ինչպես այն էր, կանգնած էր ուղիղ: Եթե ​​դուք հաջողությամբ եք զբաղվում, դուք կստանաք մի կետ: Եթե ​​դա ավելի քան մեկ անգամ եք անում, ապա կշարունակեք վաստակել միավորները: Յուրաքանչյուր հաջորդական հաջող կափարիչը կավելացնի ձեր միավորները: Եթե ​​շիշը իր կողմում կամ վերին մասում է, ապա հաշվիչը կվերածվի զրոյի: Մեխանիկորեն, դա իսկապես բոլորն են:

Flip այն լավ

Aidan Sabourin- ը

Իհարկե, եթե դուք պարզապես սահում եք կամայական, առանց որեւէ ռազմավարության, դուք, ամենայն հավանականությամբ, կգտնեք շատ պատահական վայրէջքներով, որոնք ոչինչ չեն ավելացնում ձեր հաշիվը: Կա քաղցր մի վայր, որը ցանկանում եք նպատակ ունենալ, որը թույլ է տալիս շիշը բավարար ժամանակ վերցնել պտտվելուց հետո եւ հետո նորից վերադառնալ: Այդ տեղը, ըստ էության, հաշվարկի ինքնին է:

Մինչեւ սահեցրեք, մեծ քանակով «Ընթացիկ լավագույնը» տեքստը տեսանելի կլինի ձեր շիշի վերեւում: Եթե ​​դուք ստանում եք այն շիշը, որը բավականաչափ բարձր է, հասնելու համար, այն պետք է վայրէջք կատարի աջից: Կատարյալ բարձրությունը շիշի ստորին հատվածն է, որը շրջվում է համարի կենտրոնում: Եթե ​​ներքեւում անցնում է թվերի վերեւում, ապա այն կվերադառնա շատ հեռու եւ կողքի վրա: Եթե ​​դա չի ստացվում այնքան բարձր, որքան թվով, այն չի պակասում: Երբ ձեր սրածայրները զբաղվում եք, այդ թիվը համարեք:

Ձեր նշանի վրա

Aidan Sabourin- ը

Կան իրականում միայն այն երկու բաները, որոնք դուք վերահսկում եք, երբ այդ ոսկյա բարձրությունը նպատակաուղղված եք. Ձեր արագության արագությունը եւ երկարությունը: Դրանցից արագությունը կարեւոր գործոնն է: Եթե ​​շատ արագ սահում եք, շիշը կրակում է եւ անջատում է էկրանին, գործընթացում ավելի պտտվող: Եթե ​​սահում եք չափազանց դանդաղ, ապա հազիվ թե դուրս գասեք սեղանը, մինչեւ այն կարող է նույնիսկ մասնակի ռոտացիան դարձնել: Չնայած կատարյալ արագությունը մի բան է, որը կարող է միայն ձեզ հետ լինել միայն դատավարության եւ սխալի միջոցով, մենք, ընդհանուր առմամբ, սահում ենք նույն արագությամբ, որը մենք օգտագործում ենք Վերահսկիչ կենտրոնը քաշելու մեր սարքի ներքեւից:

Ձեր սրբիչի երկարությունը ավելի շատ է օգտագործվում, որն օգնում է ձեզ պահպանել այդ կատարյալ արագությունը միայն այն ժամանակ, երբ այն ձեզ դուր է եկել: Անկախ նրանից, թե ինչպես եք շպրտել միայն շշի վրա կամ ամբողջ էկրանին վերեւում, մինչեւ ձեզ եւ ամեն ինչ առավել հարմարավետ է: Օգնել մեզ հիշել, որ հաշիվը հաշիվը նպատակն է, մենք ուզում ենք սահեցնել դեպի թվին, ապա թողնել: Նույն սահուն երկարության պահպանումը կարող է օգնել ձեզ պահել ռիթմով եւ նույն սրբիչները կատարել հետեւողական միավորներ:

Դուք ունեք ռիթմ

Aidan Sabourin- ը

Խոսելով ռիթմի մասին, ստանալով վանդակ, իսկապես օգնում է, երբ դուք նպատակ ունենաք ավելի բարձր միավորներ ստանալու համար: Մի հապաղեք երկար տեւել հաջողակ թռիչքների միջեւ. շարունակեք սահեցնել նույն արագությամբ եւ ուժով ամեն անգամ, միայն այն ժամանակը, որը տեւում է շիշը շոշափելու միջեւ: Օգտագործեք հաջողակ «դինգ» ձայնային ազդեցությունը, որն օգնում է պահպանել նույն ռիթմը, սեղմելով այն, որ կարճ ժամանակ անց լսեք ազդանշանը: Treat այն գրեթե այնպես, ինչպես Դուք եք լրջորեն շարժվելով երկար վեբ էջով: սահեցնել, սպասել, սահեցնել, սպասել, սահեցնել:

Հաջորդական միավորները մկանային հիշողությունից իջնում ​​են այնպես, ինչպես ցանկացած այլ բան: Դուք չեք կանգ առնում, նպատակ ունենալով կամ գծել որեւէ բան, պարզապես պետք է պահպանել նույն շարժումը կրկին ու կրկին:

Անջատված է

Aidan Sabourin- ը

Բայց այս մկանային հիշողությունը մի պատճառ է, որ դուք չպետք է հիասթափվեք հաճախակի ձախողումներից: Մինչեւ դուք պարզել ճշգրիտ արագությունը, դուք պետք է սահեցնել, եւ այն ավելի ու ավելի, մինչեւ այն գրեթե ավտոմատ, դուք պատրաստվում եք ստանալ ցածր կամ no - scores, հաճախ: Bottle Flip 2k16- ը Flappy Bird- ի շիշ խառնում է. Դա ցավոտ դժվար է եւ թվացյալ անհնար է ստանալ ավելի քան մի քանի միավոր, եւ ապա միանգամից այն պարզապես սեղմեք եւ կտեսնի կրկնակի թվանշաններ:

App Store- ի սցենարները ցույց են տալիս միայն մեկ «լավագույն գնահատական» եւ երկու «ընթացիկ հաշիվ»: Եվ տասը հաշիվ ստանալը համարվում է feat, քանի որ դա անելու դեպքում դուք կստանաք մեդալ եւ ձեր շիշի գույնը կփոխվի ջրի սառը ջերմաստիճանից դեպի կոլայի հարթ շագանակագույն: Ակնհայտորեն մշակող Aidan Sabourin- ը չի սպասում, երբ շուտով եռակի թվանշանների հասնող խաղացողները:

Just One More Փորձեք

Aidan Sabourin- ը

Դժվար թե չէ, մենք հասկանում ենք «պարզապես մեկ անգամ եւս» Bottle Flip 2k16- ը եւ replays- ի անխուսափելի բազմությունը, սպասելով նվիրված ֆուտբոլիստներին: Եթե ​​դեռեւս փնտրում եք ձեր մատով խփելու եղանակներ, ահա մեր վերջնական մտքերը.

Սահմանեք ձեր սեփական նպատակները: Անտեսեք Game Center- ի առաջատարների տախտակները (որոնք խոչընդոտվում են, այնուամենայնիվ): Եթե ​​դեռ չեք վաստակել ավելի քան հինգ միավոր, ապա ձեր տեսարժան վայրերը քսան անգամ չեն սահմանում: Գոհ եք, եթե դուք ստանում եք այդ յոթի ետեւից, այնուհետեւ նպատակ ունի ինը հաջորդ եւ այլն: Խաղը ուղիղ բարձր գնահատական ​​է, որը բարձր գնահատական ​​է, որը միայն ազդում է միայն ձեզ վրա (եւ ձեր շիշի գույնը): Մենք բոլորս հենց այդ շագանակագույն շշի համար ենք ձգտում եւ դրանից դուրս, մեր սեփական տեմպերով: