Աստղային պատերազմներ. Ճակատամարտը զվարճալի է, բայց մի փոքրիկ հրաձիգ

Star Wars: Battlefront- ը առաջին խաղն է, որը հիմնված է Ջորջ Լուկսի «սուրբ երգչախմբին» (եւ նրա նախատիպերը), որն իսկապես ստիպում է ձեզ զգալ, թե ինչպես եք գտնվում տիեզերքում, որը միլիոնավոր ոգեշնչված է: Գրաֆիկա եւ աուդիո ներկայացումը ցնցող է, եւ մանկության շող է, Darth Vader- ի ուժի բռնելով առաջին անգամ կամ գլուխը պայթեցնող Stormtrooper- ով: Քանի մենք տեսանք Star Wars- ը, թե խաղադաշտում խաղացինք ակցիաներով եւ պատկերացրինք ապստամբներին մութ կողմի դեմ պայքարում: Ներկայացման մակարդակով Star Wars- ը, Battlefront- ը, հստակորեն կրկնօրինակում է նոստալգիկ հրաշքը: Առաջին տասը րոպեները փառահեղ են:

Այնուհետեւ մեկ այլ զգացողություն է հաստատվում:

Ի տարբերություն այն բանի, թե ինչպես է այդ Phantom Menace- ի առաջին մի քանի րոպեները աշխատել զուտ գործածելով զարմանալի զգացողությամբ, որ մենք զգացինք տասնամյակների ընթացքում: Բայց դա երկար է տեւում: Եվ Battlefront- ը զգալի խնդիր ունի, երբ զարմանք է առաջանում, երբ տեսնում եք բառացիորեն այն ամենը, ինչ կարող է անել մոտ 30 րոպե հետո: Իհարկե, կան քարտեզային փաթեթներ, որոնք գալիս են եւ զենք / գործիքներ, որոնք բացելու համար: Բայց, հիմնականում, սա խաղ է, որը դատարկվում է սեղանի վրա բոլոր խոչընդոտների մեջ, եւ այնուհետեւ պարզապես տեղափոխում է այն ամբողջ ժամանակ, երբ դուք կծախսեք դրա հետ: Ի վերջո, այն զգում է, որ Battlefront- ը նախատեսված է ավելի երիտասարդ հանդիսատեսի համար, քան Battlefield: Hardline կամ Call of Duty: Black Ops III , եւ որ ժողովրդագրական չի հետաքրքրում կրկնության կամ կարճ ընդհանուր երկարությամբ: Պարզապես հիշեք, որ մոգությունը մոռանում է:

Օգտագործեք ուժը, Լուկը

Այժմ գալիս է այն ժամանակը, երբ ես տալիս եմ ձեզ թվերը եւ Battlefront- ի հնչյունները: Կան չորս տեսակի առաքելություններ, 9 բազմամակարդակ ռեժիմներ եւ 13 բազմաֆունկցիոնալ քարտեզներ: Կան բազմաթիվ նվագարաններ, այդ թվում AT-AT, X-Wings, TIE Fighters եւ այլն: Բնօրինակ ֆիլմերից հերոսներ ու ոճիրներ կան, այդ թվում `Լուկա Սքվալկեր, Հան Սոլո եւ Դարթ Վադեր: Առաջնային Multiplayer ռեժիմը, որը, կարծես, ամենաշատը խաղացողն է, «Blast» թիմի «Deathmatch Team Deathmatch» ռեժիմն է, որտեղ առաջին թիմը հաղթեց 100-ը: Այս ռեժիմում հասանելի են 9 քարտեզներ, եւ դա լավագույն վայրն է, որը բացելու է «Star քարտեր», որը հանդիսանում է Battlefront- ի ապակոդավորող / նորացման համակարգ: Դուք ունեք երեք Star Card slots, որտեղ դուք կարող եք հագեցած սրամիտ գործիքներ, երբ դուք դասակարգեք:

«Supremacy» - ը Battlefield- ի «նվաճման» ռեժիմում Battlefront տատանումն է: Յուրաքանչյուր թիմ սկսվում է մեկ վերահսկիչ կետով եւ մեկ չեզոք կետով `քարտեզի կեսին: Դուք կարող եք միայն վերցնել մյուս թիմի վերահսկման կետը, եթե առաջինը վերցնեք միջինում: Դա խելացի, կատարված ռեժիմ է, բայց այն կարող է խաղացել չորս քարտեզի վրա: «Walker Assault» - ը բավական ինքնատիպ է: որպես «կործանիչ ջոկատներ»: Ես շատ զվարճացա «Դրոգբային գոտում», որի մեջ երիզները ընկնում էին քարտեզի վրա պատահական տեղերում եւ պետք է վերցնել: Այստեղ մի քանի ռազմավարություն կա, հատկապես, որ դա իսկապես կարեւոր չէ, թե ով է վերահսկում այդ ժամանակի մեծամասնությունը, քանի որ այդ կետը գնում է այն անձին, որն ունի ժապավեն, երբ ժմչփը սպառվում է: (Փրկեք ձեր Star քարտերի խաղալիքները եւ թափեք կատաղություն, քանի որ ժամանակն ավարտվում է): «Droid Run» - ը մի քիչ խառնաշփոթ է իմ նախասիրությունների համար `բազմալեզու շարժիչի կառավարման կետերը սովորաբար աղետալի են եւ« Cargo »- ը, հիմնականում,« Capture the Flag »- ի տարբերակն է:« Հերոսներ ընդդեմ Villains »- ն է, որտեղ« Star Wars »- ը -թարթները դուրս են գալիս խաղալու համար եւ որտեղ կարող եք տեսնել Բոբա Ֆետի մարտը, Հան Սոլոն:

ԿԱՊՎԱԾ ԴԱՐԻ ԿՈՂՄ

Ինչն է հանդիսանում Battlefront- ի միակողմանի մասը, որը հանդիսանում է Դասընթացի առաքելություններ, Ճակատամարտեր, Հերոսների Ճակատամարտեր եւ Survival ռեժիմներ: Դա ճիշտ է. Մեկ խաղացողի քարոզարշավ չկա: Ոմանք նշել են այն փաստը, որ CoD- ի եւ Battlefield- ի խաղացողներից մեկի տոննա երբեք չի շոշափում քարոզարշավը, սակայն դրա միջեւ տարբերություն կա, եւ նույնիսկ չի տալիս ընտրությունը: Դա նաեւ վնասում է այն, որ Battlefront- ի բազմաֆունկցիոնալ ռեժիմը գրեթե խիտ չէ, քանի որ այդ երկու խաղերը: Չկա դասակարգային համակարգ, զենքը փոխարինելի է զգում, եւ քարտեզները ստանում են կրկնվող եւ հաճախ ոչ տառատեսակ: Ես ցնցված եմ, որ ոչ ավելի մանրամասն եւ «Լեվոլյուցիա» դինամիկ դինամիկան, որը մարտական դաշտի զարգացման համար նախատեսված DICE- ը կօգնի այս տիտղոսին ավելի լիարժեք զգալ:

Զարմանալի է, որ տարին սկսվեց Sony- ի քննադատություններից `1886 թ. Այդ կարգի կարճ վերնագիր արտադրելու համար, սակայն մարդիկ են տալիս Battlefront- ին: Երբ ես պնդում էի, ապա ես միշտ եղել եմ ավելի շատ հետաքրքրված մարդով, քան քանակով, բայց դա տարիների կոշտ ժամանակն է այն խաղի համար, որը ի վերջո բարակ է զգում Battlefront- ին, երբ այն հակասում է Black Ops III- ի եւ Fallout 4- ի լիարժեք ճաշերի դեմ: Ես կվերադառնամ դրան եւ ամեն օր խաբում եմ, բայց չեմ կարծում, որ այն երբեւէ լիովին կբավարարի ինձ:

Disclaimer: Հրատարակիչը տրամադրել է այս խաղի պատճենը վերանայման համար: