Ինչ է վերջնական ֆանտազիան:

Այս լեգենդար դերախաղային խաղերի արտոնությունը հասանելի է բազմաթիվ հարթակների վրա

Final Fantasy- ը դերասանական խաղ (RPG) արտոնություն է, որը հատկանշվում է ինչպես ֆանտազիայի, այնպես էլ գիտության ֆանտաստիկ տարրերի: Ֆրենչիզը տասնհինգ հիմնական համարակալված անվանումների, բազմաթիվ զույգերի եւ կողային խաղերի, անիմացիոն եւ կենդանի գործող հեռուստատեսային շոուների եւ ֆիլմերի մասին: Դիսնեյի հետ համագործակցելով նույնիսկ ամենատարածված զույգերից, Թագավորության Սրտերներից մեկը, նույնիսկ զարգացած էր:

Դուք պետք է խաղաքարտադրեք Final Fantasy Games- ը:

Առաջին հայացքից, ավելի քան երեք տասնամյակ պատմություն ունեցող տեսահոլովակների շարքը կարող է թվալ, որ այն շատ մեծ ուղեբեռ է, որպեսզի կարողանա ներս թողնել: Թեեւ ճշմարիտ է, որ Final Fantasy- ի արտոնությունը ունի տոննա պատմություն, փաստը այն է, որ խաղերի շատ փոքրերը իրականում կապում են փաստացի հողամասերի եւ հերոսների առումով: Դա նշանակում է, որ նոր խաղացողը կարող է գրեթե ցանկացած խաղի ընտրություն կատարել, խաղալ այն եւ ոչ մի բանով բաց թողնել:

Final Fantasy- ի արտոնությունը ունի մի քանի ուղիղ sequels, ինչպես Final Fantasy X-2 , Final Fantasy XIII-2 եւ Lightning Returns: Final Fantasy XIII : Ֆրենչայայի մյուս խաղերը կապված են միասին, շատ loosely, ընդհանուր թեմաներով, մեխանիկա, Տեսիլքներ, արարածներ եւ բնույթ անունները: Օրինակ, գրեթե բոլոր Final Fantasy խաղն ունի Cid անունով բնույթ:

Ընդհանուր տարրեր, հողամասեր եւ թեմաներ Final Fantasy Games- ում

Եզրափակիչ ֆանտաստիկ խաղերը չեն կապակցվում պատմության կամ կերպարների առումով, բայց դրանք կատարում են բազմաթիվ տարրեր, որոնց շարքերում երկրպագուները կճանաչեն մեկ վերնագրից մյուսը: Օրինակ, բյուրեղները հաճախ ներկայացվում են որպես առեղծվածային առարկաներ, որոնք բնութագրվում են մոլորակի առողջության վրա եւ ակնհայտորեն շատ պատմություններով: Բյուրեղները հաճախ կապված են կամ կապված են երկրի, ջրի, հրդեհի եւ քամի դասական ճապոնական տարրերի հետ, որոնք նույնպես կազմում են բազմաթիվ եզրափակիչ ֆանտաստիկ խաղերում կախարդական համակարգերի հիմնական մասը:

Airships- ը եւս մեկ ընդհանուր տարր է, եւ շատ Final Fantasy խաղերը նրանց ներկայացնում են որպես փոխադրման միջոց կամ գործողությունների հիմք: The chocobo, մի տիպի հսկա թռչնի, որը հարձակվում է ձիու, այլ ձեւ է տրանսպորտային, որը տեսել է բազմաթիվ խաղերում: Այլ իրեր, ինչպիսիք են սիկղերը, որը կոչվում է Էքկալիբուր եւ Մասամուն, կրկին անգամ անգամ ցույց են տալիս:

Դասեր, կամ աշխատատեղեր, որոնք սահմանում են այն կարողությունները, որոնք կարող են օգտագործվել մարտական ​​գործողություններում, նույնպես տեսանելի են տարբեր Final Fantasy խաղեր: White Mages- ը կենտրոնանում է բուժման եւ սեւ մոգերի վրա `վնաս պատճառելու վրա, իսկ կարմիր գլխարկները` երկուսն էլ շեղում են: Dragoons թռավ դեպի երկինք, որպեսզի թողնել իրենց թշնամիներին վերեւից, Զինվորներ եւ paladins պայքարել սուր եւ վահան, եւ այլն: Որոշ խաղեր խաղարկային համակարգեր են, որոնք հնարավորություն են տալիս հերոսներին ազատորեն փոխել աշխատանքը, իսկ մյուսները ավելի կոշտ են:

Հողամասի տեսանկյունից, Final Fantasy խաղերը հաճախ կենտրոնանում են մի փոքրիկ հերոսների փոքր խմբի վրա, որոնք հայտնվում են կարծես թե անսպասելի ուժի դեմ պայքարում: Շատ դեպքերում տեղի է ունենում նաեւ խարդախություն եւ անջատիչ, եւ հերոսները հայտնվում են տարբեր, շատ ավելի ուժեղ հակառակորդի մոտ, խաղի ավարտին:

Այլ եզակի տարրեր, որոնք ներկայացված են բազմաթիվ Final Fantasy խաղերում, ներառում են amnesiac կերպարները, կերպարները, որոնք իրենց զոհաբերում են իրենց ընկերների համար կամ փրկելու աշխարհը, apocalyptic իրադարձությունները, ժամանակի ճանապարհորդությունը, եւ Steampunk կամ կախարդական տեխնոլոգիաների:

Gameplay- ը Final Fantasy Series- ում

Թվային Final Fantasy- ի խաղերի մեծամասնությունը շրջադարձային դերակատարումն է: Խաղացողը սովորաբար վերահսկում է երեք խտրական միջավայրում արկածախնդիրների կամ հերոսների փոքրիկ կուսակցությունը `գերբեռնվածության քարտեզ, dungeons եւ քաղաքներ եւ վերացական մարտական ​​միջավայր, որտեղ տեղի են ունենում մարտեր:

Երբ Final Fantasy խաղը ներառում է overworld քարտեզ, խաղացողը օգտագործում է այն տեղափոխել քաղաքների, dungeons եւ այլ վայրերում: Սերիայի վերնագրերի մեծ մասը պատահական հանդիպում է, որտեղ թշնամիները կարող են զարմացնել խաղացողի ցանկացած պահի, երբ նրանք շարժվում են overworld քարտեզի վրա կամ դագաղում: Քաղաքներ եւ այլ նմանատիպ միջավայրեր, սովորաբար, անվտանգ են, եւ խաղացողը կարողանում է շարժվել եւ խոսել ոչ խաղացող կերպարների հետ (NPCs), պատմության մասին ավելին իմանալու կամ հողամասի առաջացման համար:

Առաջնային խաղերը շարքում ներկայացրեցին հիմնական հերթականությամբ մարտական ​​գործողությունները: Այս խաղերում խաղացողը ընտրում է իր կուսակցության յուրաքանչյուր անդամի համար ակցիա, ապա թշնամիները հնարավորություն են ստանում հարձակվել եւ ցիկլը կրկնում է: Սա փոխարինվել է Active Time Battle (ATB) համակարգով, որտեղ մարտական ​​բնույթով գործողություն իրականացնելը սկսում է ժմչփ: Երբ ժմչփը վազում է, բնավորությունը կարող է նորից գործել: Այս ժամանակաչափերը անընդհատ վազում են, նույնիսկ այն ժամանակ, երբ խաղացողը մտնում է մենյու, որն ավելացնում է պայքարի հրատապության զգացումը:

Սերիայի մյուս խաղերը ավելի ակտիվ պայքար են մղում, եւ ոմանք, ինչպես եւ Final Fantasy XIV- ը , բոլորովին չեն դառնում:

Վերջնական Fantasy I

Վերջնական ֆանտազիա Ես սկսեցի այն ամենը, որ մեծ պատմություն էի լույսի չորս մարտիկների մասին եւ նրանց փրկելու աշխարհը: Screenshot / Քառակուսի Enix

Թողարկման ամսաթիվը, 1987 (Ճապոնիա), 1990 (ԱՄՆ)
Հեղինակ: Square
Հրատարակչություն ` Հրապարակ, Նինտենդո
Ժանր. Դերախաղ
Թեմա: Ֆանտազիա
Խաղի ռեժիմները ` մեկ խաղացող
Սկզբնական պլատֆորմ ` Famicom, NES
Նաեւ մատչելի է: MSX2, WonderSwan գույնը, PlayStation, Game Boy Advance, PSP, iOS, Android, Windows Phone, Nintendo 3DS
Խաղալիքների լավագույն ձեւը. Final Fantasy Origins (PlayStation)

Առաջին եզրափակիչ ֆանտաստիկ խաղը ներկայացրեց մի շարք շերտեր, որոնք գոյատեւում են այս օրվա արտոնյալ պայմաններում: Երբ խաղն առաջին անգամ բացվում է, խաղացողը կարող է ընտրել եւ անվանել չորս նիշ, վեց ընդհանուր դասի լողավազանից `կործանիչ, գող, սեւ գոտի, կարմիր մագ, սպիտակ մոգ եւ սեւ մոգ: Այս դասերը բոլորն էլ տեսնում են կրկին, մի ձեւով կամ հաջորդում, հետագա խաղերում:

Խաղացողի կողմից վերահսկվող հերոսները հայտնի են որպես Լորդերի ռազմիկներ, եւ նրանք դուրս են եկել Գարլանդ անունով ոճիրի դեմ պայքարելու համար: Սերիայի երկրպագուները կտեսնեն այս անունները կրկին ու կրկին բարձրանալու:

Եզրափակիչ Fantasy- ն ունի շատ առանցքային հերթափոխով հիմնված gameplay համեմատած հետագայում գրառումների շարքում: Յուրաքանչյուր բնավորություն վերցնում է հերթական հարձակումը, օգտագործելով մոգությունը կամ օգտագործելով իրը, եւ ապա յուրաքանչյուր թշնամին ստանում է հերթը:

Բնօրինակ Famicom- ը եւ NES- ի տարբերակները օգտագործում են մի յուրահատուկ կախարդական համակարգ, որտեղ յուրաքանչյուր spell ունի սահմանափակ քանակությամբ օգտագործման, որը չի կարող համալրվել առանց հանգստանալու հանգստանալու:

Այս համակարգը պահպանվել է PlayStation- ի Final Fantasy Origins- ում, ինչը հենց դա է մեր խաղի առաջարկված տարբերակը: Game Boy Advance- ի GBA- ի տարբերակը հանդիսանում է նաեւ խաղային պատմության այս հատվածը փորձելու մեծ ճանապարհ, սակայն այն օգտագործում է մի հսկա կետերի ժամանակակից համակարգ, որն ավելի հեշտացնում է խաղը:

Վերջնական Fantasy II

Վերջնական Fantasy II- ն կրկնեց առաջին խաղին, փոքր բարելավումներով, եւ դա առաջինն էր, որն իրականացվում էր կախարդական կետերի համակարգ `կաղապարման համար: Screenshot / Քառակուսի Enix

1988 թ. (Ճապոնիա), 2003 թ. (ԱՄՆ, որպես վերջնական ֆանտազիայի ծագումը)
Հեղինակ: Square
Հրատարակչություն ` հրապարակ
Ժանր. Դերախաղ
Թեմա: Ֆանտազիա
Խաղի ռեժիմները ` մեկ խաղացող
Սկզբնական պլատֆորմ. Famicom
Նաեւ մատչելի է: WonderSwan Գույնը, PlayStation, Game Boy Advance, PSP, iOS, Android
Ֆանտազիայի երկրորդ տարեդարձի եզրափակիչ թողարկումը (PSP)

Երկրորդ Final Fantasy խաղը նման է գրաֆիկայի եւ gameplay առումով առաջինին: Նվերի խաղացողի կողմը այլեւս ներկայացված չէ թշնամիների առանձին տուփից եւ օգտակար տեղեկությունները, ինչպես հարվածային կետերի (HP) եւ մոգության կետերի (MP), հստակ ներկայացված են էկրանի ներքեւում գտնվող մեծ վանդակում:

Ճակատամարտը մնում էր խիստ շրջադարձային, բայց դա զտված էր: Magic կետերը ներկայացվեցին, որպեսզի սահմանափակվեն spells- ի օգտագործումը եւ հետեւի շարքը, որտեղ հերոսները պաշտպանված էին որոշ թշնամու հարձակումներից: Այս երկու հատկությունները դիտվել են հետագա խաղերում:

Վերջնական Fantasy II- ը նաեւ տեսավ Cid անունով բնույթի առաջին տեսքը: Յուրաքանչյուր հաջորդական թվով Final Fantasy խաղը ներկայացրեց այդ անունով բնույթ:

Ի տարբերություն առաջին խաղի, Famicom- ի թողարկումը Ճապոնիայում չհանգեցրեց ԱՄՆ-ի NES- ի թողարկմանը: Փաստորեն, խաղը չի հրապարակվել ԱՄՆ-ում, քանի դեռ PlayStation- ի տարբերակը վերջապես հարվածել է դարակների 2003 թ .:

Խաղը փորձելու լավագույն տարբերակն է PSP- ի Final Fantasy II ամփոփիչ հրատարակությունը , սակայն շատ լավ է նաեւ GBA- ի համար հոգիները :

Վերջնական Fantasy III

Վերջնական Fantasy III- ը շարքի առաջինն էր, որը աշխատանքի համակարգ է իրականացնում: Screenshot / Քառակուսի Enix

Թողարկման ամսաթիվը ` 1990 (Ճապոնիա), 2006 (ԱՄՆ, վերանորոգում)
Հեղինակ: Square
Հրատարակչություն ` հրապարակ
Ժանր. Դերախաղ
Թեմա: Ֆանտազիա
Խաղի ռեժիմները ` մեկ խաղացողի, բազմաֆունկցիոնալ (միայն վերանորոգել)
Սկզբնական պլատֆորմ. Famicom
Նաեւ մատչելի է: Nintendo DS, iOS, Android, PSP, Windows Phone, Windows
Խաղալիք լավագույն ձեւը. Final Fantasy III (Nintendo DS, PSP, Mobile, PC)

Երրորդ եզրափակիչ ֆանտաստիկ խաղերը տեսանելի էին մի քանի գրաֆիկական բարեփոխումներ, սակայն դա առաջին խաղն էր, որում աշխատատեղեր ստեղծվեցին:

Ստատիկ դասեր ունենալու փոխարեն, առաջին երկու խաղերի նման, Final Fantasy III- ի հերոսները կարող են փոխել աշխատատեղերը: Սա թույլ է տալիս խաղացողին հարմարեցնել իրենց կուսակցությունը մեծ ազատության եւ հսկողության ներքո:

Վերջնական Fantasy III- ը հետեւեց «Final Fantasy II» - ի կողմից հաստատված միտումը, երբեք չի տեսնում ԱՄՆ-ում թողարկումը իր սկզբնական ձեւով: Խաղը 2006-ին վերականգնվել է Nintendo DS- ի համար, եւ այդ տարբերակը ամբողջ աշխարհում տարածվել է: Ճապոնիայի սահմաններից դուրս, դա դեռ փորձի լավագույն ձեւն է:

Վերջնական Fantasy IV (Final Fantasy II- ը Միացյալ Նահանգներում)

Final Fantasy IV- ը առաջին խաղն էր, որը ներկայացրեց ակտիվ ժամանակի մարտական ​​համակարգը: Screenshot / Քառակուսի Enix

1991 թ. (Ճապոնիա, ԱՄՆ)
Հեղինակ: Square
Հրատարակչություն ` հրապարակ
Ժանր. Դերախաղ
Թեմա: Ֆանտազիա
Խաղի ռեժիմները ` մեկ խաղացողի, բազմաֆունկցիոնալ
Նախնական պլատֆորմ. Super Famicom, Super NES
Նաեւ մատչելի է: PlayStation, WonderSwan գույնը, Game Boy Advance, Nintendo DS, PSP, iOS, Windows
Լավագույն նվագարկումը. Final Fantasy IV: Ամբողջական հավաքածու (PSP)

Final Fantasy- ի չորրորդ խաղը առաջինն էր, որը կթողարկվի Super Famicom- ում եւ Super NES- ի կոնսուլներով: Դա նշանակում է, որ նախորդ տարբերակների համեմատ զգալի գրաֆիկական եւ առողջ թարմացումներ են տեսել: Կառուցվածքները, բնութագրերը եւ այլ գրաֆիկական տարրերը ամբողջովին վերանորոգված էին:

Gameplay- ի առումով, Final Fantasy IV- ը նաեւ իրականացրեց հերթական հարվածային պայքարի նոր տեսակ: Սա առաջին խաղն էր շարքի մեջ, օգտագործելու ATB համակարգը, որտեղ յուրաքանչյուր բնույթ վերցնում է իրենց արագությամբ:

Աշխատանքային համակարգը նախորդ խաղից չի իրականացվել: Փոխարենը, յուրաքանչյուր բնույթը տեղավորվում է սպիտակ մագ, սեւ մագ, դորագոն եւ այլն:

Վերջնական Fantasy IV: The Years After- ը անմիջական հետեւողականություն է այս խաղի համար, որը շատ ավելի ուշ ազատ էր արձակվել:

Վերջնական Fantasy IV- ը երկրորդ խաղն էր, որը թողարկվել էր Միացյալ Նահանգներում, որը հանգեցրեց տարօրինակ եւ շփոթված իրավիճակին: Քանի որ ԱՄՆ-ում խաղացողները ծանոթ չեն սերիայի երկրորդ եւ երրորդ խաղերին, խաղի ամերիկյան տարբերակը վերանվանվեց « Final Fantasy II» :

Վերջնական Fantasy V

Final Fantasy V- ը ներառում էր չափազանց ճկուն աշխատանքային համակարգ: Screenshot / Քառակուսի Enix

Թողարկման ամսաթիվը ` 1992 թ. (Ճապոնիա), 1999 (ԱՄՆ)
Հեղինակ: Square
Հրատարակչություն ` հրապարակ
Ժանր. Դերախաղ
Թեմա: Ֆանտազիա
Խաղի ռեժիմները ` մեկ խաղացողի, բազմաֆունկցիոնալ
Սկզբնական պլատֆորմ. Super Famicom
Նաեւ մատչելի է: PlayStation, Game Boy Advance, iOS, Android, Windows
Խաղալիքների լավագույն ձեւը. Final Fantasy V Advance (GBA)

Final Fantasy- ի հինգերորդ խաղը ցույց տվեց գրաֆիկայի եւ ձայնի հետագա բարելավումներ, եւ այն նաեւ կառուցվեց ATB համակարգում, որը ներկայացվեց Final Fantasy IV- ում: Ի տարբերություն այդ խաղի, որտեղ ժմչփը թաքնված էր, Final Fantasy V- ն ներկայացրեց ժմչփային շերտերը, ցույց տալու համար, երբ յուրաքանչյուր բնույթի հերթը պատրաստ կլինի:

Վերջնական Fantasy V- ն նաեւ վերահաստատեց աշխատանքային համակարգը, որը նման էր հայեցակարգին, որը շարադրված է երրորդ խաղի մեջ: Այս համակարգը թույլ է տալիս կերպարներին սովորել նոր կարողություններ, աշխատատեղեր անցնելու միջոցով: Հնարավորությունը սովորելուց հետո այդ բնավորությունը կարող է այն կիրառել նույնիսկ այն ժամանակ, երբ այլ աշխատանքի անցնելը:

Վերջնական Fantasy V- ը մինչեւ 1999 թվականը չի տեսնում Միացյալ Նահանգներում թողարկումը, ինչը թվայնացման առումով ավելի շփոթություն առաջացրեց: Ճապոնիայից դուրս գտնվող խաղացողների համար, Final Fantasy V Advance for GBA- ն լավագույն խաղը է փորձի խաղը:

Final Fantasy VI (ԱՄՆ-ում վերջնական ֆանտազիա III)

Final Fantasy VI- ը շարքի վերջին 2D խաղն էր:

1994 թ
Հեղինակ: Square
Հրատարակչություն ` հրապարակ
Ժանր. Դերախաղ
Թեմա: Steampunk Fantasy
Խաղի ռեժիմները ` մեկ խաղացողի, բազմաֆունկցիոնալ
Նախնական պլատֆորմ. Super Famicom, Super NES
Նաեւ մատչելի է: PlayStation, Game Boy Advance, Android, iOS, Windows
Վերջնական Fantasy III (SNES), Final Fantasy VI Advance (GBA)

Final Fantasy VI- ը երրորդ եւ վերջնական խաղ էր, որը կցուցադրվի Super Famicom- ում եւ Super NES- ում: Այն նաեւ նշում է «Nintendo» սարքավորման վրա երկար եւ բացառիկ ներկայությունը:

Final Fantasy VI- ի գրաֆիկան եւ հնչյունները երկուսն էլ բարելավվեցին շարքի նախորդ գրառումներից մեկում, սակայն gameplay նման է ավելի վաղ խաղերին: The ATB համակարգը շատ նման մարմնավորում է Final Fantasy V- ում տեսածներից:

Աշխատանքային համակարգը նախորդ խաղից չի վերանայվել: Փոխարենը, յուրաքանչյուր բնույթը տեղավորվում է կոպիտ հնարքների մեջ, ինչպես գող, ինժեներ, ninja, եւ խաղացողի, եւ ունի յուրահատուկ հավաքածու, որը հիմնված է այդ արշիպի վրա:

Անձնավորությունները նաեւ կարողանում են սովորել կախարդանք եւ բարձրացնել իրենց լիազորությունները `կախարդական ճանաչված առարկաներով: Այս ծաղրանկարների ծագումը մեծապես ներառում է խաղի պատմությունը:

Final Fantasy VI- ը սերիայի երրորդ խաղն էր, որը տեսան ԱՄՆ-ում ազատ արձակելու համար: Նախորդ անվանման սխեմայից հետո այն թողարկվեց որպես Final Fantasy III :

Ավելի ուշ թողարկված խաղերը, ինչպես հիանալի GBA պորտը, վերանվանվել են, որպեսզի դրանք համապատասխանեն ճապոնական տարբերակին:

Վերջնական Fantasy VII

Final Fantasy VII- ը սերիան տեղափոխեց երրորդ հարթություն, իսկ երրորդ տարբերակը պարզվեց մազերով լցված: Screenshot / Քառակուսի Enix

Թողարկման ամսաթիվ ` 1997 թ
Հեղինակ: Square
Հրատարակչություն ` հրապարակ
Ժանր. Դերախաղ
Թեմա. Գիտական ​​ֆանտազիա
Խաղի ռեժիմները ` մեկ խաղացող
Սկզբնական պլատֆորմ ` PlayStation
Նաեւ մատչելի է: Windows, iOS, Android, PlayStation 4
Լավագույն նվագարկումը. Final Fantasy 7 (PS4)

Եզրափակիչ ֆանտազիայի շարքի յոթերորդ խաղն առաջինն էր, որ հայտնվել էր այլ վայրում, քան Nintendo մխիթարիչը : Այն ի սկզբանե ազատ է արձակվել սկավառակի վրա հիմնված Sony PlayStation- ի համար, որը թույլ է տվել, որ սերիալը թռիչք է սպլիտներից մինչեւ 3D:

Չնայած պլատֆորմների եւ տեսողական ոճերի փոփոխությանը, Final Fantasy VII- ն օգտագործեց ATB համակարգից, որը շատ նման էր նախորդ երկու խաղերում տեսածին: Ամենամեծ փոփոխությունը սահմանային ընդմիջումների ներդրումն էր, որոնք հզոր հարձակումներ էին, որոնք թիրախային հարձակումներից ստացան:

Այս խաղը ներկայացրեց նաեւ նյութական համակարգ: Այս համակարգը թույլ է տվել խաղացողների մուտքը նյութեր, որոնք կոչվում են նյութեր, այն սարքերի մեջ, որոնք կբացահայտեն այդ սարքավորման կրող բնույթը:

Սերիայի նախորդ գրառումները որոշ տեխնոլոգիաներով խառնվում են հիմնականում ֆանտազիայի տարրերի, սակայն Final Fantasy VII- ն ավելի շատ հստակ շրջադարձ է արել գիտության գեղարվեստի նկատմամբ:

Վերջնական Fantasy VII- ն ամբողջ աշխարհում տարածվել է նույն անունով, որն ավարտեց ճապոնական տարբերակներից տարբերվող ամերիկյան տարբերակները թվարկելու շփոթեցնող ավանդույթը:

Վերջնական Fantasy VIII

Վերջնական Fantasy VIII- ը ծայրահեղորեն տարբեր համակարգ էր օգտագործում մոգական հեգնանքների համար: Screenshot / Քառակուսի Enix

1999 թ
Հեղինակ: Square
Հրատարակչություն ` հրապարակ
Ժանր. Դերախաղ
Թեմա. Գիտական ​​ֆանտազիա
Խաղի ռեժիմները ` մեկ խաղացող
Սկզբնական պլատֆորմ ` PlayStation
Նաեւ հասանելի է: Windows, PlayStation 3, PSP, Vita
Լավագույն նվագարկումը. Վերջնական ֆանտազիա VIII (Windows)

Վերջնական Fantasy VIII նախորդ խաղերի հետքերով հետեւում էր ծանր գիտական ​​ֆանտաստիկ տարրերի եւ 3D գրաֆիկայի փոխարեն սպիտակների փոխարեն:

Այս խաղի մեջ ներկայացված խոշորագույն փոփոխությունն այն էր, որ կախարդական կետերը հեռացնեին կաղապարների համար, որոնք ստանդարտ էին եղել Final Fantasy II- ից հետո : Կախարդական կետերի փոխարեն, հերոսները օգտագործեցին «ոչ ոքի» հրաման, որից հետո կախարդական հեգնանքները գցեցին թշնամիներից եւ խաղի աշխարհից:

Այս spells կարող է, ապա stockpiled, օգտագործվում է բարձրացնել կերպարների իշխանությունը, կամ cast ընթացքում ճակատամարտում.

Final Fantasy VIII- ի փորձի լավագույն ձեւը Windows PC- ի հրատարակումն է, որն ունի հիանալի գրաֆիկա եւ կախարդական գծագրման համակարգեր:

Վերջնական Fantasy IX

Final Fantasy IX- ը սիրային նամակ էր արտոնագրված ավելի վաղ խաղերին: Քառակուսի Enix / Սքրինշոթեր

2000 թ
Հեղինակ: Square
Հրատարակչություն ` հրապարակ
Ժանր. Դերախաղ
Թեմա: Ֆանտազիա
Խաղի ռեժիմները ` մեկ խաղացող, բազմաֆունկցիոնալ
Սկզբնական պլատֆորմ ` PlayStation
Նաեւ մատչելի է: iOS, Android, Windows, PlayStation 4
Լավագույն նվագարկումը ` Final Fantasy IX (Windows)

Երկու գիտական ​​գրառումներից հետո, Final Fantasy IX- ը վաճառվել է «The Crystal Comes Back» կարգախոսով: Այն ընդգրկում էր բազմաթիվ հերոսների եւ սյուժեի տարրեր, որոնք կոչված էին դիմել երկրպագուներին ավելի վաղ գրառումների մեջ:

Պայքարը շարունակում էր մնալ նմանատիպ առաջատարների շարքերում, նույն ձեւով ATB համակարգով, որը ներկայացվել է Final Fantasy IV- ում :

Սերիայի վերջին մի քանի գրառումների պես, կերպարները չկարողացան փոխել աշխատատեղերը կամ դասերը: Այնուամենայնիվ, նոր համակարգ է ներդրվել, որտեղ հերոսները կարող էին սովորել նոր հմտություններ `սպառազինություն սարքելով: Հասանելի հմտությունները սահմանափակվում էին յուրաքանչյուր բնույթի համար, ինչը թույլ էր տալիս որոշակի հարմարեցում:

Final Fantasy IX- ը փորձելու լավագույն տարբերակն է PC- ի թողարկումը, որն ունի որոշակի բարելավված գրաֆիկա:

Final Fantasy X- ը

Final Fantasy X- ը առաջին շարքում էր, որը կցուցադրվեր ուղիղ շարունակություն: Screenshot / Քառակուսի Enix

Release Date: 2001 թ
Հեղինակ: Square
Հրատարակչություն ` հրապարակ
Ժանր. Դերախաղ
Թեմա: Ֆանտազիա
Խաղի ռեժիմները ` մեկ խաղացող
Սկզբնական պլատֆորմ. PlayStation 2
Նաեւ մատչելի է: Windows
Լավագույն նվագարկումը. Final Fantasy X / X-2 HD ապակարիչ (Windows)

Final Fantasy X- ը առաջին խաղն էր PS2- ում հայտնված շարքի մեջ, ուստի տեսնում էր, թե ինչպես բարելավվել է գրաֆիկան եւ ձայնը, համեմատած նախորդ մրցանակների հետ:

Այս խաղը նաեւ նշվեց «Final Fantasy IV» - ում ներկայացված ATB համակարգից առաջին խոշոր մեկնելը: Փոխարենը, այն իրականացրել է պայմանական հերթական ճակատամարտը (CTB) համակարգը: Այս համակարգը ժամանակի զգայուն բնույթ էր կրում `դադարեցնելով յուրաքանչյուր խաղացողի հերթափոխի ժամանակահատվածը, եւ այն նաեւ ընդգրկեց ժամանակացույց` ցույց տալու, որ յուրաքանչյուր մասնակից իր համար հերթափոխի կարգը ցույց տա:

Օգտագործելով spells նման շտապ եւ դանդաղ, խաղացողը կարողացավ վերահսկել հոսքը ճակատամարտի. Խաղացողը նաեւ կարողացավ փոխանակել նոր կուսակցական անդամների ցանկացած պահի, նույնիսկ միջին ճակատամարտում, չնայած միայն երեքը կարող էին ակտիվ լինել ցանկացած ժամանակ:

Խաղը այնքան հաջող էր, որ Square- ը թողարկեց ուղիղ շարունակություն, Final Fantasy X-2 , որը ներկայացրեց մի քանի նիշ, բայց արմատապես փոխեց մարտական ​​համակարգը:

Այսօրվա խաղը փորձելու լավագույն տարբերակն է Final Fantasy X / X-2 HD Remaster- ի վրա, որը նախատեսված է երկու խաղերի մեկ փաթեթում:

Վերջնական Fantasy XI

Final Fantasy XI սերիան նոր բազմապատկիչ ուղղությամբ: Screenshot / YouTube / Square Enix

2002 թ. (Ճապոնիա), 2004 (ԱՄՆ)
Հեղինակ: Square
Հրատարակչություն ` Square, Sony Computer Entertainment
Ժանր. Զանգվածաբար Multiplayer Online դերակատարում
Թեմա: Ֆանտազիա
Խաղ ռեժիմներ: Multiplayer
Նախնական պլատֆորմ. PS2, Windows
Նաեւ մատչելի է: Xbox 360
Խաղալիքների լավագույն ձեւը. Final Fantasy XI: Ultimate Collection Seekers Edition (Windows)

Final Fantasy XI- ը զանգվածային բազմաֆունկցիոնալ առցանց դերակատարում է, որը նշում է «Final Fantasy» շարքի նորմայից կտրուկ շեղում: Նախորդ խաղերի բոլոր մասնակիցները եղել են միայնակ խաղացողներ, իսկ ոմանք էլ սահմանափակ խաղացողի միջոցով կատարել են երկրորդ խաղացողի թույլ տալ մեկ կամ մի քանի նիշ:

Այս խաղի մեջ ներկայացված մյուս հսկայական փոփոխությունը հերթական մարտական ​​գործողությունների վերացումն էր: Թեեւ պայքարը մնում էր մենյունների վրա, շրջադարձների հասկացությունը լիովին զառվեց: Խաղացողները համախմբվում են աշխարհի բոլոր մարդկանց հետ, եւ պայքարը տեղի է ունենում իրական ժամանակում:

Խաղի վերջնական ընդլայնումը, Vana-diel- ի Rhapsodies- ը, ազատ է արձակվել 2015 թվականին: Սակայն խաղը դեռեւս շարունակվում է: Այսօր փորձելու լավագույն տարբերակն է վերցնել Final Fantasy XI: Ultimate Collection Seekers Edition- ի համար: Վերջնական Fantasy XI- ի PS2 եւ Xbox 360 տարբերակը այլեւս գործողության մեջ չէ:

Վերջնական Fantasy XII

Final Fantasy XII- ն առաջին անգամ էր ճանաչվել Final Fantasy- ին `իրական ժամանակի պայքարում: Square Enix- ը

Release Date: 2006 թ
Հեղինակ ` Square Enix
Հրապարակ: Square Enix
Ժանր. Դերախաղ
Թեմա: Ֆանտազիա
Խաղի ռեժիմները ` մեկ խաղացող
Սկզբնական պլատֆորմ. PlayStation 2
Նաեւ հասանելի է: PlayStation 4, Windows
Խաղալիքների լավագույն ձեւը. Final Fantasy XII: Կենդանակերպի տարիքը (PS4, Windows)

Final Fantasy XII- ը վերադարձավ շարքերի նախկին խաղերի RPG ժանրին, սակայն այն պահպանեց իրական ժամանակի մարտերի գաղափարը: Այն նաեւ հեռացավ պատահական ճակատամարտի հանդիպումներին, որոնք առաջին 10 խաղերի համար արտոնություն էին: Փոխարենը, թշնամիները կարող են տեսնել շրջապատված, եւ խաղացողը կարող է պայքարել կամ փորձել խուսափել նրանցից:

Final Fantasy XII- ի մարտերի իրական ժամանակի բնույթով խաղացողը կարող է միայն մեկ անգամ վերահսկել մեկ բնույթ: Այլ կերպարները վերահսկվում են արհեստական ​​հետախուզումով (AI), թեեւ խաղացողը կարող է ընտրել այն բնույթը, որը ցանկացած պահի կարող է ուղղակիորեն վերահսկել:

Վերջնական Fantasy XII- ը ներկայացրեց նաեւ գամբիտ համակարգը , որը թույլ տվեց խաղացողներին որոշակի պայմաններ սահմանել, որի տակ որոշակի գործողություններ կկատարեն: Օրինակ, նրանք կարող էին մի բուժիչ նշանակել, որպեսզի բուժաշխատողը գրի առնի, երբ կուսակցական անդամը առողջության որոշակի շեմից ցած ընկավ:

Այսօրվա խաղը փորձելու լավագույն տարբերակն է Final Fantasy XII: The Zodiac Age- ը , որը հասանելի է PS4- ում եւ PC- ում: Խաղի այս տարբերակը հնարավորություն է տալիս ավելի մեծ գործարքների հարմարեցում, յուրաքանչյուր բնույթ կարող է կատարել:

Վերջնական Fantasy XIII

Եզրափակիչ Fantasy XIII- ն երկու անգամ հետաձգեց եւ եզրափակեց Fantasy XIV Final Fantasy- ի հետ: Screenshot / Քառակուսի Enix

Release Date: 2009 (Ճապոնիա), 2010 (ԱՄՆ)
Հեղինակ ` Square Enix
Հրապարակ: Square Enix
Ժանր. Դերախաղ
Թեմա. Գիտական ​​ֆանտազիա
Խաղի ռեժիմները ` մեկ խաղացող
Սկզբնական պլատֆորմ. PlayStation 3
Նաեւ մատչելի է: Xbox 360, Windows, iOS (միայն Ճապոնիա), Android (միայն Ճապոնիա)
Խաղալիքների լավագույն ձեւը. Տարբերություններ տարբերակների միջեւ

Final Fantasy XIII- ը PS3- ում հայտնված առաջին շարքի առաջին խաղն էր, ուստի այն տեսել է զգալի բարելավում գրաֆիկայի եւ աուդիո նախորդ առաջադրանքների նկատմամբ:

Պատահական հանդիպումները դուրս են մնացել խաղից, տեսանելի թշնամիների հետ, թափառելով այն, ինչպես Final Fantasy XII- ը : Այնուամենայնիվ, թշնամու ներգրավումը կխթանի պատերազմի էկրանին անցումը, ինչպես, օրինակ, սերիայի ավելի վաղ վերնագրերով:

Կատարվել է նաեւ ATB համակարգի տարբերակ, թեեւ դա ավելի բարդ էր: Խաղացողի կողմից նաեւ կարող էր վերահսկել միայնակ բնավորությունը, իսկ մնացած մասը վերահսկվել է AI- ի կողմից:

Final Fantasy XIII- ն ստացավ երկու անմիջական հաջորդականություններ. Final Fantasy XIII-2 եւ Lightning Returns: Final Fantasy XIII :

Վերջնական Fantasy XIV

Final Fantasy XIV- ը բաժանորդագրության վրա հիմնված MMO- ն է, որը խորացնում է արտոնությունների պատմությունը, ինչպես այս պայքարը Հալիկarnassus- ի հետ, որը կոչ է անում վերադարձնել Final Fantasy V. Քննարկումը / Square Enix

Release Date: 2010, 2013 (Վերածնված Անշարժ)
Հեղինակ ` Square Enix
Հրապարակ: Square Enix
Ժանր. Զանգվածաբար Multiplayer Online դերակատարում
Թեմա: Ֆանտազիա
Խաղ ռեժիմներ: Multiplayer
Սկզբնական պլատֆորմ. Windows
Also available on: PlayStation 4, OSX
Լավագույն ուղին ` խաղարկության վերջնական Fantasy XIV Online Complete Edition (Windows)

Final Fantasy XIV- ը սերիայի երկրորդ զանգվածային Multiplayer Online (MMO) խաղն էր: Այն սկզբնապես հասանելի էր միայն Windows PC- ում, եւ դա տպավորիչ ձախողում էր:

Սկզբնապես հիասթափեցնող արձակուրդից հետո, Square Enix- ը նշանակեց նոր պրոդյուսեր, խաղի վերապատրաստման համար: Համակարգերն էին tweaked եւ փոփոխություններ են ներդրվել, սակայն խաղը վերջապես անջատված է խաղի հետո տեղի ունեցավ աղետալի իրադարձություն է թափոնների աշխարհում.

Խաղը կրկին դուրս է եկել որպես Final Fantasy XIV: Reemann Reborn , որը ավելի բարենպաստ է ստացվել, եւ հետագա տարիներին մի քանի ընդլայնումներ են թողարկվել:

Հակամարտությունը Final Fantasy XIV- ի իրական ժամանակն է, թեեւ այն հիմնված է գլոբալ cooldown հայեցակարգի վրա: Players- ը կարողանում է իրական ժամանակում շարժվել, սակայն շատ հմտություններ եւ spells կարող են ակտիվացնել այնքան արագ, որքան գլոբալ cooldown resets.

Խաղը փորձելու լավագույն տարբերակն է Final Fantasy XIV Online Complete Edition- ը Windows- ի համար, որը ներառում է բազային խաղ եւ բոլոր ընդլայնումները: Ֆուտբոլիստների համար, առանց հզոր խաղերի , այն նաեւ նայում եւ աշխատում է միայն լավ է PS4- ում:

Վերջնական Fantasy XV

Final Fantasy 15-ը ամենատարածված գործողությունն է, որը շարունակում է այս օրերին: Square Enix- ը

2016 թ
Հեղինակ ` Square Enix
Հրապարակ: Square Enix
Ժանր. Գործողության դերակատարում
Թեմա. Գիտական ​​ֆանտազիա
Խաղի ռեժիմները ` մեկ խաղացող
Սկզբնական պլատֆորմ. PlayStation 4, Xbox One
Նաեւ մատչելի է: Windows
Խաղալիքների լավագույն ձեւը. Տարբերություններ տարբերակների միջեւ

Final Fantasy XV- ը նշել է ֆրանչայզերի միակ խաղացողի արմատները վերադառնալու եւ նաեւ առաջին խաղն է, որը նախատեսված է պլանշետի 4 եւ Xbox One- ի համար:

Ի տարբերություն սերիայի նախորդ գրառումների, Final Fantasy XV- ը բաց դերասանական դերակատարման խաղ է: Խաղացողը կարողանում է ազատորեն տեղափոխվել խաղի ամբողջ աշխարհում եւ օգտագործում է մեքենան, որը պարբերաբար կլանվի, որպեսզի շրջանցվի:

Պայքարն իրական ժամանակում է, եւ դա տեղի է ունենում սովորական խաղային միջավայրում `մասնագիտացված մարտական ​​էկրանին փոխարեն: Այն օգտագործում է նորագույն Active Cross Battle (ACB) նորագույն համակարգը, որը հրամանատարին հանձնում է հարձակման, պաշտպանելու եւ կետի վրա հսկիչի կոճակները:

Նմանապես նորաձեւ Fantasy XII- ի եւ Final Fantasy XIII- ի վրա խաղացողը միայն գլխավոր հերոսն է: Այս դեպքում մյուս երկու նիշերը միշտ վերահսկվում են AI- ի կողմից:

Final Fantasy XV- ը թողարկվել է PlayStation 4-ում եւ Xbox One- ում , Windows PC- ի թողարկմամբ, հետագայում հետեւելու համար, եւ չկա բավարար տարբերություն, մեկ տարբերակով մյուսին առաջարկելու համար: