Review of Doom for Xbox- ի համար

Bethesda- ի եւ Id Software- ի 2016 Doom- ի վերաբեռնումն այն ժամանակաշրջանն է, որը ժամանակի ընթացքում դարաշրջան էր, որտեղ արագ եւ զայրացած խաղ էր, քարտեզները բարդ էին, սպանում էին գորշ ու դաժան, եւ միայն այն պատմությունը, որին անհրաժեշտ էր, «Դեմոններ, գնացեք նրանց սպանել»: հաճախ ոչ թե հին դպրոցների վերաբնակեցումները փորձում են ժամանակակից մի բան դարձնել սիրելի հին հասկացությունները, փոխելով իրենց հիմնական եւ մոռանալով, թե ինչու են մարդիկ առաջին հերթին սիրում նրանց: Այս նոր Doom, մյուս կողմից, relishes իր հին դպրոցի խաղի դիզայնի հիմքում եւ երբեք չի կորցնում տեսողությունը, թե ինչ է ուզում: Doom 2016- ը կարծես ընթացիկ-գենային խաղ է, բայց դա խաղում է անմիջապես դուրս է 1993-ից, եւ դա շատ լավ բան է, որ Xbox One- ի ոչ մի երկրպագու չի կարոտում:

Խաղերի մանրամասները

Doom 2016- ը (պարզապես Doom, այստեղից) առանձնահատկություններ ունի նախորդ խաղերի իրադարձություններից հետո այնտեղից այն բանից հետո, երբ հայտնաբերվել է բնօրինակ կանաչ-զրահապատ Doom Guy- ի վերադարձը: Նա արթնանում է Մարսի վրա, կրկին հայտնաբերելով դժոխքի դեւերը, այնպես որ նա դնում է իր զրահը, գտնում է զենք եւ ստանում է սպանություն: Ազնիվ, սակայն, պատմությունը, ըստ էության, այն ամենն է, ինչ կարեւոր է այստեղ, եւ Doom Guy- ն իրեն բազմիցս ջնջում է մոնիտորներ եւ կտրում է հաղորդակցման ժամանակահատվածը, քանի որ նա իսկապես չի հետաքրքրում, թե ինչ է տեղի ունենում, այնպես էլ ոչ: Դեմոններ են սպանել, գնացեք: Դա պատմություն է:

Դոոմի քարոզարշավը հին դպրոցն է, եւ վերջին 10-ամյա տարիքում առաջին հրաձիգի ուղղակի նկարահանումներով եւ որոշ լավագույն քարտեզների նախագծմամբ: Այդ մակարդակները ունեն բազմաթիվ ուղիներ, որոնք հետեւում են ձեզ, պահանջում են գտնել հիմնական քարտեր, ինչպես առաջ տանելու հին օրերի նման, եւ բացարձակապես փաթեթավորված են գաղտնիքներով: Իմ առաջին խաղադրույքի միջոցով, որը մոտավորապես 8 ժամ տեւած խաղի արդյունքում ես գտա միայն այնպիսի բան, ինչպիսին է ընդհանուր գաղտնիքի 15% -ը: Doom- ի մակարդակի դիզայնը հատկապես տպավորիչ է, քանի որ, չնայած շրջապատելով եւ շատ ճանապարհներ առաջարկելով, ես երբեք չեմ կորցրել: Խաղը շատ խելացի է, օգտագործելով լուսավորություն, ձեր ուշադրությունը քողարկելու համար, կամ օգտագործելով փորձված եւ ճշմարիտ «թշնամիները այստեղ են, այսինքն` ես ճիշտ ճանապարհով եմ գնում »փիլիսոփայությունը, այնպես որ դուք միշտ գիտեք, թե ուր եք գնում: Իհարկե, կարոտում եք շատ գաղտնիքների, եթե դուք հետեւեք կրիտիկական ուղին չափազանց սերտորեն, բայց դուք երբեք պարզապես կորած չեք, որն ավելի մեծ Doom խաղերի խնդիր է:

Այստեղ խաղամոլությունը որոշակիորեն բավարարված է որոշակի մասով, քանի որ նրանք այն պահում են պարզ: Դուք կրակում եք ձեր ծանր գնդացիրը կամ սուպեր հրացանը, կամ պլազմային հրացանը կամ մի շարք այլ զենքեր, եւ թշնամիները պայթեցվում են ամպի կտորների եւ սագի մեջ: Բոլոր դասական Doom թշնամիները, ինչպիսիք են Imps, Pinky, Cacodemons, specters, Hell Զինվորներ եւ ավելին, ներկա են, եւ նոր նմուշները մեծ են: Gameplay- ի իմաստուն, իհարկե, ավելի հզոր թշնամիները պահանջում են ավելի շատ կրակոցներ իջնել, այնպես որ դուք պետք է շրջանառեք եւ կօգտագործեք մակարդակի երկրաչափություն պաշտպանության համար, որպեսզի դրանք հանեն: Բոլորն էլ այնքան հոյակապ հին դպրոց են: Գոյություն ունեն նույնիսկ ազնիվ բարի պատերազմի մարտերը, եւ վերջնական բոսը խաղի լավագույն կատարյալ դասական ղեկավարն է, որը մենք պայքարել ենք հավիտյան (նրանք էլի էժան եւ դժվար, բայց զով):

Ավելի հին դպրոցական ոճի Xbox One խաղերի համար փորձեք Shovel Knight- ը , Shadow Complex- ը , Ori- ը եւ Blind Forest- ը :

Doom- ը մի քանի անգամ ավելացնում է խառնուրդին ժամանակակից թելերը, բայց դրանք իսկապես չեն ստացվում: Զենքներն ունեն այլընտրանքային հրդեհային տարբերակներ եւ արդիականացվում են, եւ այդ վերազինումները հիմնականում թաքնվում են որպես մակարդակների գաղտնիք: Ձեր զրահը նույնպես բարձրացվում է, գտնելով ձեզ բարձրացրած միավորներ, որոնք վերցնում եք այլ զոհված զինվորներից, ձեզ ավելի շատ առողջություն եւ զինամթերք տրամադրելու համար: Ժամանակակից դիպչում ես իսկապես սիրում եմ այն, որ զենքի մեծ մասը, երբ դուք գտնում եք դրանք, հասանելի են զենքի անիվի վրա, ձեռք բերելով ճիշտ բամպեր: Որոշ զենքեր, ինչպես chainsaw- ի եւ BFG- ի ultra զենքի, հասանելի են անմիջապես X եւ Y կոճակներով: Այս զենքերը շատ կոնկրետ օգտագործում են, եւ նրանց արագ մուտք գործելը հիանալի է: Ես նաեւ սիրում եմ փառքի սպանել համակարգը, որտեղ կարող ես թալանել թշնամիներին եւ այնուհետեւ վազել եւ ավարտել դրանք դաժան կատարողականությամբ: Այս փառքը սպանում են ոչ միայն զով նայելու, այլեւ դրանք լրացնում են ձեր առողջությունը եւ զինամթերքը, երբ դուք անում եք դրանք, այնպես որ նրանք կարեւոր դեր են խաղում:

Իմ միակ բողոքը քարոզարշավի հետ այն է, որ դա իսկապես կորցնում է գոլորշին մինչեւ վերջ: Խաղերի ընթացքում դուք գնում եւ հետ վերցնում եք Մարսի գիտական ​​օբյեկտները ուսումնասիրելու եւ Դժոխքի շուրջը վազելու միջեւ, բայց վերջում խաղը պարզապես դառնում է մարտական ​​արենաների տող, որտեղ դուք պայքարում եք թշնամիների ալիքների դեմ: Դուք մուտք եք գործում մի սենյակ, դուռը կողպեքը, եւ այնուհետեւ ծախսում եք հաջորդ 10 րոպե կռվող ալիքը թշնամիների ալիքից հետո, քանի որ դրանք տարածվում են սենյակում: Թշնամիները միշտ էլ նույն կարգով ծաղկում են, այնպես որ դուք կռվում եւ կռվում եւ կռվում, մինչեւ հասնեք մեծ պոռնիկներին վերջում, որի ընթացքում բացվում է ուղու առաջ: Որքան էլ հաճելի է մարտական ​​պայքարը, կրկնվող ճակատամարտի սենյակները, իրոք, հին են վերջում:

Doom- ի մեծ առանձնահատկությունն այն է, որ դուք կարող եք վերադառնալ եւ կրկին նվագարկել նախորդ առաքելությունները կամքի եւ ձեր բոլոր զենքերը եւ վերազինումները կրում են: Այս կերպ դուք կարող եք սկսել ավարտվել առաջին մակարդակով endgame զենքի, օրինակ, որը awesome. Ինչպես ես ասացի, գոյություն ունեն բազմաթիվ թաքնված գաղտնիքներ եւ արդիականացում, հետեւաբար վերադառնալու եւ վերարտադրելու ավելի վաղ առաքելությունները բավականին հաճելի է: Քարոզարշավը տեւում է մոտ 8-10 ժամ ձեր առաջին անգամ `առանց չափազանց շատ հետազոտությունների, եւ հետ գնալու եւ բոլոր գաղտնիքները գտնելու համար կավելացնի մի քանի ժամ:

Երբ դուք արել եք քարոզարշավը, կարող եք անցնել Doom- ի SnapMap խմբագրին եւ ստեղծել ձեր սեփական մակարդակները: SnapMap- ը մի փոքր տարբերվում է շատ քարտեզագրիչներից, քանի որ այն պարզապես թույլ է տալիս օգտագործել նախապես պատրաստված խոշոր սենյակներ, այլ ոչ թե ամեն ինչ զրոյից: Այնուհետեւ կարող եք ավելացնել թշնամիների, իրերի, զենքի, պայթյունաված բարելի եւ շատ ավելին, ձեր սեփական քարոզչական մակարդակը ստեղծելու համար: Մինչ քարոզարշավը միայնակ խաղացողն է, SnapMap- ի մակարդակները կարող են համախմբվել մինչեւ 4 հոգու հետ: SnapMap- ը շատ հեշտ է օգտագործել եւ կարող է տպավորիչ արդյունքներ տալ, համեմատաբար քիչ ջանքերով: Կարող եք կիսել ձեր քարտեզները եւ ներբեռնել նաեւ այլ խաղացողների, այնպես որ միշտ կգտնվեն բովանդակության տոննա:

Դուք նաեւ կարող եք կատարել SnapMap- ի միջոցով multiplayer deathmatch- ի քարտեզները, սակայն մրցակցող Multiplayer- ը այս նոր Doom- ի մի քանի սխալներից մեկն է: Ինչ-ինչ պատճառներով, չնայած այն հանգամանքին, որ քարոզարշավն այնքան արագ եւ խելահեղ ու զվարճալի է, շատ խաղացողը իսկապես դանդաղ է եւ դանդաղ եւ նրբագեղ: Շատ ձանձրալի է, որ հին դպրոցը քարոզարշավը համարվի, եւ շատ պարզ է դիմել ժամանակակից առցանց հրաձիգ երկրպագուներին: Մուլտիպլիկատորը այստեղ ամբողջությամբ մոռանում է: Լավ բանը փաթեթի մնացորդից ավելին է, քան դրա համար:

Տեսողական, Doom- ը լավ խաղ է: Կարմիր / շագանակագույն / մոխրագույն գույնի տերեւը (դա Mars եւ Hell, ի վերջո) չի հաջողվում ներշնչել, բայց ներսի վայրերը զարմանալիորեն մանրամասն են եւ թշնամու նմուշները բացարձակապես ֆանտաստիկ են: Glory Kills- ը պարգեւատրվում է ձեր բնավորության հեգնանքով եւ դեւերի միջոցով ծակող ծայրահեղ մոտեցումներով, եւ նրանք լիովին հիանալի տեսք ունեն: Հարկ է նաեւ նշել, որ ի տարբերություն Doom 3-ի, այս նոր Doom- ը լի է մութ տարածքներով եւ հուզիչ լապտերի կառավարման: Փաստորեն, այստեղ չկա լապտեր մեխանիկա: Այս անգամ դեւերը վճարեցին լույսի օրինագիծը, կարծում եմ: Այնուամենայնիվ, պետք է անդրադառնանք այն բանին, որ խաղի կատարումը իսկապես անհավասար է: Ստեղծողը կերակրեց հաճախ խոստացված 60FPS- ից, բայց ես էլ ունեի, որ խաղը միանգամից մի քանի վայրկյան ընդմիջվի (բեռնումը, հավանաբար), նախքան կրկին գնալը:

Ձայնը նաեւ մի փոքր անհավասար է: Ձայնագրությունը բաղկացած է ծանր արդյունաբերական մետաղական երաժշտությունից, որը կատարյալ է, ինչպես դուք կարող եք ձեռք բերել Դժոխքի Դեմոններ, դաժան ծայրահեղ բռնության հետ: Ձայնային հետեւանքներ թշնամիների եւ շրջակա միջավայրի համար (ուշադրություն դարձրեք հին դպրոցի Doom դուռը ձայնային ազդեցությունը, երբ գաղտնի սենյակները բացվում են) նույնպես մեծ են: Զենքի ձայնային էֆեկտները մի փոքր հիասթափեցնող են, սակայն, քանի որ դրանք շատ խանգարված են եւ ոչ թե գրեթե այնքան բարձրաձայն ու անսպասելի, որքան նրանք պետք է լինեն:

Doom 2016- ը բավականին հակատիտ է ամեն ինչի առաջին մարդ-կրակելները դարձել են վերջին 20 տարիների ընթացքում: Այն լի է ընկղմված կոտրվածքների, հստակ մարտական ​​կամ ուղիղ գծի դիզայնով: Այն արագ տեմպերով, արյունոտ, բռնի, լի գաղտնիքներով, ունի մեծ քարտեզներ, մեծ թշնամիներ եւ իսկապես զարմանալի հնչյուններ: Just Like Shadow Warrior եւ Wolfenstein: Նոր կարգի , Doom է հին դպրոցը եւ դասական խաղային դիզայն առաջ բերեց այսօր, եւ դա awesome. Եթե ​​դու սիրեցիք հին «Doom» խաղերը, ապա սիրում եք այս նոր Doom- ը: Եթե ​​դուք պարզապես հոգնել եք նույն հին FPS արշավների կրկին ու կրկին, դուք սիրում եք Doom- ին: Եթե ​​դուք պարզապես ցանկանում եք խաղալ ամենահետաքրքիր մետաղական խաղը, դուք սիրում եք Doom- ին: Մենք բարձր ենք տալիս այն: