PlayStation VR- ն նայում է Sony- ի վիրտուալ իրականության ականջակալին

PlayStation VR- ն (PSVR) Sony- ի վիրտուալ իրականության ականջակալն է, որը պահանջում է աշխատել PS4- ի համար: Ականջակալի հետ մեկտեղ, Sony- ի VR էկոհամակարգը օգտագործում է PlayStation Move- ը վերահսկողության սխեմայի համար եւ իրականացնում է գլխի հետեւում PlayStation Camera- ի հետ: Թեեւ Տեղափոխումը եւ Camera- ը երկուսն էլ ներկայացվել էին դեռ PlayStation VR- ից առաջ, դրանք մշակվել են վիրտուալ իրականությամբ:

Ինչպես է PlayStation VR աշխատում:

PlayStation VR- ն շատ տարածված է PC- ի վրա հիմնված VR համակարգերի, HTC Vive- ի եւ Oculus Rift- ի հետ միասին, սակայն այն օգտագործում է PS4 կոնսոլ, փոխարենը թանկարժեք համակարգիչ : Քանի որ PS4- ը պակաս հզոր է, քան VR- ի ընդունող համակարգիչները, PSVR- ն ներառում է նաեւ պրոցեսորային միավոր, 3D- ի ձայնային մշակման եւ մի քանի այլ տեսարանների առաջադրանքների համար: Այս միավորը տեղակայված է PlayStation VR ականջակալի եւ հեռուստատեսության միջեւ, որը թույլ է տալիս խաղացողներին թողնել PlayStation VR- ն, որը ծալված է ոչ-VR խաղերի ընթացքում:

Վիրտուալ իրականության ամենակարեւոր բաներից մեկը գլխի հետեւում է, որը թույլ է տալիս խաղերին արձագանքել, երբ խաղացողը շարժվում է գլխին: PlayStation VR- ը դա իրականացնում է PlayStation- ի օգնությամբ, որը կարող է վերահսկել LED- ները, որոնք կառուցված են ականջակալի մակերեսին:

PlayStation Move- ի վերահսկիչները նույնպես դիտարկվում են նույն տեսախցիկով, ինչը նրանց հարմար է դարձնում VR խաղեր վերահսկելու նպատակով: Այնուամենայնիվ, դուք նաեւ ունեք տարբերակը, օգտագործելով սովորական PS4 վերահսկիչ, երբ խաղն աջակցում է:

Դուք իրականում կարիք ունեք PlayStation- ի տեսախցիկ օգտագործելու PSVR- ը:

Դե, ոչ, դուք տեխնիկապես կարիք չունեք PlayStation Camera- ին PSVR- ի օգտագործման համար: Սակայն (եւ դա մեծ է), PlayStation VR- ը չի գործում որպես առանցքային վիրտուալ իրականության ականջակալ, առանց PlayStation Camera- ի արտաքին սարքի: Գլխի հետեւելն առանց PlayStation- ի տեսախցիկի աշխատելու ոչ մի հնարավորություն չկա, այնպես որ ձեր կարծիքը կլիներ ամրագրված, առանց դրա տեղափոխելու:

Եթե ​​դուք գնում PlayStation VR- ն եք, եւ դուք չունեք Camera ծայրամասային համակարգը, դուք միայն կարող եք օգտագործել վիրտուալ թատրոնի ռեժիմը: Այս ռեժիմը ձեր առջեւ մեծ էկրանի տեղադրում է վիրտուալ տարածությունում, որը մոդելավորում է մեծ էկրանին, բայց դա այլ կերպ այլ կերպ չի տարբերվում հերթական էկրանին դիտելու ֆիլմը:

PlayStation VR- ի առանձնահատկությունները

PSVR- ի վերջին թարմացումը ներառում է վերամշակող միավոր, որը կարող է HDR տեսանյութով անցնել 4K հեռուստատեսություն: Sony

PlayStation VR CUH-ZVR2

Արտադրող: Sony
Resolution: 1920x1080 (960x1080 մեկ աչքով)
Թարմացվող տեմպը ` 90-120 Հց
Նվիրված տեսարան ` 100 աստիճան
Քաշը ` 600 գրամ
Վահանակ: PS4
Camera: None
Արտադրության կարգավիճակ. Թողարկվել է նոյեմբերի 2017-ին:

CUH-ZVR2- ը PlayStation VR- ի արտադրանքի գծի երկրորդ տարբերակն է, եւ այն նվազագույն փոփոխություններ է կատարում բնօրինակի սարքավորումներին: Փոփոխությունների մեծ մասը կոսմետիկ է, եւ փոփոխություններ չեն եղել այնպիսի կարեւոր գործոնների, ինչպիսիք են տեսակետը, բանաձեւը կամ թարմացնող դրույքաչափը:

Առավել ակնհայտ փոփոխությունը այն է, որ CUH-ZVR2- ը օգտագործում է վերափոխված մալուխ, որը կշռում է պակաս եւ կապում է ականջակալին տարբեր կերպ: Դա հանգեցնում է մի փոքր պակաս պարանոցի լարվածության եւ ղեկավարի, երբ երկար ժամանակ է խաղում:

Հատկանիշների եւ կատարման առումով ամենամեծ փոփոխությունն էր պրոցեսորի միավորը: Նոր միավորը կարող է վերածվել HDR- ի գունային տվյալների , որը բնօրինակը չի կարողացել: Դա VR- ի վրա որեւէ ազդեցություն չի ունենա, բայց դա նշանակում է, որ 4K հեռուստացույցների սեփականատերերը ստիպված չեն PSVR- ի ոչ VR- խաղերի եւ ultra high def (Blu-ray) ֆիլմերի համար անջատելու իրենց լավագույն տեսքը:

Նորացված ականջակալը ներառում է նաեւ ներկառուցված ականջակալի ժայթք, ծավալների վերահսկում, տեղափոխված ուժ եւ կենտրոնացված կոճակներ, եւ կշռում է մի փոքր ավելի քիչ:

PlayStation VR CUH-ZVR1

Արտադրող: Sony
Resolution: 1920x1080 (960x1080 մեկ աչքով)
Թարմացվող տեմպը ` 90-120 Հց
Նվիրված տեսարան ` 100 աստիճան
Քաշը ` 610 գրամ
Վահանակ: PS4
Camera: None
Արտադրման կարգավիճակը. Այլեւս չի կատարվում: CUH-ZVR1- ը հասանելի էր 2016 թ. Հոկտեմբերից մինչեւ 2017 թ .:

CUH-ZVR1- ը PlayStation VR- ի առաջին տարբերակն էր, եւ այն նույնական է երկրորդ տարբերակի `ամենակարեւոր մասնագիտությունների տեսանկյունից: Այն կշռում է մի փոքր ավելի շատ, ունի զառիվայր մալուխ եւ չի կարող փոխանցել HDR գունային տվյալները 4K հեռուստացույցով:

Sony Visortron, Glasstron եւ HMZ

Glasstron- ը Sony- ի սկավառակի վրա տեղադրվող դիզայնի վաղ դիզայնի օրինակ էր: Sony

PlayStation VR- ն Sony- ի առաջին ֆոտոխցիկը չէ, գլուխը տեղադրված էկրաններ կամ վիրտուալ իրականություն: Թեեւ Project Morpheus- ը, որը աճել է PSVR- ով, չի սկսել սկսել մինչեւ 2011 թվականը, Sony- ն իրականում շատ ավելի վաղ էր հետաքրքրում վիրտուալ իրականությանը:

Փաստորեն, PlayStation Move- ը նախագծվել է VR- ի հետ, չնայած նրան, որ ազատ է արձակվել երեք տարի առաջ Morpheus- ը:

Sony Visortron
Sony- ի առաջին փորձերից մեկը եղել է Visortron- ը, որը 1992-ից մինչեւ 1995 թթ. Զարգացում էր ունեցել: Այն երբեք չի վաճառվել, սակայն Sony- ն թողարկել է մեկ այլ գլխապտույտ էկրան `Glasstron- ը, 1996 թվականին:

Sony Glasstron- ը
Glasstron- ը գլխավերեւում ցուցադրություն էր, որը կարծես ֆուտուրիստական ​​մի շարք արեւային ակնոցների հետ կապող գլխիկ էր: Հիմնական դիզայնը օգտագործվել է երկու LCD էկրանով, եւ ապարատի որոշ մոդելներ կարողացան ստեղծել 3D ազդեցություն `յուրաքանչյուր էկրանին խորաթափանց պատկերներ ցուցադրելով:

Սարքավորումը անցավ գրեթե կես տասնյակ փոփոխություններով, 1995 եւ 1998 թթ., Երբ վերջնական տարբերակը թողարկվեց: Սարքավորման որոշակի տարբերակները ներառում էին կափարիչները, որոնք թույլ են տալիս օգտվողին տեսնել էկրանին:

Sony Personal 3D հեռուստադիտողի ականջակալ
HMZ-T1- ը եւ HMZ-T2- ը Sony- ի վերջնական փորձը համարում էին գլխավերեւում գտնվող 3D սարքի նախագիծը Morpheus- ի եւ PlayStation VR- ի մշակման համար: Սարքը ներառել է մեկ OLED էկրանով մեկ աչքի, ստերեո ականջակալների եւ HDMI միացումներ ունեցող արտաքին պրոցեսորային միավորի գլխավոր միավոր: