5 պատճառներից պետք է խուսափեք Samsung Gear VR- ից

Samsung- ը պայթեցրել է իր հնարավորությունը Gear VR- ի հետ:

Ամենաէժան ժամանակահատվածում Gear VR- ն առաջատար շարժական վիրտուալ իրականության լուծումն էր : Հենց հիմա, դա դեռեւս լավագույն համադրություն է վիրտուալ իրականության տեսանկյունից, որը ենթադրաբար բովանդակություն եւ սպառողների համար հասանելի է: Բայց դա կփոխվի փոփոխականությամբ եւ սեղանի վրա գտնվող սպառողական վիրտուալ իրականության լրացուցիչ հասանելիությամբ, ինչպես նաեւ նոր շարժական VR լուծումներով: Galaxy Note 7- ը, որը անցել է 2 հիշում, եւ, հավանաբար, հեռացվում է խանութի դարակներից, հավանական է, որ կողմնակի ազդեցություն է ունենում. Ազդեցությունը կարող է ունենալ շարժական վիրտուալ իրականության վրա: Դրանք վառ վիրտուալ իրականության համար վաղ օրերին անհանգիստ են, հայտարարվում են նոր գլուխներ, որոնք վաղուց ստեղծագործողներն են քննարկում խանութներում իրենց փորձառությունները: Ահա հինգ խոշոր պատճառներ, թե ինչու Gear VR- ը չի լինելու բջջային VR- ի ապագան, որ դուք պետք է իմանաք.

01-ը 05-ից

Samsung- ի հեղինակությունը վստահ է, որ խփել է

Chesnot / Contributor / Getty Images- ը

Gear VR- ի հետ կապված խնդիրը եղել է այն, որ Oculus- ի հետ համատեղ ստեղծված հարթակ, վիրտուալ իրականության առաջին խոշորագույն անուններից մեկը, թերությունն այն է, որ այն պահանջում է առաջատար Samsung Galaxy սարքը: Եվ այսպես, պրեմիում բջջային VR- ն ապրել կամ մահացել է Samsung- ի ապագայի վրա, եւ թե ինչպես նրանք կարող էին իրենց շուկաները վաճառել եւ Gear VR- ը: Այժմ, Samsung- ն աշխատում է իրենց հեռախոսների հետ կապված խնդիրներ ունեցող Gear VR- ի ապագայի համար: Եթե ​​մարդիկ չցանկանան գնել Samsung հեռախոսներ, նրանք չեն կարողանում ստանալ Gear VR- ին:

Samsung- ը արդեն հասել է եկամուտների կանխատեսումների `Note 7 սկանդալի հետեւի վրա: Եվ դրա շնորհիվ սպառողների վստահությունը կվերանա: Oculus- ը եւ Samsung- ը կարող են որոշակի մեծ փոփոխություններ կատարել, թե ինչպես են նրանք զբաղվում Gear VR- ի ապագայում: Հնարավոր է, դա կարող է լինել երկու շահերի համար, Gear VR- ի բացումը ոչ Samsung- ի օգտատերերի համար, չնայած ակնհայտորեն վերցնում է Samsung- ի կողպեքը: Անկախ նրանից, դա կարճ ժամանակում մեծ վնաս է հասցնում Gear VR- ին:

02-ից 05-ը

Daydream VR- ն կտրամադրի Gear VR- ի շուկայական մասնաբաժին

Google- ի Daydream վիրտուալ իրականության համակարգի աջակցման առաջին ականջակալը: Google- ը

Google- ն արդեն զանգվածային շուկայի վիրտուալ իրականության հետ ֆլիրտ է ստացել Cardboard- ի հետ , սակայն Daydream View- ն զանգվածային քայլ է, եւ Samsung- ի եւ Gear VR- ի համար եւս մեկ խնդիր կլինի: Samsung- ը դարձնում է ամենատարածված Android հեռախոսներից մի քանիսը, սակայն Gear VR- ն կապում է Samsung- ի հետ, նշանակում է, որ եթե Android հեռախոս եք գնում, եթե չեք գնել Samsung- ը, եւ ոչ թե դրանց պրեմիում Galaxy- ի հեռախոսների հեռախոսներից, փակված են իրենց պրեմիում VR փորձից: Daydream- ը որոշակի ժամանակ կպահանջի բռնել, բայց խոստումը այն է, որ մեկ կամ երկու տարիների ընթացքում շատ նոր հեռախոսներ կարող են աջակցել: Առանձին շուկայի կարիք չկար, բայց փոխարենը VR ծրագրերը կարող էին տարածվել Google Play- ում: Հնարավոր է, խաղերը կարող են օժանդակել Daydream- ի եւ Gear- ի մեկ երկուական տարբերակին, այնպես, որ Steam VR- ն կարող է աջակցել բազմաթիվ գլխիկների: Այն ներուժ ունի բոլոր վիրտուալ իրականության տարբերակներից առավել սպառողական:

Samsung- ի եւ Oculus- ի համար ոչ միայն մտահոգիչ է, որ այն մարդիկ, ովքեր հետաքրքրված են VR- ի իրենց հեռախոսներում, պետք չէ Samsung- ից գնել, սակայն ապագա խաղերի համար մեկ պլատֆորմի վրա չթողնելու գաղափարը պետք է գրավիչ լինի օգտվողների համար: Միավորել այն, ինչ շահագրգռված է բջջային կամ այլապես մուտքի մակարդակի վիրտուալ իրականությունից, որը հայտնվում է Gear VR- ից, Daydream- ը ունի իրական հարձակման վեկտոր `Gear VR- ից շուկայական մասնաբաժնի վերցնել:

Սա չի նշանակում, որ քարտը դեռեւս կարեւոր չի լինի :

03-ից 05-ը

Oculus- ը կարող է ունենալ ժայռային հարաբերություններ մշակողների հետ

Օլլուսի հիմնադիր Palmer Luckey- ը: Ռամին Թալիա / Getty Images

Մի անհանգստացեք, որ VR- ի մշակող Ջոշուա Ֆարկասը հայտնում է, որ կան հարցեր, թե ինչպես են Oculus խանութը Gear VR- ի վրա առաջին տեղը զբաղեցնելու համար, Oculus- ը կարող է օգտվել գործընկերներից եւ որոշ ծրագրեր հատկանշելով `անտեսելով ուրիշներին: Ճիշտ է, սա նկարագրում է շատերը, եթե ոչ բոլոր խանութները այս պահին, որտեղ հատկանշական է դառնում, եթե մշակողները լավ կամ լավն են անում: Սակայն տարբերությունն այն է, որ App Store- ը, Google Play- ը, Steam- ը եւ կոնսոլի շուկաները տեղադրվեն շուկաներում: Օգտագործողները գնում են այնտեղ, եւ մշակողները ստիպված են ավելի հարմարվել խանութներին:

Բայց վիրտուալ իրականությունն այնքան երիտասարդ է, որ եթե մշակողները չեն ցանկանում աշխատել որոշակի խանութի կամ հարթակի վրա, ապա դրանք ունեն տարբերակներ, քանի որ վիրտուալ իրականության լուծումը ստանդարտացված չէ: Ես զրուցել եմ VR մշակողների հետ, ովքեր տարբեր ծրագրերում բաց մտորում են պահում: Ոչ ոք չի ցանկանում կորցնել լուծումը: Բացի այդ, Palmer Luckey- ի քաղաքական նվիրատվությունները հանգեցրին մի շարք սոցիալապես առաջադեմ ծրագրավորողներին, որոնք պնդում էին հրաժարվել Oculus- ից: Եվ կրկին, մենք դեռեւս գտնվում ենք վիրտուալ իրականության ձեւավոր օրերում: Ցանկացած բան, որը խանգարում է բովանդակության ստեղծողներին, լավ չէ: Եվ եթե նրանք չեն ցանկանում բովանդակություն ստեղծել պլատֆորմի համար, ապա պետք է հաշվի առնել, արդյոք ցանկանում եք գնել այն:

04-ից 05-ը

Օգտագործողները պետք է ձեռք բերեն վիրտուալ իրականության բովանդակություն

Հաճախորդների համար Gear VR. NUX Studios- ն

Մեկ այլ մտահոգություն, որ Farkas- ն ունի հենց հիմա, բջջային օգտվողները պարտադիր չէ գումար ծախսել վիրտուալ իրականության վրա: Սա ուղղակիորեն զուգորդվում է բջջային խաղերի ամբողջությամբ, որտեղ ազատ խաղ խաղալը զգալիորեն գերազանցել է վճարովի խաղերը: Վախը այն է, որ գուցե բջջային վիրտուալ իրականությունը ենթակա է նույն բաժին: Այդ մտահոգության մի մասը կարող է լինել, քանի որ այդ սարքերը մարդկանց հեռախոսներն են, եւ նրանք չեն ցանկանում երկար ժամանակ օգտագործել ոչ հեռախոսային նպատակներով: Ծրագրակազմը կարող է թեթեւացնել այդ մտահոգությունները, իհարկե, դարձնել ավելի հեշտ է արձագանքել հաղորդագրություններին եւ ծանուցագրերին, իսկ վիրտուալ իրականության մեջ դա կլինի օգտակար: Բայց հաշվի առնելով այնպիսի ասպեկտներ, ինչպիսիք են հարմարեցումները, ինչպես նաեւ վիրտուալ իրականության մեջ, եւ կարող է լինել ավելի շատ շփում, որպեսզի ապահով վճարումներ կատարեն ներկառուցված գնումների համար, դա նշանակալի մտահոգություն է, եթե մարդիկ չեն վճարում բջջային վիրտուալ իրականության համար:

Եթե ​​դուք ձեռք եք բերում Gear VR կամ Daydream ականջակալ, ապա արժանի կլինի աջակցության ծրագրեր եւ խաղեր, քանի որ մշակողները հաճախ ռիսկի են ենթարկում `կենտրոնանալով բջջային վիրտուալ իրականությանը:

05-ից 05-ը

Բջջային վիրտուալ իրականությունը կարող է մի քանի տարի հեռու լինել իդեալական լինելուց

Արկածային ժամանակը. Magic Man- ի գլխավոր խաղերը Gear VR- ի համար: Մուլտեր ցանց

Ահա վիրտուալ իրականության եւ մշակողների հետ հավասարման ֆիփսիդը: Թեեւ ծրագրավորողները բաց են վիրտուալ իրականությամբ այլ հարթակներում, շարժականը վիրտուալ իրականության շուրջ հայտնի զրույցի մաս չէ: Oculus- ը հայտարարում է, որ նոր վերահսկիչները ավելի շատ ուշադրություն են դարձնում, քան պլանշետի հայտարարությունը, որը հնարավորություն է ընձեռում առաջիկայում միլիոնավոր Android օգտագործողների համար իրականացնել վիրտուալ իրականություն, Daydream- ի հետ, Google- ի հետ աշխատող Cardboard- ի հետ աշխատանքի ընթացքում:

Բայց դա բոլորովին ֆինանսական նկատառումներ չէ: Կան նաեւ ապարատային նկատառումներ, եւ բջջային հեռախոսը կարող է հզորացնել Gear VR, Daydream կամ Cardboard փորձը, Oculus Rift- ի PC- ի առանձնահատկությունները շատ բարձր են: PlayStation VR- ն օգտագործում է Off-the-shelf PlayStation 4-ը, սակայն նոր, ավելի հզոր համակարգ է նաեւ այն աշխատանքներում, հատկապես VR- ի համար: Իրականությունն այն է, որ հեռախոսները շատ երկար ճանապարհ ունեն առաջ շարժվելու ժամանակակից համակարգերին հասնելու համար:

Այն կարող է մի քանի տարի տեւել բջջային, որպեսզի լինի իշխանության մակարդակ, որը մշակողները ցանկանում են իրենց վիրտուալ իրականության կիրառությունները: Իսկ միաժամանակ, եթե եկամուտների եւ ֆունկցիոնալության հնարավորությունները մեծ են մխիթարել եւ աշխատասեղանի հարթակներում, ապա մշակողները կարող են կատարել մարդասպան սխալ `անտեսելով շարժական վիրտուալ իրականությունը: Վիրտուալ իրականությունը երաշխիք չէ բոլորովին հաջողության հասնելու համար կամ կպահանջի վաղ որդեգրողներին ճնշել փոթորկից: