Ինչ են նրանք, երկուսը եւ երեքը անիմացիոն կերպով:

Եթե ​​դուք դիտել եք ոմանք, տեսանյութերի անիմատորների տեսահոլովակների կամ երբեւէ խոսել մեկի մասին անիմացիոն տարաձայնությունների մասին, ապա դուք պայմաններ եք կրում, երկու, երկու եւ երրորդ: Բայց ինչ է դա նշանակում:

Քանի որ մենք համոզված ենք, դուք գիտեք, որ անիմացիան շարունակում է նկարներ, տիկնիկներ, համակարգչային գեներացվել պատկերներ կամ ցանկացած ոճեր, որոնք ստեղծում են շարժման պատրանք: Դրանով մենք վերջանում ենք անիմացիոն յուրաքանչյուր երկրորդին `որպես վայրկյանների շրջանակ, այլ ոչ թե ամբողջ երկրորդն ինքներդ ձեզ նման, եթե դուք կատարեիք կենդանի գործողություն: Այդտեղ են գալիս այդ երկու, երկուսը եւ երեքը:

One, Twos, եւ Threes

Տղաները, երկուսը եւ երեքը վերաբերում են, թե որքան երկար ժամանակ մեկ պատկերն ունի ֆոտոխցիկ `ըստ վայրկյանների շրջանակների հարաբերության: Ուրիշները նշանակում են, որ յուրաքանչյուր շրջանակի տարբեր է, ուստի 24 վայրկյանի ընթացքում դուք կունենաք 24 անհատական ​​եւ եզակի նկարներ այդ երկրորդով:

Twos նշանակում է, որ ինչ-որ բան պահպանում է երկու շրջանակ, այլ ոչ թե մեկ: Այսպիսով, եթե մենք մեկ վայրկյանից երկնքում 24 վայրկյան անիմաստ լինեինք, նշանակում է, որ յուրաքանչյուր այլ շրջանակ կլինի տարբեր: Այս երկրորդ կեսին մենք կունենանք 12 առանձին նկարներ:

Threes- ն նշանակում է, որ մենք ունենք մեկ նկար: Այսպիսով, եթե մենք անիմացիայի երկրորդ մեխանիզմն իրականացնեինք տասներկու վայրկյանում 24 ֆորմատի վրա, նշանակում է, որ մենք կունենանք 8 անհատական ​​գծագրեր, որոնք միաժամանակ պահվում են 3 շրջանակով:

Չորս, Fives, եւ Sixes

Դուք կարող եք գնալ այնքան բարձր, որքան ուզում եք, կարող եք աշխատել չորս, տատիկ կամ նույնիսկ վեցերորդ անգամ, եթե ցանկանում եք: Միակ բանը, որ պետք է հաշվի առնելն այն է, որ ավելի շատ պատկերն անընդմեջ պահում է տարբեր կերպարից առաջ, այնքան ավելի կտրված կլինի անիմացիան: Իմ կարծիքով, 4-ից բարձր ամեն ինչ սկսվում է մի քիչ բծախնդրորեն եւ պակաս հարթ: Դրանով ոչինչ չկա, փաստորեն, Bill Plympton- ն շատ լավ կարիերա է գործել այն իր համար, որտեղ միայնակ շրջանակները երկար են պահում: Այն պարզապես գալիս է ճաշակի:

Այժմ, որտեղ դուք ստանում եք առավել երկար ժամանակ պատկերներ անցկացնելու այս գաղափարը, երբ դուք սկսում եք խառնել դրանք: Plympton- ն աշխատում է բավականին անընդմեջ փոխարժեքով, բայց փոփոխվող բաները եւ երկուսն էլ օգնում են ձեր ցանկալի միջնորդությամբ, ինչպես նաեւ պահում է ձեզ:

Օրինակ, եթե մենք ցույց ենք տալիս, որ գնդակը լայն գցելու համար մենք կարող ենք օգտագործել երկու, երկուսը եւ երեքը `արագության փոփոխության վրա ընդգծելու համար: Մենք կարող ենք նրան նախապատրաստել իր քամին, երբ նրանք սեղմում են եւ գլուխը ցնցում են եռապատիկի մեջ, օրինակ, նա հանգստանում է այստեղ, եւ այդքան շատ չի շարժվում:

Երբ նա սկսում է իր ճոճանակը, մենք կարող ենք անցնել երկուսին: Այնպես որ, երբ նա բերում է իր ոտքը եւ պատրաստվում է նետել, մենք կարող ենք ունենալ այդ շրջանակները երկնքում: Այսպիսով յուրաքանչյուր անհատական ​​նկարը էկրանին մնում է երկու շրջանակի համար: Երբ նա վերջապես գնում է գցել գնդակը, մենք կարող ենք անցնել նրանց, ընդգծելով, որ այս շարժումը ակցիայի ամենաարագ մասն է, այնպես որ յուրաքանչյուր շրջանակ այլ է, քան վերջինը:

Շրջանակների թվերը փոխելով, ստեղծում են իրական շարժման դեր

Mixing եւ փոխելով շրջանակների թվերը, որ ինչ - որ բան է տեւում է մի լավ միջոց է օգնել ստեղծել պատրանք է իրատեսական կամ նույնիսկ stylized շարժման. Ավելի արագ բաներ ավելի արագ են շարժվում (duh), այնպես որ մենք կարող ենք ունենալ յուրաքանչյուր շրջանակ այլ կերպ ցույց տալու համար, որ ավելի շատ փոփոխություն կա այն օբյեկտի դիրքում, որտեղ մենք շարժվում ենք: Դանդաղ ինչ-որ բան է գնում, այնքան ավելի կարող ենք օգտագործել երեք կամ չորս տարբերակները `ցույց տալով, որ յուրաքանչյուր շրջանակի միջեւ շատ ավելի քիչ է շարժվում:

Եթե ​​մենք պետք է դուրս գրեինք բասկետբոլի առաջին երեք տարում նետելու բաների շրջանակների ցուցակը, ապա երկուսը, ապա դրանք կարող էին նման բան լինել:

Drawing 1, Drawing 1, Drawing 1, Drawing 2, Drawing 2, Drawing 2, Drawing 3, Drawing 3, Drawing 4, Drawing 4, Drawing 5, Drawing 6, Drawing 7, Drawing 8, Drawing 9 եւ այլն

Այն օգնում է ինձ մտածել այն մասին, թե ինչպես են երկուսը եւ երեքը նմանատիպ մի պատմություն: Մուլտիմեդիայի յուրաքանչյուր վայրկյանի մեկ վայրկյանում 24 ֆորմատի համար անհրաժեշտ է լրացնել 24 բլոկ: Նրանց, երկուսի եւ երեքերի համար պարզապես որոշում եք, թե քանի անգամ կարող եք պատճենել եւ տեղադրել այն պատկերը, որը դուք փորձում եք լրացնել:

Նրանք նաեւ օգնում են, եթե դու չես սիրում ինձ շատ նմանել, եւ ավելի քիչ աշխատանք կարող եք անել անիմացիայի ավելի շատ վայրեր: