Ինչպես լուծել հանելուկներ Ահա ձեր լավագույն խաղադրույքները:
Իհարկե, ինձ դուր է գալիս նկարահանումները, եւ ես սիրում եմ նետվելով իրերի վրա, բայց ավելի շատ, քան ես սիրում եմ լուծել հանելուկներ: ինչ-որ բարդ բաների միջոցով իմ միտքն աշխատելու համար չափազանց բավարարված բան կա: Ահա մի քանի խաղեր, որոնք մարտահրավեր են նետելու ձեր միտքը ավելի, քան ձեր reflexes, թեեւ ոմանք մի քիչ էլ են:
01-ը 08-ը
Աշխարհի Գոո
****
Գեղեցիկորեն ներկայացված եւ խելացի, դժվարին հանելուկներ ունեցող այս գեղարվեստական, ֆիզիկայի վրա հիմնված WiiWare խաղը խաղացողներին հարցնում է, թե կարող են կառուցել խոշոր կամուրջներ անխոցելի արարածներից: Ես հույս ունեի, որ նա մշակող, 2D Boy- ը, ի վերջո, կհեռացնի հաջորդականությամբ, բայց փոխարենը 2D Boy folded եւ խաղի մշակողները ձեւավորեցին Tomorrow կորպորացիան եւ պատրաստեց եւ Մարդկային ռեսուրսների կորպորացիա : Բայց ես դեռ հույս ունեմ Goo 2-ում : Մանրամասն »
02-ից 08-ը
Մարմար Սայգ: Կորորինպա
****
Այս խելացի խաղն ունի խաղացողներ, որոնք հարվածում են մարմարային մանրակրկիտ լաբիրինթոսով: Չնայած մի փոքր նման Super Monkey Ball պարզապես խնդրում է խաղացողներին գլորում են իրենց մարմար է երկչոտ ուղու, Kororinpa ունի հետքերը, որոնք շարժվում են բոլոր ուղղություններով, եւ խաղացողները պետք է շրջադարձ եւ հեռացնել հեռավորության համար twist եւ դարձնել mazes. Խաղը նույնիսկ ունի մի քանի հավասարակշռության խորհուրդը հանելուկներ, որոնցում դուք լարում եք ձեր ողջ մարմինը, լաբիրինթոսը շրջելու համար: Քիչ խաղերը լավ գործ են արել, օգտագործելով Wii- ի անսովոր վերահսկիչները:
03-ից 08-ը
Այնուամենայնիվ, այն շարժվում է
****
Ես համոզված չեմ, որ եթե կանեմ, Եվ դա Այն շարժում է հանելուկ խաղ է պլատֆորմի տարրերի կամ խաղադրույքների խաղով, կենտրոնանալով հանելուկային լուծման վրա, բայց ես այն կոչում եմ իմ սիրած WiiWare վերնագրերից մեկը: An գայթակղիչ 2D Wiiware խաղ, որը դուք ուղեցույց եք ձեր ավատարի միջոցով մի աշխարհում, որը դուք կարող եք պտտել է կամքի, AYIM բոլորը figuring դուրս, երբ քայլում է առաստաղից ավելի լավ է, քան քայլում է հատակին: Խաղը նաեւ նկատելի է յուրահատուկ թղթային կոլաժային տեսողական տեսք ունենալու համար: Կատարյալ Wii խաղ, որը զարմանալիորեն սկսեց կյանքը որպես համակարգչային խաղ:
04-ը 08-ից
Ստեղծեք
*** 1/2
An Incredible Machine- խաղի մոդելը, որը դուք ստեղծում եք Ռուբե Գոլդբերգի սարքը, որոշ օբյեկտներ A կետից դեպի Բ կետեր ստանալու համար: Մինչ ինտերֆեյսը կարող է զուսպ լինել, հանելուկները դժվար եւ գրավիչ են: Խաղը նաեւ ունի բավականին հմայված առանձնահատկություն, որտեղ կարող եք շնչել գաղափարների տարածքները, ինչի համար այն կոչվում է « Ստեղծեք », թեեւ ավելի լավ կոչում կլիներ « Նկարագրելով շողերը»: Ավելին »
05-ը 08-ը
Շարժունակություն
*** 1/2
Այս խելացի WiiWare- ի հանրաճանաչ հարթակի խաղացողները խաղացողներ են, որոնք բարդ լաբիրինթոսով ջրի լողավազանում են: Փազլներ, որոնք ներառում են ջրի անցյալի հրդեհը եւ այլ վտանգները: Հաճախ դուք պետք է փոխեք ջուրը գոլորշու կամ սառույցի բլոկների համար, որպեսզի այն այնտեղ, որտեղ դուք ցանկանում եք: Սա այս ցուցակի հանրաճանաչ խաղերի առավել ֆիզիկապես սպառելն է, քանի որ ջուրը ցատկելու համար հեռացնում եք հեռավորությունը, բայց եթե դուք ունեք էներգիա, ապա դա շատ զվարճալի խաղ է:
06-ից 08-ը
Max եւ Magic Մարկեր
*** 1/2
WiiWare- ի այս հանրաճանաչ խաղացողը ցույց է տալիս Wii- ի ուժեղ եւ թույլ կողմերը: Կենտրոնական խաղի մեխանիզմը այն է, որ դուք կարող եք աստիճաններով եւ հարթակներ կառուցել մակարդակով ճանապարհորդելու համար: Դա հիանալի գաղափար է, բայց, ցավոք, չափազանց դժվար է Wii հեռավորության հետ ուղիղ գծեր նկարել, եւ խաղացողները շատ ժամանակ կանցկացնեն, քանի դեռ նրանք ստանում են այն ճիշտ: Այնուամենայնիվ, խելացի հանելուկներ եւ եզակի gameplay այս խաղը շատ զվարճալի.
07-ը 08-ը
A Boy եւ նրա Blob
*** 1/2
Հին NES խաղերի այս վերափոխումը խաղացողներին տալիս է ամորֆիկ ուղեկից, որը կարող է վերածվել սանդուղքի, պարաշյուտի կամ շատ այլ բաների: Թեեւ դա մի քիչ շատ հեշտ է առաջին երրորդի համար, եւ մի քիչ էլ խանգարում է վերջին, ընդհանրապես դա զվարճալի եւ անսովոր խաղ է:
08-ը 08-ը
Աղոթք
***
Այս խելացի, մթնոլորտային WiiWare խաղը դնում խաղացողներին մթնեցված սենյակներում գերբնական չարիքով եւ խնդրում է նրանց ստեղծել լույսի տողեր եւ լողավազաններ, ժայռերի վրա գցել պատուհանները եւ լամպերը դարձնել: Ես երբեք չեմ գրել ընթերցանության լուրը , հիմնականում այն պատճառով, որ խաղի չեմ խաղացել, մինչեւ մեկ տարվա ընթացքում չեմ խաղացել, այլեւ մասամբ այն պատճառով, որ ես խելագարվեցի, երբ Lit- ը սկսեց պահանջել, որ խաղացողները միավորեն իրենց հանելուկային լուծման հմտությունները ադամ-սուր ռեֆլեքսներով . Ես խառնվել էի խաղի միջով ¾-ից եւ շատերը մահանալուց հետո, շատ անգամներ եմ հրաժարվել, զգալով շատ ծանրացած: Բայց մինչեւ խաղը զարմանալիորեն շրջվեց, դա բոլորովին զարմանալի էր: