LCD Monitor- ի գնորդի ուղեցույց

Ինչպես համեմատել LCD մոնիտորները, որոնք հիմնված են ճշգրտության վրա, ճիշտը գտնելու համար

Արտադրության բարելավման արդյունքում, LCD- ի չափերը շարունակում են մեծանալ, մինչդեռ գները շարունակում են նվազել: Մանրածախ առեւտրով զբաղվողներն ու արտադրողները շատ ապրանքներ եւ պայմաններ են նետում իրենց արտադրանքը նկարագրելու համար: Այսպիսով, ինչպես է մեկը գիտի, թե ինչն է դա նշանակում: Այս հոդվածը նայում է հիմնական սկզբունքներին, այնպես որ կարող եք տեղեկացնել որոշում կայացնելիս ձեր աշխատասեղանի համար LCD մոնիտոր գնելիս կամ որպես միջնակարգ կամ արտաքին ցուցադրիչ, նոուտբուքի համար:

Էկրանի չափսը

Էկրանի չափը էկրանի ցուցադրվող տարածքի չափումը ցածր անկյունից ցուցասարքի հակառակ վերին անկյունում: LCD- ն սովորաբար տվել է իրական չափումներ, սակայն այժմ դրանք կլորացվում են: Համոզվեք, որ LCD- ն նայելու ընթացքում սովորական ֆոտոխցիկն անվանվում է իրական չափսերը: Օրինակ, 23.6 դյույմանոց իրական չափի էկրանով էկրան կարող է վաճառվել որպես 23-դյույմանոց կամ 24 դյույմ էկրան : Ցուցադրման վահանակի չափը, ի վերջո, որոշում է մոնիտորի չափը, որպեսզի այն դիտարկվի առաջիններից մեկը: Ի վերջո, 30-դյույմ մոնիտորը կստանա ավելի շատ նստարաններ, իսկ 17 դյույմը, հավանաբար, ավելի լավ չէ, քան ունենալով նոութբուք:

Ասպեկտի հարաբերակցությունը

Ուղիղ հարաբերությունը վերաբերում է ցուցադրման ուղղահայաց փիքսելներին հորիզոնական փիքսելների քանակին: Նախկինում մոնիտորները օգտագործեցին նույն 4: 3 չափի հարաբերակցությունը `որպես հեռուստացույց: Նոր մոնիտորների մեծ մասը օգտագործում է 16:10 կամ 16: 9 լայն տեսականի: 16: 9-ը սովորաբար օգտագործվում է HDTV- ի համար եւ այժմ ամենատարածվածն է: Կան նույնիսկ մի քանի ծայրահեղ լայն կամ 21: 9 տեսանկյունից մոնիտորներ շուկայում, բայց դրանք շատ տարածված չեն:

Մայրենի բանաձեւեր

Բոլոր LCD էկրանները կարող են իրականում ցուցադրել միայն մեկ բանաձեւ, որը վերաբերում է հայրենի բանաձեւին: Սա ֆիզիկական թվ է հորիզոնական եւ ուղղահայաց փիքսելների, որոնք կազմում են էկրանին LCD- ի մատրիցը: Համակարգչային ցուցադրումը դրանից ավելի ցածր բանաձեւի սահմանում կհանգեցնի արտաբլոկավորում: Այս extrapolation- ն փորձում է խառնել մի քանի փիքսել միասին էկրան արտադրելու համար պատկեր ստեղծելու համար, քանի որ այն գտնվում է հայրենի բանաձեւում, բայց դա կարող է հանգեցնել այն պատկերների, որոնք մի քիչ պարզունակ են:

Ահա որոշ տեսաձայնային լուծումներ, որոնք հայտնաբերվել են LCD մոնիտորներում:

Սրանք ընդամենը բնորոշ բնորոշ բաներ են: Կան փոքր 24-դյույմ մոնիտորներ, որոնք ունեն 4K լուծումներ եւ կան շատ 27 դյույմանոց էկրաններ, որոնք ունեն 1080p բանաձեւեր: Պարզապես տեղյակ լինեք, որ փոքր ցուցանակների վրա ավելի բարձր բանաձեւերը կարող են տեքստը դժվարությամբ կարդալ սովորական դիտման հեռավորության վրա: Սա կոչվում է որպես պիքսելային խտություն եւ ընդհանրապես թվարկված է որպես պիքսել մեկ դյույմ կամ ppi: Որքան բարձր է PPI- ն, այնքան փոքր է պիքսելները, եւ ավելի դժվար է, որ կարողանան կարդալ տառատեսակներ էկրանին առանց խտության: Իհարկե, ցածր խտության խտությամբ լայն էկրանը ունի խոշոր բլոկի պատկերների եւ տեքստի հակառակ խնդիրը:

Panel Coatings

Դա մի բան է, որ շատերը հիմնականում չեն մտածում այն ​​մասին, որ շուկան չի կարող նրանց ընտրություն տալ: Ցուցադրման վահանակի ծածկույթները բաժանում են երկու կատեգորիաներ `փայլուն կամ հակահայկական շողացող (փայլ): Սպառողների համար մոնիտորների մեծամասնությունը օգտագործում է փայլուն ծածկույթ: Դա արվում է, քանի որ այն հակված է ցածր լույսի պայմաններում ավելի լավ գույներ ցուցադրելուն: Բացասական երեւույթն այն է, որ երբ օգտագործվում է պայծառ լույսի ներքո, այն առաջացնում է շողալ եւ արտացոլում: Դուք կարող եք շատ մոնիտորներին տեղեկացնել փայլուն ծածկույթների միջոցով կամ ապակու օգտագործման միջոցով մոնիտորի արտաքին կողմում կամ բյուրեղների միջոցով, ինչպիսիք են ֆիլտրերը նկարագրելու համար: Բիզնեսի կողմնորոշված ​​մոնիտորները հակված են հակակարկտային ծածկույթների: Սրանք LCD- ի վահանակի վրա ֆիլմ են, որը օգնում է նվազեցնել արտացոլումները: Այն փոքր-ինչ մեղմելու է գույները, սակայն դրանք շատ ավելի լավ են վառ լուսավորության պայմաններում, ինչպիսիք են գոլորշի լուսավորող գրասենյակները:

Լավագույն ձեւը, թե որ տեսակի ծածկույթը կաշխատի, ձեր LCD մոնիտորի համար ամենալավը կգործի փոքրիկ փորձաքննություն, որտեղ ցուցադրությունը պատրաստվում է օգտագործել: Վերցրեք մի փոքր կտոր ապակու, օրինակ, նկարների շրջանակ եւ տեղադրել այն վայրը, որտեղ մոնիտորը կլինի եւ սահմանել լուսավորումը, թե ինչպես դա կլինի, երբ համակարգիչը օգտագործվում է: Եթե ​​դուք տեսնում եք շատ հստակ պատկերացում կամ ապակու վրա շողալ, ապա ամենից լավն է հակակնքված ծածկված էկրան: Եթե ​​դուք չունեք պատկերացում եւ շողալ, ապա փայլուն էկրանը կաշխատի լավ:

Կոնտրաստի հարաբերակցությունը

Կոնտրաստային գործակիցները արտադրողների կողմից մեծ մարքեթինգային գործիք են եւ մեկը, որը հեշտ չէ սպառողների համար հասկանալ: Փաստորեն, սա էկրանի վրա ամենապայծառից մինչեւ պայծառ հատվածից պայծառության տարբերության չափումը: Խնդիրն այն է, որ այս չափումը կախված է ամբողջ էկրանին: Սա պայմանավորված է վահանակի ետեւում լուսավորության փոքր փոփոխություններով: Արտադրողները կօգտագործեն ամենաբարձր կոնտրաստային հարաբերակցությունը, որը կարող է գտնել էկրանին, ուստի շատ խաբուսիկ է: Հիմնականում, ավելի բարձր հակադրություն հարաբերակցությունը կնշանակի, որ էկրանը կձգտի ավելի խորը սեւ եւ պայծառ սպիտակ գույնի սպիտակություն ունենալ: Փնտրեք բնորոշ կոնտրաստի հարաբերակցությունը, որը կազմում է մոտ 1000: 1, քան դինամիկ թվեր, որոնք հաճախ են միլիոնների մեջ:

Գունավոր գամմա

Յուրաքանչյուր LCD վահանակ փոքր-ինչ տարբերվում է, թե ինչպես կարող են դրանք վերարտադրել գույնը: Երբ LCD- ն օգտագործվում է այնպիսի խնդիրների համար, որոնք պահանջում են գունային ճշգրտության բարձր մակարդակ, կարեւոր է պարզել, թե ինչն է վահանակի գունավոր գամումը: Սա նկարագրություն է, որը Ձեզ հնարավորություն է տալիս իմանալ, թե էկրանին ինչքան լայն գույն կարող է ցուցադրել: Որքան մեծ է կոնկրետ գամմայի տոկոսային ծածկույթը, կարող է ցույց տալ մոնիտորի գույնի ավելի մեծ մակարդակը: Դա մի փոքր բարդ է եւ լավագույնս նկարագրված իմ Color Gamuts- ի հոդվածում : Հիմնական սպառողների LCD- ները տարբերվում են NTSC- ի 70-80 տոկոսից:

Արձագանքման ժամանակները

LCD- ի վահանակի վրա գույնը հասնելու համար մի բջիջի բյուրեղների վրա կիրառվում է ներկ, բյուրեղների վիճակի փոխելու համար: Պատասխան արձագանքման ժամանակները վերաբերում են այն ժամանակվա գումարին, որը պահանջվում է վահանակի բյուրեղների համար `դեպի անջատված պետություն տեղափոխվելու համար: Բարձրացված արձագանքման ժամանակահատվածը վերաբերում է բյուրեղների միացման ժամանակի չափին, եւ ընկնելու ժամանակն այն ժամանակն է, որ բյուրեղները պետք է անցնեն անջատված վիճակում: Rising անգամները հակված են շատ արագ արագացնել LCD- ների վրա, սակայն նվազող ժամանակները շատ ավելի դանդաղ են: Սա ձգտում է փոքրիկ բծեր ազդեցություն ունենալ սեւ միջավայրում պայծառ շարժվող պատկերների վրա: Այն հաճախ կոչվում է ուրվական: Որքան ցածր է արձագանքման ժամանակը, այնքան քիչ է լինում լարված ազդեցություն էկրանին: Ժամանակի պատասխանների մեծ մասը վերաբերում է գորշ գորշ գներով, որը առաջացնում է ավելի ցածր թվ, քան ավանդական լիակատար արձագանքման ժամանակը:

Դիտել անկյունները

LCD- ն արտադրում է իրենց պատկերը `ֆիլմ ունենալով, երբ ներկայիս վազքը անցնում է փիքսելով, ստացվում է գույնի այդ ստվերում: LCD ֆիլմի հետ կապված խնդիրն այն է, որ այս գույնը կարող է ճշգրիտ կերպով ներկայացվել, երբ ուղղակիորեն դիտվում է: Այն հեռավոր հեռու է ուղղահայաց դիտողությունից, գույնը հակված կլինի լվանալ: LCD մոնիտորները ընդհանուր առմամբ գնահատվում են տեսանելի տեսանելի տեսանկյունից, այնպես էլ հորիզոնական եւ ուղղահայաց: Սա գնահատվում է աստիճաններով եւ կիսակառույցի կաղն է, որի կենտրոնը գտնվում է էկրանին ուղղահայաց: 180 աստիճանի տեսական դիտողությունը կնշանակի, որ այն ամբողջովին տեսանելի է էկրանի առջեւ ցանկացած անկյան տակ: Բարձր դիտման անկյունը նախընտրելի է ավելի ցածր անկյունում, եթե չկարողանաք ապահովել ձեր էկրանին: Նկատի ունեցեք, որ դիտողությունների անկյունները դեռեւս չեն կարող ամբողջովին թարգմանել լավ որակի պատկեր, բայց այն, որը դիտելի է:

Միակցիչներ

LCD- ի վահանակների մեծ մասը այժմ օգտագործում է թվային միակցիչներ, սակայն ոմանք դեռեւս նման են անալոգային: Անալոգային միակցիչը VGA կամ DSUB-15 է: HDMI- ն այժմ ամենատարածված թվային միակցիչն է, որի շնորհիվ HDTV- ների ընդունումը: Նախկինում DVI- ն եղել է ամենատարածված համակարգչային թվային ինտերֆեյսը, սակայն սկսում է դադարել շատ աշխատասեղանից եւ գրեթե երբեք չի հայտնաբերվել նոութբուքներում: DisplayPort- ը եւ նրա մինի տարբերակը հիմա ավելի տարածված են դառնում բարձր վերջնական գրաֆիկական ցուցադրման համար: Thunderbolt- ը Apple- ի եւ Intel- ի նոր միակցիչն է, որը լիովին համատեղելի է DisplayPort ստանդարտների հետ, սակայն կարող է նաեւ իրականացնել այլ տվյալներ: Ստուգեք տեսնելու համար, թե տեսակի տեսակի միակցիչ կարող եք օգտագործել մինչեւ տեսախցիկ գնելը, որպեսզի ապահովվի համատեղելի մոնիտոր: Դուք դեռ կարող եք օգտագործել տարբեր տեսակի միակցիչով, քան ձեր վիդեո քարտով `օգտագործելով adapters, բայց դրանք կարող են բավականին թանկ լինել: Որոշ մոնիտորներ կարող են գալ նաեւ տնային թատրոնի միակցիչների հետ, ներառյալ բաղադրիչը, կոմպոզիտային եւ S-video- ը, բայց սա կրկին դառնում է չափազանց հազվադեպ, քանի որ HDMI- ի ամենաբարձր մակարդակն է:

Թարմացվող դրույքաչափերը եւ 3D ցուցադրումները

Սպառողական էլեկտրոնիկան փորձում է դանդաղեցնել 3D HDTV- ն, սակայն սպառողներն իսկապես բռնում են: Կոմպլեկտորների համար 3D դիսփլեյների փոքր շուկա կա PC- ի խաղացողների շնորհիվ, որոնք ցանկանում են, որ մի քիչ ավելի immersive միջավայրեր: 3D ցուցադրման հիմնական պահանջը պետք է լինի 120Hz վահանակ: Սա կրկնակի թարմացնող դրույքաչափ է ավանդական ցուցադրման համար, որպեսզի յուրաքանչյուրի աչքերին փոխարինող պատկերներ ապահովեն 3D ձեւափոխելու համար: Բացի այդ, 3D ցուցադրությունների մեծ մասը պետք է նախագծված լինի աշխատել NVIDIA- ի 3D Vision- ի կամ AMD- ի HD3D- ի հետ: Սրանք IR հաղորդիչ ունեցող ակտիվ կափարիչի ակնոցների տարբեր կիրառումներ: Որոշ մոնիտորներ կունենան էկրանին կառուցված հաղորդիչները, հետեւաբար միայն պահանջում են ակնոցներ, իսկ մյուսները պետք է ձեռք բերեն առանձին 3D հավաքածու, որպեսզի 3D տեսախցիկները գործեն 3D ռեժիմում:

Բացի այդ, ներկայումս կա հարմարվողական թարմացման դրույքաչափեր: Սրանք կարգավորում են ցուցադրման թարմացման դրույքաչափը, որպեսզի համապատասխանի այն վիդեոքարտին, որը ցուցադրում է վիդեո քարտը: Խնդիրն այն է, որ այժմ այս իրավունքի երկու անհամատեղելի տարբերակ կա: G-Sync- ն NVIDIA- ի պլատֆորմն է, օգտագործելով գրաֆիկական քարտերով: Freesync- ը քարտերի համար դրամական համակարգեր է: Եթե ​​դուք համարում եք նման ցուցադրություն, դուք, անշուշտ, ցանկանում եք համոզվել, որ դուք ստանում եք ճիշտ տեխնոլոգիա, որը կաշխատի ձեր վիդեո քարտով:

Touchscreens

Սենսորային էկրանով մոնիտորները բավականին նոր տարր են աշխատասեղանի շուկայում: Թեեւ touchscreens շատ տարածված են նոութբուքերի շնորհիվ Windows- ի վերջին տարբերակների շնորհիվ, նրանք դեռեւս հազվադեպ են առանձին մոնիտորներում: Այս ամենի հիմնական պատճառն այն է, որ կապի ինտերֆեյսի իրականացման ծախսերը մեծ էկրանին են: Օգտագործվում են երկու տեսակի կապի ինտերֆեյսներ `խնայողական եւ օպտիկական: Capacitive ամենատարածված տիպը օգտագործվում է հաբեր եւ նոթբուքերի, քանի որ դա շատ արագ եւ ճշգրիտ: Խնդիրն այն է, որ այն շատ թանկ է արտադրել խոշոր ցուցափեղկը ծածկելու համար հզորունակ մակերեսը: Արդյունքում, օպտիկական տեխնոլոգիաները կիրառվում են ամենատարածված մոնիտորները: Սա օգտագործում է մի շարք ինֆրակարմիր լույսի սենսորների, որոնք ապրում են հենց էկրանին, առաջացնելով ցուցադրման էկրանին: Նրանք աշխատում են եւ կարող են աջակցել մինչեւ տասը կետով բազմապատկել, բայց նրանք մի քիչ ավելի դանդաղ են:

Բոլոր առանձին touchscreen էկրանները կօգտագործեն նաեւ որոշ ձեւի USB- ը համակարգչին միացնելու համար, touchscreen- ի դիրքային մուտքագրման տվյալները փոխանցելու համար:

Կանգնած

Շատերը չեն դիտում դիրքորոշումը, երբ ձեռք են բերում մոնիտոր, բայց դա կարող է մեծ տարբերություն ունենալ: Կան, սովորաբար, չորս տարբեր տեսակի ճշգրտում `բարձրություն, թեքություն, շարժիչ եւ առանցք: Շատ թանկարժեք մոնիտորներ միայն ցուցադրում են շրջադարձային ճշգրտումները: Բարձրությունը, թեքվելը եւ շրջադարձը, ընդհանուր առմամբ, ամենաշատ ergonomic ձեւով մոնիտորի օգտագործման ընթացքում առավելագույն ճկունություն ապահովող կարեւորագույն տեսակների ճշգրտումներն են: