Top 5 Overwatch Maps- ը:

Հինգ տասնհինգ Ուժեզտակից քարտեզներից հինգը լավագույնն են: Եկեք պարզենք:

Կարճ ժամանակահատվածում « Overwatch» - ը դուրս է մնացել, թողարկվել են 15 քարտեզներ (ներառյալ միջոցառումների քարտեզները եւ 15 քարտեզի միջոցառումների տարբերակները): Հինգ հիմնական տեսակի քարտեզների ընտրություն եւ ընտրություն կատարելու համար խաղն ունի բազմազանություն: Հինգ հիմնական քարտեզի տեսակը «Assault», «Escort», «Hybrid», «Control» եւ «Arena»:

Յուրաքանչյուր խաղացողի եւ բնավորության գծերը կարող են տարբեր ձեւերով օգտագործել տարբեր քարտեզները: Եթե ​​ձեր բնավորությունը կարող է թռչել, խփել կամ teleport, դուք կկարողանաք հասնել նոր բարձունքներին եւ նոր վայրեր օգտագործել ձեր բնավորության ներուժը: Եթե ​​ձեր բնավորությունը չի կարող լինել, դուք կկարողանաք տեղափոխվել ձեր ընկերակից «հողային» զորքերի հետ եւ հասնել ձեր նպատակին պարզ մեթոդով: Այնուամենայնիվ, նույնիսկ եթե դուք խրված եք գետնին, դա չի նշանակում, որ «բակային» չկա: Բազմաթիվ կետեր թաքնված են ամբողջ քարտեզներում եւ չեն կարող լինել հակառակ թիմի ակնհայտ երթուղին, հետեւաբար, ձեր թիմի բոլոր անդամները կարող են լինել զարմանալի:

Blizzard- ը յուրաքանչյուր քարտեզի համար մշակել է յուրաքանչյուր բնույթի հմտություն: Ստեղծման գործընթացի այս մտածելակերպը թույլ է տալիս խաղերի փոփոխման եւ խաղի անսպասելի խաղերի համար, տալով խաղացողի բոլոր այն հնարավորությունները, որոնք նրանք կարող են գտնել հասանելի: Առանց հետագա իդո, եկեք ցույց տանք Top Five Overwatch Maps- ում:

Assault - Hanamura

The Assault քարտեզ "Hanamura" է Overwatch !. Մայքլ Ֆուլթոն, Բլիզարդ

Hanamura մեկն է Overwatch ավելի հավակնոտ քարտեզների առումով նախագծման. Ճապոնիայում, գեղարվեստական ​​ներկայացումը մեծապես կերակրում է ասիական մշակույթին, քանի որ այն պետք է լինի:

Հարձակվող թիմի խաղացողները պետք է իրենց ճանապարհը դարձնեն քարտեզի մեկնարկային կետից եւ երկու միավոր հավաքեն թշնամու թիմի դեմ: Հակառակ թիմը պետք է պահպանի հարձակվողներին եւ փորձի պահպանել հակառակ թիմը `մինչեւ վերջ: Երբ հարձակվող թիմը գրավում է երկու միավորը, կամ պաշտպանական թիմը պահպանում է հարձակվող թիմը մինչեւ կետը, մինչեւ խաղը չի ավարտվել, խաղը կավարտվի եւ թիմը, ով ավարտել է իր նպատակները, հաղթելու է:

Հանամուրայի քարտեզն ունի շատ նշանավոր «backdoors» հասանելի խաղացողներ, երբ օգտվում են հակառակ թիմի դեմ հանդես գալուց: Չնայած այդ մուտքերի մեծամասնությունը երկու թիմերի պարզ տեսանկյունից են, նրանք դեռ հասանելի են երկու կողմերի համար, թե առաջընթաց, թե կալանավորում: Այս մուտքերից մեկի լավ օրինակ կարելի է հայտնաբերել ծաղկման կետի եւ առաջին նպատակի միջեւ պատին: Եթե ​​դուք նայեք պատին, դուք կգտնեք երեք «անցքեր»: Այս փոսերից յուրաքանչյուրը կանգնած է հենակետային հարթակով, որը խաղացողները կարող են արագ օգտագործել, հարձակվել, թաքցնել կամ հեռանալ, առանց նկատելու (եթե հակառակ թիմը նայում է աչքի մակարդակի գետնին):

Մյուս ձեւով, որ այս քարտեզը մշակված է, հարձակվող թիմին առաջացնում է «փչում» պաշտպանական թիմի բազային: Թեեւ կան բազմաթիվ կետեր, որոնցում հարձակողական եւ պաշտպանական թիմը կարող է օգտագործել կամ դադարեցնել կամ առաջադիմել, հարձակվող թիմը դեռեւս մտադիր է պաշտպանել սպասող սենյակ: Այս կարգավորումը թույլ է տալիս շատ կորուստներ, որոնք հիմնականում պաշտպանում են թիմին `մահից հետո իրենց կերպարների արագ վերականգնման համար:

Հանամուրայի կարողությունը, ինչպես նաեւ պաշտպանող թիմին եւ հարձակվող թիմին օգնելու ունակությունը, մեծապես սրում է երկու կողմերին: Կան շատ դյուրանցումներ, որպեսզի ձեր նախընտրած վայրում հասնեք, այն պատճառով, որ բազմաթիվ հերոսներ կարող են անցնել անսպասելի տեղանքով եւ խոչընդոտներով: Դրա օրինակն ուղղակիորեն տեղադրված է առաջին կետից հետո: Մահից մեռած մեծ խանգարում է, ինչն էլ բաժանում է ձեզ եւ 20 վայրկյանանոց կարճուղի: Եթե ​​ձեր ընտրած կերպարը կարող է ցատկել, դուք եւ ձեր թիմը կարող են շատ օգտակար լինել: Քանի որ այս կարճուղին հայտնի է, սակայն, շատ հակառակ թշնամիները գիտակցում են այդ տեղը եւ հետեւողականորեն համոզվելու համար, որ ոչ ոք չի օգտագործում այն ​​իր հարձակումը: Այս ցատկումը կարող է նաեւ անցնել այլ կերպ, քանի որ պաշտպանության թիմը հեշտությամբ վերադառնալու է առաջին կետին, որպեսզի արագ վերադառնա ճգնաժամի մեջ:

Ուղեկցող պահակ `Գիբրալթար

Overwatch- ի "Watchpoint: Gibraltar" Ուղեկցող քարտեզը: Մայքլ Ֆուլթոն, Բլիզարդ

Watchpoint: Gibraltar հեշտությամբ բարձր է Overwatch - ի առավել զվարճալի ուղեկցորդ քարտեզների խաղալ. Եբրայերենի թերակղզու վրա գտնվող քարտեզի վրա քարտեզն անջատված է լեռան ափին, բայց իրականում մեծ մոնոլիտ ռոք է:

Քարտեզի նպատակն է հարձակողական թիմի համար, որը սկզբից մինչեւ վերջ փոխանցել է ծանրաբեռնվածությունը: Պաշտպանող թիմի նպատակը թիմին դադարեցնել ծանրաբեռնվածությունը, որքան հնարավոր է: Հետագա հարձակվող թիմը նրանց նպատակներից է, առավել շահավետ է պաշտպանական թիմի համար:

Շարժման բեռի տեղափոխման համար հարձակվողները պետք է կանգնեն կամ ծանրաբեռնված լինեն: Սա առաջընթացի դանդաղ է զգում հարձակվողների համար եւ պահում պաշտպաններին իրենց ոտքերին: Watchpoint- ում `Գիբրալթար, շատ հարձակվողներ կշարունակեն բեռը, փորձելով մաքրել ճանապարհը եւ շեղել պաշտպանական թիմը` անցյալից անցնելու եւ ծախսելու համար: Հետագա հեռավորությունը հարձակվող թիմի եւ պաշտպանական թիմի միջեւ, ավելի արագ, հարձակվող թիմը կարող է տեղափոխել իրենց ծանրաբեռնվածությունը:

Watchpoint: Ջիբրալթարի քարտեզի տեղադրումը թույլ է տալիս երկու թիմերին առավելություն ունենալ, կախված դրանցից: Պաշտպանելով Bastion- ի նման ստորգետնյա զորքերը կարող են հասնել քարտեզի այն տարածքներին, որտեղ սովորաբար ավելի շատ ժամանակ կպահանջվի, արագ անընդմեջ, թույլ տալով անսպասելի ռազմավարություն: Հարձակվող զորքերը նույնպես կարող են վերցնել այդ նույն ուղիները եւ պաշտպանել թիմին, հեռացնել ճանապարհը:

Watchpoint: Gibraltar- ի ուղիղ ուղեկցող քարտեզը ձեր հակառակորդների դեմքով դիմակայելու դեմքերն է, որոնք շատ ինտենսիվ են թվում խաղի ամբողջ ընթացքում:

Հիբրիդ - Քինգի տող

«Քինգի արահետը» Հիփոթեքի հիբրիդային բազմաթիվ քարտեզներից մեկն է: Մայքլ Ֆուլթոն, Բլիզարդ

Պատկերացրեք մի քարտեզ, որտեղ դուք համատեղում եք երկու հարձակման քարտեզների եւ ուղեկցորդի քարտեզների հայեցակարգը: Այժմ պատկերացրեք մաքուր խելագարությունը սկսած մինչեւ վերջ: Անգլիայից, King's Row- ն առաջարկում է տարբեր քաղաքային զբոսայգի, որտեղ խաղացողները կարող են շրջանցել եւ լուծել իրենց նպատակները տարբեր ուղղություններով:

Շատ ոլորտներում գովաբանում բարձրությունը եւ թռչելու ունակությունը, King's Row- ը նոր հնարավորություններ է առաջարկում ձեր թշնամիների դեմ օդային հարձակում գործադրել: Դրա գլխավոր նպատակն այն է, որ առաջին օբյեկտիվ կետը, որի վրա հարձակվող թիմը պետք է գրավի, ունի շատ տարածքներ, որտեղ պաշտպանական թիմը կարող է ստեղծել եւ պատրաստ լինել անսպասելի պայքարի : Քաղաքի միջով անցնելուց հետո հարձակվող թիմը գրավել է կետը, ճիշտ այնպես, ինչպես Հանամուրան, հարձակվող թիմը զավթված է պատերազմի նման գոտի:

Նույնիսկ այն ժամանակ, թե հարձակվող թիմը, եւ թե պաշտպանող թիմը կարող են բարձրության առավելություն ունենալ մյուսի վրա, փաթաթելով սենյակների եւ քայլուղիների վերեւում, որտեղ հակառակ թիմը կարող է փորձել օգտագործել իր սեփական առավելությունը: Այս առավելությունները կարող են լինել ամբողջովին խաղի փոփոխություն, ինչը դժվար է երկու թիմի համար շարունակական հարձակումից հետո վերադառնալ:

King's Row- ի խաղացողներին իրենց ոտքերի վրա սկզբից մինչեւ վերջ պահելու ունակությունը ստիպում է շատ ուժեղ փորձառություն ունենալ եւ շարունակում է խաղացողներ դարձնել իրենց նստավայրի եզրին, նույնիսկ այն բանից հետո, երբ խաղի ազատումը:

Control - Lijiang Tower

Հսկիչ կետը հայտնաբերվել է «Լիջյան աշտարակի» կառավարման քարտեզը: Մայքլ Ֆուլթոն, Բլիզարդ

Ոչ մի այլ քարտեզի տիպը ավելի սթրեսային է, քան Չինաստանի երկրում հիմնված Lijiang Tower- ի կառավարման տեսակի քարտեզը: Երեք տարբեր հատվածներով, Լիջյան աշտարակը աճում է ավելի ու ավելի ինտենսիվ, քանի որ յուրաքանչյուր փուլում առաջընթաց է արձանագրվում:

Լիջյան աշտարակի ինտենսիվության մեծ մասը գալիս է այն երեք վայրերից, որոնք ընդգրկված են իր զինանոցում: Յուրաքանչյուր քարտեզ ունի բազմաթիվ կետեր մուտքի հսկիչ կետ, եւ ստիպում է հիանալի gameplay. Քարտեզների վերահսկման կետերից երկուսը գտնվում են դրսում, իսկ մեկ քարտեզը գրեթե ամբողջությամբ ներսում է:

Բոլոր քարտեզներում ներկայացված են բազմաթիվ մուտքեր, որոնցով խաղացողները կարող են օգտվել հսկիչ կետից օգտվելու հնարավորություն ստանալու համար եւ վերցնել խաղը իրենց թիմի համար: Այս մուտքերը պատուհանների, մեծ դռների, կաթիլների եւ այլ տեսակների են: Մի լավ մտածված քայլը տեսականորեն կարող է (եւ գործնականում) սպանում յուրաքանչյուր հակառակորդի խաղացողը, ով վիճարկում է կամ վերահսկում է կետը:

Հավատարմագրման քարտեզի վրա խաղալու համար խաղացողները պետք է միավոր պահեն թշնամի թիմի դեմ: Հակառակ ընդդիմադիր թիմերը կարող են վիճարկել այն կետը, որը թույլ է տալիս թիմին վերահսկել կետը, հրաժարվելով հաղթելուց մինչեւ թիմի մրցակցի բոլոր անդամները հեռացվեն կամ սպանվեն: Սա դարձնում է այս քարտեզի տեսակը շատ սթրեսային: Կենդանի մնալը երբեք ավելի կարեւոր չէ Overwatch- ում :

Լիջյան աշտարակը զարմանահրաշ գործ է անում խաղացողներին իրենց կոշիկներին պահելու տարբեր հսկողության կետերին արագ մուտք գործելու եւ հակառակ թիմի հետ համերաշխ դեմքով դիմակայելու համար:

Արենա - Ecopoint: Անտարկտիկա

Overwatch- ի «Ecopoint: Antarctica» քարտեզը: Մայքլ Ֆուլթոն, Բլիզարդ

Մեր ցանկի վերջին քարտեզը Ecopoint: Antarctica- ն է: Մինչ քարտեզը օգտագործվել է տարբեր պատճառներով եւ խաղերի տեսակների մեջ, այն հետեւողականորեն կոչվում է «արենա» քարտեզ: Քարտեզը պարունակում է բազմաթիվ սենյակներ, որտեղ յուրաքանչյուր խաղացող եւ մարդ կարող է մուտք գործել: Խաղացողները կարող են նույնիսկ մուտք գործել հակառակ թիմի ծաղրածուի սենյակ, եթե զգում են անհրաժեշտությունը:

Այս քարտեզը ցուցադրվում է այն խաղերում, որտեղ խաղացողները կհանդիպեն վերացման ոճով խաղի ժամանակ, խաղացողների դարպասը մեկից մեկ անգամ թակելու, մինչեւ հակառակ թիմը կենդանի զրոյական խաղացողներ ունի: Այս փորձը հանգեցնում է խաղացողների մտածելուց առաջ իրենց բնավորությունը ընտրելու համար, քանի որ ձեր մահը կարող է լինել ձեր թիմը կորցնում է փուլը:

Մեկ այլ առանձնահատկություն, որը շատերը գտել են իրականում սերը, այն է, որ Ecopoint: Antarctica- ն զրոյական առողջապահական փաթեթներ է հատկացնում: Առողջ բարձիկներ չունենալով, բուժիչները եւ աջակցող նիշերը դառնում են գրեթե անհրաժեշտ ընտրություն `օգտագործելու համար: Այս հավելյալ առանձնահատկությունը, ներառյալ առողջական փաթեթները, խաղացողներին շատ գիտակցում են իրենց բնավորության ընտրության եւ այլ խաղացողների վրա հարձակվելու եղանակի մասին:

Թեեւ շատերը սովորաբար «վազում եւ ատրճանակ» կկանգնեն, խաղացողները, սովորաբար, այս քարտեզի վրա հեգնանք ունենալու համար, հատկապես լավ պատճառներով: Շատ սենյակներով, որոնք ունեն բազմաթիվ մուտքեր, բացված հատակներ կամ առաստաղներ, բաց պատերը կամ տարածքների թաքնված պակասը, խաղացողները զգայուն են եւ խոցելի են ցանկացած ներխուժման ընթացքում կատարած յուրաքանչյուր ընտրությունից:

Ecopoint: Antarctica- ն բազմազանություն է բերում Ուոթերվինգի քարտեզների եւ զվարճանքի արշավախմբի սեղանին:

Վերջում

Մի խաղ, որը կենտրոնացած է հակառակ թիմերի դեմ պայքարում, խաղացողները սովորաբար քարտեզի ողորմածության մեջ են: Եթե ​​քարտեզը ստեղծվում է վատ դիզայնով կամ խաղացողը թողնում է արագ որոշումներ կայացնելու համար, խաղացողները կկարողանան ինքնուրույն դուրս գալ քարտեզի կամ իրենց թշնամու կողմից: Blizzard- ը ապացուցել է նրանց գերիշխանությունը խաղադաշտի աշխարհների ստեղծման ոլորտում, որոնք կենդանի են զգում, ներգրավված են եւ զգում են խաղացողին ինտուիտիվ եւ իրենց աշխատանքը « Overwatch» - ը բացառություն չէ: