Ով է Minecraft- ի ստեղծողը, մարդը հայտնի է որպես նուշ

Մարկուս Ալեքսեյ Պերսոնը հանդիսանում է խաղային պատմության ամենակարեւոր մարդկանցից մեկը

Երբ մարդը կապակցում եք Mojang կամ Minecraft- ով , ընդհանուր առմամբ, այդ մարդը կլինի Նոթը: Միայն թե ով է Նոթը: Այս հոդվածում մենք քննարկում ենք խաղերի պատմության մեջ ամենակարեւոր մարդկանցից մեկը : Եկեք փորում, մենք?

Մարկուս Ալեքսեյ Պարսսոն

Նոթը (Մարկուս Ալեքսեյ Պերսսոն) 2011 թ խաղագործների կոնֆերանսի ժամանակ:

Մարկուս Ալեքսեյ Պերսսոնը (կամ ավելի լայնորեն հայտնի Minecraft համայնքում որպես Notch) հանդիսանում է վիդեո խաղերի մշակող Ստոկհոլմից, Շվեդիա: Երեսուներեք վեց տարեկան դիզայները ծնվել է 1979 թ. Հունիսի 1-ին եւ մեծ նշանակություն ունեցավ այդ կետից առաջ: Մարկուս Ալեքսեյ Պերսսոնը փոխեց խաղերի աշխարհը, երբ նա համագործակցել է Mojang AB ընկերության հետ եւ ստեղծել է աշխարհի ամենահայտնի եւ հայտնի տեսահոլովակները: Minecraft- ը:

Երբ Մարկուսը յոթ տարեկան էր, հայրը գնել է Commodore 128 համակարգիչ եւ բաժանորդագրվել է համակարգիչների մեջ մասնագիտացած ամսագրին: Ամսագիրը տվել է Նոչի տարբեր կոդեր, որոնք թույլ են տվել, որ նա ստանա կոդավորման փոքրիկ պատկերացում: Մարկուսը ութ տարեկան էր, ստեղծեց իր առաջին տեքստի հիման վրա արկածային խաղը:

2005 թվականին Մարկուսը սկսեց աշխատել King.com- ում, որպես խաղային մշակող: Մարկուսը ավելի քան չորս տարի աշխատել է King.com- ում: Չնայած Notch- ը աշխատում էր King.com- ում, նա ծրագրում էր բազմաթիվ տարբեր խաղեր, ներառյալ Զումայի նավահանգիստը, խաղի Pinball թագավորը եւ շատ ավելին: Նոթը սովորել է բազմաթիվ ծրագրավորման լեզուներ, որոնք օգնել են նրան ստեղծել տարիների շատ խաղեր: Լեզուները հիմնական էին, C, C ++, Java, Actionscript եւ Basic:

Minecraft- ը

Մարկուս Ալեքսեյ Պերսսոնը թողարկեց PC- ի Minecraft- ի ալֆա հրատարակությունը 2009 թ. Մայիսին: Minecraft- ի ստեղծման ժամանակ Markus- ը Jalbum.net- ում աշխատում էր որպես ծրագրավորող `կենտրոնանալով Minecraft- ի ստեղծման վրա: Երբ մարդիկ գնում էին տեսանյութը, Նոչը հասկացավ, որ նա պետք է հետեւի Մենեջրին եւ իր ամբողջ ժամանակն ու ջանքերը դնի:

Որքան ավելի շատ թարմացումներ են ստացվում, որ Notch- ը տեղադրեց Minecraft- ը, այնքան ավելի շատ գտավ, որ մարդիկ շահագրգռված էին խաղ գնել: Gamasutra.com- ին տված հարցազրույցում Մարկուս Պարսսոնը պնդում է. «Վաճառքի կորը միշտ եղել է սերտորեն կապված զարգացման արագության հետ: Որքան շատ եմ աշխատել խաղի վրա եւ խոսել նոր առանձնահատկությունների մասին, այնքան շատ է վաճառվում »: Նույն հարցազրույցում, որը տեղի է ունեցել 2010 թ. Մարտին, Նոչը նաեւ հայտարարել է.« Մինչ օրս 6400 վաճառք եմ վաճառել ... Ինն ամսվա ընթացքում ես 'վաճառելով խաղը, որ միջին օրական վաճառվում է մոտ 24 օրինակ: Վերջին երկու օրվա ընթացքում վաճառվում է օրական 200 օրինակ, սակայն դա պարզապես խենթ է »: 2016 թվականի փետրվարի 2-ի դրությամբ Minecraft- ն (միայն PC- ի եւ Mac- ի տարբերակով) վաճառվել է 22.425.522 անգամ: Վերջին քսանչորս ժամվա ընթացքում խաղն արդեն գնել է 8.225 մարդ: Այս վիճակագրությունը կարելի է դիտել Minecraft.net/stats- ում:

Մոջանգից հեռանալուց

Մենեջրատան աճող ժողովրդականությունը, հաջողությունը, անհամար թարմացումները եւ տարբեր կոնվենցիաներից հետո, Մարկուս Ալեքսեյ Պերսսոնը հայտարարեց, որ հրաժարվել է Minecraft- ի առաջատար դիզայներից, պաշտոնը հանձնելով Ջենս Բերգենստենին (Jeb): 2014 թ. Նոյեմբերին Notch- ը թողեց Mojang- ը Microsoft- ի կողմից 2.5 միլիարդ դոլարի ձեռքբերումից հետո: Այդ ժամանակից ի վեր, նա դադարել է օգնել Minecraft- ի արտադրմանը եւ նոր ուղղությամբ տեղափոխվել:

Երբ Նոչը հեռացավ Մոջանգից, նա պնդեց, որ «ես չեմ տեսնում որպես իսկական խաղերի մշակող: Ես խաղում եմ, քանի որ դա զվարճալի է, եւ քանի որ սիրում եմ խաղերը, եւ ես սիրում եմ ծրագրել, բայց ես չեմ խաղա նրանց մտադրությամբ `մեծ հիթեր դառնալով, եւ ես չեմ փորձում փոխել աշխարհը: Minecraft- ը, անշուշտ, մեծ հիթ է դարձել, եւ մարդիկ ասում են, որ դա փոխված խաղ է: Ես երբեք չեմ ուզում դա անել: Դա, անշուշտ, հաճելի է, եւ ինչ-որ հասարակության ուշադրության կենտրոնում աստիճանաբար ներգրավվելու հետաքրքիր է »:

Թեեւ Notch- ը կարող է կամ չի կարող զգալ, որ նա փոխել է խաղերի աշխարհը, աշխարհի շատ խաղացողներ կքննարկեն: Minecraft- ի հաջողությունը կարելի է նկատել, քանի որ Նոչի ստեղծագործության վրա մեծապես ազդում է, ձգտում եւ պատրաստակամություն շարունակել խաղը զարգացնել: Առանց Notch- ի, ստեղծելով Minecraft- ը, խաղերի աշխարհը դադարում է լինել այնպիսին, ինչպիսին այսօր է: Minecraft- ը ազդել է մեր աշխարհին, փոփ մշակույթին եւ խաղացողների մեծամասնությանը `մեկ բլոկում միաժամանակ: