Խաղի յուրահատուկ ասպեկտները կարող են երկար ժամանակ աշխատել դրա դեմ:
Clash Royale- ը զարմանալի խաղ է : Դա իմ թիվ մեկ մրցակիցն է 2016 թ. Խաղի համար, եւ այն շատ սպառել է իմ ժամանակը ... չխոսելու փողը, թեեւ կասկածում եմ, որ դա վճարում է հաղթելու համար : Չկա ոչ մի պատճառ, թե արդյոք այն չի կարող լինել հաջորդ միլիարդ դոլար բջջային խաղ, ճիշտ է: Դե, կարծում եմ, որ կան երեք պատճառներ, թե ինչու խաղը կարող է պայքարել երկարաժամկետ հեռանկարում իր նվիրված խաղացողների համար:
01-ը 03-ից
Ինչ անել, եթե առաջատար խաղացողները սիրահարված լինեն խաղի պարզեցված ռազմավարությամբ:
Clash Royale- ի մասին մեծ բանն այն է, որ իր ռազմավարությունը այնքան պարզ է, որ այնտեղ մուտք եք գործել, երբ մի միավոր եք տեղադրել, իսկ հետո դա ինքնուրույն վարվում է առանց փաստերի հետ որեւէ վերահսկողության: Բայց դա հանգեցնում է որոշ հարցերի, որոնք կարող են խնդիրներ առաջացնել:
Օրինակ, հիմա վիշապը կարող է քաղաք գնալ ռումբի աշտարակի վրա, բայց եթե նիզակով գոբլինների հորդը իջնում է այնտեղ, նրանք կարող են վնասել վիշապին, չնայած վիշապի համար մեկ հարված սպանելը: Այնուամենայնիվ, վիշապը շարունակում է աշտարակի ետեւից անցնելիս, իսկ ակնհայտ սպառնալիքը, որը կարող է արագ վերացնել, այնտեղ նստած է: Եթե խաղացողը ինչ-որ տեսակի վերահսկողություն ունի, թե ինչպիսի միավոր հարվածում է իրական ժամանակի ռազմավարության խաղերին, ապա նրանք կարող են հեշտությամբ խուսափել այն իրավիճակներից, երբ պաշտպանը կարող է շահագործել այնպիսի կանոններ, որոնք հայտնի են «միավորներ ձեռք բերելու համար»:
Արդար լինելու համար այս կանոնները գոյություն ունեն երկու խաղացողների համար: Բայց դա հիասթափեցնող է, երբ երբեմն հաղթանակը գալիս է ոչ թե բարձրակարգ ռազմավարությունից եւ պլանավորումից, այլ իմանալով, թե ինչպես կարելի է շահագործել խաղացողի վերահսկողությունից: Եվ նույնիսկ ագրգռի որոշ կանոններ կարող են լինել մի քիչ զարմանալի, ինչու է լիցքավորող միավորը հետ դարձնում հետամնաց կամ երկարատեւ երթուղիներ վտանգների առաջ: Կամ, եթե խաչի հեծանվորդը մոտենում է գրեթե մահացած աշտարակին, ինչու են նրանք ետ կանգնել, որպեսզի հարձակվեն ավելի քիչ կրիտիկական ռումբի աշտարակ: Ագրո կանոնների հետ կապված այս թերությունները կարող են շատ grating դարձնել երկարատեւ ֆուտբոլիստներին, որոնք բնակեցնում են այդ խաղերը: Aqgro pulling aggro մի տարօրինակ իրավիճակում կարող է լինել տարբերությունը հաղթելու, կորստի կամ ոչ - ոքի:
Ինչ կարող է տեղի ունենալ, այն ժամանակ, երբ ժամանակին խաղացողները սկսում են հոգնել խաղերի պարզությունից եւ գտնել իրենց խաղերը, որոնք կարողանում են համատեղել Clash Royale- ի բջջային Multiplayer- ի բջջային բարեկամականությունը, միաժամանակ խառնելով գուցե հավասարակշռված ավելի առաջադեմ մարտավարությունը, երջանիկ: Կարծում եմ, դա դժվար կլինի քաշել: Բոլոր հսկաները պետք է ընկնեն: Ի վերջո, Hay Day- ը, ամենայն հավանականությամբ, ավելի մեծ դրամաստեղծ է, քան FarmVille- ը: Քամամի կողմից Չեմպիոնների մրցույթի արդյունքում անարդարության եւ մահկանացու Կոմբատ X- ը գերիշխող աղյուսակում առաջ է անցել, չնայած նմանատիպ gameplay օգտագործմանը: Marvel լիցենզավորումը կարող է ինչ-որ բան անել դրա հետ, սակայն խաղում խելացի դրամայնացում կա: Չեք կարծում, որ Supercell- ը չկարողացավ դուրս գալ:
02-ից 03-ը
Ինչ է, եթե Supercell- ը չի կարող դարձնել խաղը eSport- ում:
Այժմ, eSport- ի միջոցով ես նկատի ունեմ մի խաղ, որը լավ մրցակցային տեսարան ունի բարձր մակարդակի խաղացողներից եւ մեկից, որոնք վայելում են հեռուստադիտողները: Խաղի առաջին պաշտոնական մրցաշարը միանգամից հստակեցրեց, սակայն հեռարձակման որակի վերաբերյալ բողոքներ են եղել: Իսկ Supercell- ը նշում է, որ դա դատավարություն էր, ինչքան էլ ինչ-որ բան: Սակայն դա ապագայում Uncartart տարածք է Supercell համար: Խաղը շատ լավ է արել, քանի որ վաղ շրջանում մրցակցային բնույթ է կրում, բայց ինչ կպատահի խաղը եւ նրա համայնքը ապագայում: Կարող է Supercell- ը դաստիարակել մրցույթի մրցակցային եւ eSports ասպեկտը:
Դա փորձի նոր բնագավառ է, եւ որտեղ նրանք պետք է նայեն Riot եւ Valve, համապատասխանաբար Լիգայի լեգենդների եւ Dota 2 մշակողների, տեսնելով, թե ինչպես են նրանք զարգացնում եւ զարգացնում իրենց համայնքները եւ իրադարձությունները: Valve- ը նման մեծ աշխատանք է կատարում Dota 2- ի հետ, որ խաղացողները հատուկ վճարում էին խաղի մրցանակակիրը «The Compendium» - ի ձեռքբերման միջոցով: Supercell- ն արդեն սկսել է համայնքային կառավարման մեջ իր հարվածային խաղերի հետ, բայց էլփոստ ստեղծելու համար: Ժյուրիի ելույթը, եթե նրանք կարողանան հաջողության հասնել: Եվ եթե նրանք չկարողանան հաջողությամբ հաղթահարել խաղը որպես մրցակցային իրադարձություն, դա ուրիշ տեղի համար պարզապես տեղ է մտնում եւ գողացնեք նրանց բախումը:
03-ից 03-ը
Ինչ է, եթե Supercell- ը չի կարողանում թարմացումներ պահել:
Սա կարող է կարծես անհեթեթ մտահոգություն պատճառել, քանի որ Supercell- ը հասցրեց 3 սահուն հարված հասցնել, երկարատեւ խաղերի շարքում անընդմեջ, «Կլմանս կլանների», «Հայ օրվա» եւ «Բոոմ լողափի» հետ: Բայց կան եզակի դժվարություններ, որոնք նման են PvP- ի իրական ժամանակի Multiplayer խաղին: Կարող են նրանք նոր խաղաթղթեր ավելացնել խաղին, խաղացողներին հետաքրքրում, եւ նոր լրացումներ են պահպանում: Կարող են նրանք շտկել խաղը, խաղացողների համար, ովքեր մտածում են, թե մրցումները արդար են, իսկ պահպանելով իրենց «վիրավորական առաջին» ռազմավարությունը: Դա չէ, որ որեւէ մեկը չպետք է կասկածի տակ դնի այս մասին, բայց նման խաղ է ցանկացած փոփոխության համար փոփոխական, եւ Supercell- ը այստեղ այլ բան է անում, քան այն, ինչ արել են այլ տիտղոսներ: Ինչ է տեղի ունենում, եթե խաղն աճում է: Կամ, եթե հանցագործությունը, առաջին փիլիսոփայությունը քայքայող խաղացողներին օտարում է: Կարող է դա հանգեցնել խաղի դանդաղ անկում անիրավության: Կամ փիլիսոփայություն ունեցող մեկ ուրիշը, ով ավելի շատ դիմում է խաղացողների հաջողության: