Ինչպես հեռացնել 3D տպագրված աջակցության կառուցվածքը

Ձեր 3D տպագրված օբյեկտներից օժանդակ նյութը հանելուն վերաբերող խորհուրդներ եւ մեթոդներ

Կախվածությունը կարող է ձեզ ընկնել: Հիանալի ֆիզիկայի օրենքը, բայց երբ 3D տպիչով սկսում ես աշխատել, դու միշտ չէ, որ այդ մասին մտածում ես: Մինչեւ դուք փորձեք տպագրել ինչ-որ բան, որը շեղում է կամ դուրս եկող հատվածով, ասեք մի երկարատեւ ձեռքի կամ խոշոր գլխարկի եզրին, կամ գուցե երկու կետերի միջեւ կամուրջի նմանատիպ հեռավորության վրա: Այնուհետեւ դուք վերագրեք ֆիզիկայի եւ ծանրության օրենքները:

3D տպագրությունը պահանջում է այն, ինչ հայտնի է որպես աջակցություն: Ցանկացած առարկա, որն ունի գերհոգն կամ այլ հիմնական բան (բլոկ, բլոկ, ինչ-որ շատ հարթ եւ այլն), կարիք ունի օժանդակ տարր, որպեսզի պահպանվի այն ընկնելը, սահելը կամ հալվելը նախորդ շերտին:

Tweaking and Slicing for Better 3D Prints- ը, Sherri Johnson- ը, CatzPaw Innovations- ը, որը նախագծում եւ 3D տպում է մոդելային երկաթուղու նախագծում օգտագործելու համար, բացատրեց, թե ինչպես կարելի է ձեռքով աջակցել CAD ծրագրում, երբ մոդելը նախագծված է, կամ օգտագործելով այն, ինչ նա անվանել է վերանորոգման փուլը մասնագիտացված ծրագրային ապահովմամբ կամ տպագրության փուլում, օգտագործելով սղոցման ծրագրակազմը:

Այս գրառման մեջ ուզում եմ ուսումնասիրել, թե ինչպես եք ազատվել այդ բոլոր աջակցությունից: Ինչպես տեսնում եք վերեւում գտնվող լուսանկարում, երկու օբյեկտ կա (երկուսն էլ ` Voronoi Diagram- ի կամ Պատկերով ) եւ երկու կարմիր սլաքները ցույց են տալիս առավել ակնառու աջակցության կառույցները: Այս դեպքերում, նյութը հիմնականում պարզապես կոտրվեց, երբ իմ մատները օգտագործեցի:

Ես այնուհետեւ օգտագործել էի մի տեսակ needlenose plier եւ մի կտոր- type դանակ, որի մի հատվածի եզրին դրա մի մասը: Շատ մարդիկ առաջարկում են Xacto դանակներ, բայց ավելի շատ հուսահատվում են այն պատճառով, որ մեկ սայթաքել է ձեր 3D տպագրված օբյեկտի վրա կտրված մատը եւ արյունը: Bummer.

Ձեռքից հեռացնելու բացարձակ ամենադյուրին ճանապարհն այն է, ձեռք բերել երկկողմանի լրացուցիչ հագեցած 3D տպիչ, քանի որ դուք կարող եք բեռնել ստանդարտ PLA կամ ABS նյութը հիմնական արտահոսքի եւ մյուսի համար ցածր խտության աջակցման նյութի համար: Այդ նյութը սովորաբար լուծելի է քիմիական ջրային բաղնիքում: The Stratasys Mojo- ն, որ ես օգտագործել է 3DRV- ի ճանապարհորդությունը, առաջարկում եմ այս մոտեցումը: Քաղցր, բայց, ցավոք, դա միայն վարկային գործիք էր նախագծի համար եւ, ինչպես ես գտա, ինքս եւ ուրիշների համար, միշտ չէ, որ բյուջեում ընդգրկված է սովորական սպառողական հոբբիիստի համար:

Եթե ​​դուք պատրաստում եք ձեր սեփական օբյեկտը կամ պատրաստի արտադրանքը 3D տպագրական ծառայությունների բյուրոյի միջոցով , օրինակ, Shapeways- ի միջոցով, ապա կարող եք ընտրել ձեր ցանկության ավարտի մակարդակը, այսպիսով ունենալու համար մեկ ուրիշը ավարտի աշխատանքը:

Սակայն, մեզանից շատերը պատրաստվում են ձեռքով այդ ձեւով մշակել նյութը: Բացի վերոհիշյալ ընդհանուր իմաստային ուղիներից, այստեղ կան մի քանի խորհուրդ եւ գաղափարներ, որոնք ես գրել եմ տարբեր ֆորումների ընթերցումից: Իմ սիրած թեմաներից մեկը 3D Hubs- ում է. Լավագույն ճանապարհ հեռացնել հովացումներից, աջակիցներից եւ այլ անուղղակի նրբություններից:

Թեմաների մեծ մասը ներառում է նախապատմությունը, որտեղ դուք անում եք որպես Շերրի Ջոնսոն, առաջարկելով խելացի աջակցություն ծրագրային ապահովման միջոցով: Simplify3D, վճարովի ծրագիր, կրկին եւ կրկին առաջանում է մասնագետների կողմից: Freeware, ինչպիսիք են, Meshmixer կամ Netfabb երկու այստեղ նշված.

Ես ունեմ ժայռափայլ տիպի սարքը, որը ես փորձելու եմ որպես ներքին օժանդակ կառուցվածքից հեռացնել եւ զեկուցել: