3D համակարգչային ցուցադրումներ

Նրանք իսկապես պատրաստվում են օգտակար լինել համակարգչից օգտվողներին:

3D HDTV- ն չի կարող մեծ հաջողություններ ունենալ սպառողների հետ, սակայն դա մի փոքր ավելի լավ է սպառողների համար: Մոնիտորները, որոնք ցուցադրում են 3D տեսանյութը, ոչ մի նոր բան անհատական ​​համակարգչի աշխարհում չէ, այլ այն, որ այս տեխնոլոգիան անպայման լավ բան է սպառողների համար: Այս հոդվածը նայում է 3D ցուցադրման տեխնոլոգիաների վիճակին եւ ինչու դա ամենայն հավանականությամբ պարզապես շքեղ տեխնոլոգիա է ընտրված մի քանի օգտվողների համար:

3D ցուցադրում ընդդեմ 3D Գրաֆիկա

3D գրաֆիկան ոչ մի նոր բան չէ անձնական համակարգիչների աշխարհում: Խաղերն ու վիրտուալ իրականության ծրագրերը ավելի քան քսան տարի է, ինչ արտադրում են այդ գրաֆիկան: Կարեւոր է նշել, որ 3D գրաֆիկան ներկայացնում է երեք ծավալային աշխարհ `ցուցադրվող երկու չափսի էկրանին: Գրաֆիկայի ցուցադրողները օբյեկտների միջեւ խորության զգացում կստանան, բայց իրական ընկալումը այնտեղ չկա: Դա տարբեր չէ, քան դիտել ստանդարտ հեռուստատեսային ծրագիր կամ ֆիլմ, որը նկարահանվել է երկու չափսերով: Տարբերությունն այն է, որ օգտագործողը կարող է փոխել տեսախցիկի դիրքերը եւ համակարգիչը փոխելու է տեսքը:

Մյուս կողմից, 3D ցուցադրումները նախատեսված են փորձել եւ պատկերացնել խորության իրական ընկալումը, օգտագործելով ստերեոսկոպիկ տեսլականը: Դա արվում է `փորձելով երկու տարբեր տեսակետներ ներկայացնել հեռուստադիտողների աչքերին, այնպես, որ ուղեղը այնուհետեւ մեկնաբանի իրական 3D պատկերը, կարծես իրենք իրական կյանքին նայելով: Ցուցադրականները դեռեւս երկչափ են, սակայն ուղեղը մեկն է այն որպես երեք:

3D տեսակների տեսակներ

3D տեսակի ամենատարածված ձեւը հիմնված է կափարիչի տեխնոլոգիայի վրա: Սա հիմնականում ապակողպման պատկերների ձեւն է էկրանին, որը սինխրոնիզացվում է որոշակի LCD ակնոցների հետ, հեռանկարային աչքերի միջեւ ընկած երկու պատկերների փոխարինման համար: Այս տեխնոլոգիան հեռու է նորից եւ երկար տարիներ օգտագործվել է համակարգիչների միջոցով մասնագիտացված տեխնիկայով: Տարբերությունն այն է, որ արագ LCD մոնիտորների եւ կափարիչների միջոցով կարելի է արտադրել այդ պատկերները ավելի բարձր բանաձեւերով `նորացնելով թարմացվող դրույքաչափերը:

Էկրանի վերջին ձեւը չի պահանջում ակնոցներ: Փոխարենը օգտագործում են հատուկ ֆիլտր, որը կոչվում է զուգահեռ խոչընդոտ, որը կառուցվում է LCD ֆիլմի մեջ: Երբ միացված է, դա լույսի պատճառը LCD- ից տարբեր ճոճանակներ է տարբերվում: Դա բերում է պատկերը յուրաքանչյուր աչքի միջեւ մի փոքր անցնելու եւ այդպիսով առաջացնելով խորության զգացում, առանց ակնոցների փոխանակելու, յուրաքանչյուր աչքի երկու փոփոխվող պատկերների միջեւ: Դեֆիցիտը դրանք ընդհանուր առմամբ համապատասխանում են միայն փոքր ցուցանակներին:

Վերջին տեխնոլոգիան որոշ ժամանակով զարգացել է եւ, հավանաբար, որոշ ժամանակով այն չի դարձնում սպառողական ապրանքների: Volumetric ցուցիչները օգտագործում են մի շարք լազերներ կամ պտտվող LED- ներ, որոնք ներկայացնում են լուսային լույսի ներքո, որը իրականում լրացնում է եռաչափ տարածք: Այս տեխնոլոգիաների հիմնական սահմանափակումները կան, ներառյալ ցուցադրման համար ավելի մեծ տարածք, գույնի պակասը եւ բարձր ծախսերը: Շատ աշխատանք պետք է արվի դրանց առաջ, նախքան դրանք այնպիսի իրական աշխարհում օգտագործելու համար:

Վիրտուալ իրականության գոգոլները հանդիսանում են հենց ամենամեծ ճգնաժամը հենց հիմա Oculus Rift- ի եւ Valve VR նախագծերի շնորհիվ: Սրանք այն համակարգերն են, որոնք դեռ հասանելի են սպառողների համար, քանի որ նրանք դեռեւս գտնվում են զարգացման մեջ, սակայն հավանական է, որ դրանք 2016 թ. Ի հայտ կգան: Նրանք տարբերվում են ավանդական ցուցադրություններից, քանի որ դրանք օգտագործվում են օգտագործողի կողմից եւ կա աչքի համար առանձին դրսեւորում `յուրաքանչյուր աչքի համար: 3D պատկեր. Դա շատ արդյունավետ է, որ այն կարող է առաջացնել միջնորդության հիվանդություն եւ nasuea- ից հետադարձ կապի բացակայության պատճառով: Դրանց թերությունները նրանք կվճարեն չափազանց թանկ եւ պահանջում են հատուկ ծրագրային ապահովում, գործելու համար:

Ով է օգտվում 3D ցուցադրություններից

3D տեխնոլոգիաների ամենամեծ օգտագործումը ժամանցի եւ գիտության ոլորտն է: 3D- ը արդեն դարձել է թատրոններում թողարկված ֆիլմերի հավելվածը: Իհարկե, կինոնկարներից շատերը դա տեսնում են որպես մարդկանց տան թատրոնում, այլ ոչ թե տանելու ճանապարհ: Բացի այդ, նրանք կարող են գանձել մի քիչ ավելի շատ պոտենցիալ իրենց եկամուտները: Համակարգչային խաղեր նույնպես արտադրվել են 3D գրաֆիկայի հետ երկար տարիներ: Սա խաղերի հնարավորություն է տալիս դառնալ ավելի շատ սուզվելու, քան անցյալում:

Մյուս խոշոր օգտագործումը գիտության մեջ է: Մասնավորապես, բժշկական ցուցադրումը, ամենայն հավանականությամբ, կօգտագործվի 3D ցուցադրություններից: Բժշկական սկաներներ արդեն իսկ արտադրում են մարդու մարմնի 3D պատկերները ախտորոշման համար: 3D դրսեւորումները հնարավորություն են տալիս տեխնիկներին սցենարներ ընթերցել, որպեսզի ստանան սցենարների ավելի ամբողջական տեսք: Մեկ այլ ոլորտ, որը կարող է օգտակար լինել ինժեներական ոլորտում: Շինարարության եւ օբյեկտների 3D ձեւաչափերը կարելի է անել, որպեսզի ինժեներներին դիզայնի ավելի ամբողջական տեսքը ապահովվի:

Խնդիրներ 3D ցուցադրումների հետ

Նույնիսկ բոլոր տարբեր 3D տեխնոլոգիաների հետ մեկտեղ կա բնակչության մի հատված, որը ֆիզիկական ունակություն չունի, որպեսզի պատկերները պատշաճ տեսնեն: Ոմանց համար դա նշանակում է, որ նրանք դեռեւս կտեսնեն երկու ծավալային պատկեր, մինչդեռ դա կարող է առաջացնել գլխացավեր կամ ուրիշների անհամապատասխանություն: Փաստորեն, 3D ցուցադրությունների որոշ արտադրողներ նախազգուշացնում են իրենց արտադրանքի վրա `առաջարկելով երկարատեւ օգտագործման դեմ այդ հետեւանքների պատճառով:

Հաջորդ խնդիրն այն է, որ այն պետք է ունենաք հատուկ տեխնիկա, որպեսզի այն օգտագործի: Ակնոցների տեխնոլոգիայի դեպքում դուք պետք է ունենաք դրվագ եւ համատեղելի զուգարանի ապակուց, որպեսզի այն օգտագործեք: Սա ոչ մի խնդիր չի մեկ համակարգչի նման մի միջավայրում, բայց ավելի պրոբլեմատիկ է ստանդարտ հեռուստատեսությամբ, որտեղ բազմակի օգտվողները պետք է ունենան համատեղելի զույգ տեսախցիկ: Մյուս խնդիրն այն է, որ մեկ մոնիտորի հետ օգտագործման համար նախատեսված ապակիները կարող են անջատվել սխալ պատկերից սխալ հայացք ներկայացնելուց:

Վերջիվերջո, կա այն փաստը, որ շատ դեպքերում, երբ համակարգիչը փոխազդեցություն է տալիս, որ օգտվողը չի կարող 3D ձեւաչափի որեւէ ձեւի կարիք ունենալ: Արդյոք այս տեխնոլոգիան իսկապես օգտակար կլինի վեբում հոդվածը կարդալիս կամ աղյուսակում աշխատելիս: Կարող են լինել մի քանի դեպք, բայց մարդկանց փոխհարաբերությունների մեծամասնությունը համակարգիչներ կստեղծի, պարզապես տեխնոլոգիան չի պահանջում:

Եզրակացություններ

Թեեւ 3D տեխնոլոգիան կարող է լինել մեծ վաճառքի կետ տան թատրոնի միջավայրի համար, տեխնոլոգիան դեռ ունի համակարգչային աշխարհի շատ տեղը: Մոլեխաղերի եւ գիտության հավելվածներից բացի, 3D- ում ներկայացնելու պատկերների քիչ կարիք կա: Համատեղելի ապարատների լրացուցիչ արժեքը ավանդական ցուցադրություններում նույնպես կունենա շատ սպառողներ, հեռացնելով տեխնոլոգիաները: Միայն մեկ անգամ այն ​​հասնում է ավանդական ցուցանակների արժեքին եւ կարող է օգտագործվել այն ավելի շատ առանձնահատկություններ, որոնք սպառողները իսկապես տեսնում են օգուտ:

Disclaimer: Կարծում եմ, կարեւոր է, որ իմ ընթերցողներին իմացնեմ, որ ես մեկ աչքով եմ օրինականորեն կուրացել: Արդյունքում ես ֆիզիկապես ունակ չեմ պատշաճ կերպով դիտել որեւէ 3D տեխնոլոգիա `խորության ընկալման բացակայության պատճառով: Ես փորձել եմ պահել իմ անձնական կողմնապահությունը այս հոդվածից, բայց զգացել էի, որ ընթերցողները պետք է իմանան այս տեղեկատվությունը: