Money for Gaming: Առեւտրային խաղերի ակտիվներ

Առցանց խաղերից առաջացող առավել հետաքրքիր եւ անսպասելի իրադարձություններից մեկն այն է, որ համաշխարհային համաշխարհային խաղային հերոսների եւ իրերի արժեքի վրա հիմնված իրական աշխարհի տնտեսությունը: Երբ Ultima Online- ը եւ EverQuest- ի նիշերը հայտնվեցին eBay- ում, շատերը դժվարացավ համոզել, որ որեւէ մեկը պատրաստակամ է փոխանակել փաստացի գումար խաղային իրերի համար, որոնք, ի վերջո, հիմնականում երեւակայական են: Այնուամենայնիվ, այս թվային ապրանքների առեւտուրը շարունակում է աճել, եւ այն արդեն իսկ անցել է միայն այն բանից հետո, երբ մի քանի բարդ դերակատարների կողմից իրագործված ժամանցը, սեփական իրավունքի նորարարական ոլորտը դառնալու համար:

Ժամանակը փող է

Մենք բոլորս լսել ենք, որ ժամանակն է փողը: Սա ոչ պակաս ճշմարիտ է, երբ վերաբերում է համաշխարհային համաշխարհային օնլայն խաղերին: Նորմալ հանգամանքներում այն ​​կարող է տեւել ամիսներ կամ նույնիսկ տարիներ, որպեսզի բնույթը գործեն «EverQuest» - ի նման խաղի վերին շարքերում, կամ ձեռք բերեք այնպիսի հազվագյուտ առարկա, որը միայն կաթիլներ է, ասենք, ամբողջովին ոչնչացման ինքնաթիռ: Կարծում եմ, որ այն պետք է գար, ոչ մի զարմացեք, որ շատ մարդիկ պատրաստ են ավելի քիչ գումար ծախսել, որպեսզի ավելի արագ հասնեն: Փաստորեն, քանի որ ամսվա ընթացքում վճարում եք, ամեն դեպքում, ամեն դեպքում խաղալու համար, ձեռք բերելով այն, ինչ անհրաժեշտ է ուղիղ մինչեւ վերջ խաղի համար, կարող է նույնիսկ որոշ մարդկանց համար արդյունավետ լինել:

Մուտքագրեք eBay- ը

Նրանց համար, ովքեր լուրջ խաղային տնտեսության մեջ առեւտրի մասին են խոսում, էպիկենտրոնը զբաղեցնում է eBay- ում 1654 կատեգորիա, Ինտերնետ Խաղեր: Թեեւ կատեգորիայի ոչ բոլոր կետերը խաղային նյութեր են (վերջերս ես նկատել եմ մի քանի ձեռնարկներ, թե ինչպես կատարել մեծ գումարների առեւտրային խաղերի տարրեր), մնում է ամենատարածված աճուրդը վիրտուալ շուկաների համար: Կալիֆոռնիայի պետական ​​համալսարանի տնտեսագիտության դոկտոր Էդուարդ Էդդրանտոն Կաստրոնովան կազմել է վիճակագրության հետ կապված վիճակագրությունը, իսկ 2004-ին այն վաճառվել է ավելի քան 22 մլն դոլարով: Մի քանի մտավորականներ այդ մասին ծանոթացել են եւ սկսել են այլ աճուրդներ եւ արտարժույթի փոխանակում, որոնք մասնագիտացած են վիրտուալ խաղային գույքի մեջ:

Խաղացողներ եւ հրատարակիչներ React

Համոզված լինել, որ ոչ բոլոր օնլայն խաղ հրատարակիչները, կամ խաղացողները, գոհ են խաղային ակտիվների իրական վաճառքից: Sony- ն բավականին ամուր է այս հարցում, եւ նրանք հաջողությամբ ունեցել են eBay- ից հեռացված SOE խաղային տարրերը: Blizzard- ը խստորեն հիշեցրել է World of Warcraft- ի խաղացողներին, որ դա իրենց քաղաքականության դեմ է, եւ որ որեւէ մեկը, որը դա անում է, արգելվում է: Բնականաբար, այս խաղերի հանդերձանքի վաճառքը շարունակվում է այլ աճուրդների միջոցով, եւ հավանական է, որ երկու ընկերություններն էլ լիովին վերացնեն: Այլ խաղային ընկերությունները ավելի շատ ձեռք ձեռքի մոտեցում են ստացել, հորդորելով եւ երբեմն էլ դյուրացնելով կիբեր ապրանքների փոխանակումը:

Կարելի է հեշտությամբ պատկերացնել պոտենցիալ խնդիրների տեսականին, այս միտումը ստեղծում է խաղային մշակողների եւ խաղացողների նման: Շատերը հավասարեցնում են խաբեությանը, եւ համարում են, որ անարդար է, որ խաղացողը կարող է իր ճանապարհը գնել խաղային կարգավիճակով, որը հակառակ դեպքում կարող է հասնել շատ ժամերի ժամ: Զարգացողի համար այն կարող է թուլանալ հաճախորդների սպասարկման մղձավանջի մեջ: Աջակցող անձնակազմը հայտնվում է վատ գործարքների եւ հափշտակությունների վերաբերյալ բողոքների ընդունման վերջում, իսկ խաբեությունները տրամադրվում են տնտեսական խթան, խոչընդոտելու եւ շահագործելու համար:

Հաջորդ էջ > Եղանակներ օդում

Այն փողերը, որոնք այդ սուրերի մեջ են

Այնուամենայնիվ, պարզ է, որ այս տեսակի առեւտուրն այստեղ մնալու է, անկախ այն բանից, թե ինչպես են խաղային ընկերությունները կամ խաղացողները զգում դրա մասին, եւ շատերը պնդում են, որ դա լավ բան է: Լավագույն լուծումը, հավանաբար, կարող է ինտեգրվել անվտանգ փոխանակման ծառայություններից խաղի մեջ, որպեսզի խաղացողների համար պարտադիր չէ գնալ արտասահմանյան աճուրդների, ինչպիսիք են eBay- ը գործարքներ իրականացնելու համար: Մի քանի առցանց աշխարհներ արդեն փորձարկում են այս մոտեցումը: Այնտեղ բնակվողները, օրինակ, կարող են գնել ItBucks- ը կրեդիտ քարտով եւ վաճառել կամ վաճառել խաղային իրեր խաղերի մի մասն աճուրդում: Հետաքրքիր է, թեեւ վերջին անգամ ես ստուգեցի, այնտեղ չկա «պաշտոնական» ճանապարհ, որը փոխանակելու է «Այ Բոքսը» դեպի իրական բաք, դա սովորական բանկեր է խաղատան բանկերի կողմից: 2004 թ.-ի սկզբին ACM Que- ին տված հարցազրույցում գլխավոր գործադիր տնօրեն Ուիլ Հարվին նշել է, որ հագուստի լավագույն դիզայներներից մեկը ունի ամսական $ 3000 գումար:

Ես չեմ պատրաստվում խրախուսել որեւէ մեկին, որ հեռացնեն իրենց օրվա աշխատանքը եւ կշարունակեն կարիերա որպես վիրտուալ գույքի վաճառող, սակայն չի կարելի հերքել, որ որոշ մարդիկ այս ձեռնարկությունում զգալի գումարներ են ստանում: Ամենաբարձր մակարդակից եւ ամենաշատ վաճառողներից մեկը, որը ես հանդիպել եմ, Ջուլիան Դիբելլն է, որը վերջին տարիներին մանրամասնորեն ներկայացրեց իր փորձը Ultima Online հանդերձանքը վաճառելիս: Եթե ​​ուզում ես ինչ-որ գաղափար, թե ինչ կանի, որպեսզի խաղադաշտը դառնա կարիերա, ես խրախուսում եմ ձեզ կարդալ իր բլոգի միջոցով, քանի որ դա ինչպես տեղեկատվական, այնպես էլ պատկերավոր է: Հիշեցնենք, որ իր տարվա փորձի վերջին ամսվա ընթացքում Ջուլիան էր eBay- ի բաժնետոմսերի 2 վաճառողը eBay- ում եւ գեղեցիկ ձեռք բերեց $ 3,917: Դա համոզված է, որ խաղի ամսական բաժանորդային վճարը նման է դժոխքի մեկ դժոխքի:

Սեւ շուկան ծնվում է

Իհարկե, World of Warcraft- ը եւ EverQuest- ի ակտիվները, հավանաբար, մեծ պահանջարկ ունեն, առնվազն Հյուսիսային Ամերիկայում: Ծառայություններ, ինչպիսիք են Player Auctions- ը, լրացրեց eBay- ից EQ- ի տարրերի հեռացման արդյունքում ստեղծված բացը: Gaming Open Market- ը մեկ անգամ առաջարկեց դրամական փոխանակում խաղերի տարբեր տեսակների համար, ինչը թույլ է տալիս մարդկանց ավելի հարմար փոխանցումներ կատարել մեկ վիրտուալ աշխարհում կամ խաղային սերվերից մյուսը: ԳՈՄ-ի օպերատորին վատ գործարքից հետո հաշվի է առնվում իրական դրամական միջոցների գումարը, որոշում է կայացվել սահմանափակել ծառայությունների երկրորդ կյանքը: (The GOM- ը դադարեցրել է գործողությունները, քանի որ երկրորդ կյանքը որոշեց սեփական փոխանակման համակարգը ներկայացնել):

Հաշվի առնելով շահույթի պոտենցիալը, ես կարծում եմ, որ դա անխուսափելի էր, որ մենք կտեսնենք խաղային գույքի ձեռքբերման եւ վաճառքի նվիրված ընկերությունների ծնունդը մեծ մասշտաբով: Internet Gaming Entertainment (IGE) մեկն է նման ընկերություն: Հոնկոնգում եւ ԱՄՆ-ում գրասենյակներով այժմ նրանք ունեն ավելի քան 100 լրիվ աշխատող, իսկ «մատակարարների» մի փոքրիկ բանակ, որը տարբեր ապրանքների օնլայն խաղերից վիրտուալ ապրանքներ է վաճառում: Բանն այն է, որ Չինաստանում քաղցրավենիքի տեսիլքներ են առաջանում, որտեղ երեխաները ստիպված են աշխատել համակարգչային տերմինալներում 16 ժամվա ընթացքում, հարթեցնելով Camelot նիշերի Dark Age- ը: Չեմ կարծում, որ մենք դեռ այնտեղ ենք, բայց հաշվի առնելով ձեռքերը փոխելու գումարը, դա կարող է լինել ժամանակի հարց:

Գտեք ձեր առաջ

Առաջիկա մի քանի տարիների ընթացքում մենք կարող ենք ակնկալել ավելի շատ վիրտուալ տնտեսությունների եւ դրանց ազդեցության մասին իրական տնտեսությունների մասին, եւ դա խոստանում է հետաքրքիր տեսնել, թե ինչպես կառավարությունները կփորձեն կարգավորել այս աճող շուկան: Ես նաեւ ակնկալում եմ տեսնել, թե ինչպես են խաղացողները արձագանքում այս երեւույթին, քանի որ այս պահի դրությամբ նրանք կարծես բաժանվում են այն որպես պոտենցիալ ընդլայնում խաղին եւ խոչընդոտում այն ​​որպես խոչընդոտ արդար խաղերի համար:

Մանրամասն խաղերի համար
Հմտությունների առցանց խաղեր
Pro Gaming Իրադարձություններ