Oculus Rift: Նայիր Oculus VR- ի Flagship Virtual Reality Ականջակալ

Rift- ը Oculus VR- ի առաջատար վիրտուալ իրականությունը (VR) արտադրական գիծն է, որը օգտագործում է գլխի հսկվող ցուցադրություն (HMD) եւ ինֆրակարմիր սենսորներ `PC- ի վրա հիմնված VR փորձի ստեղծման համար: Համակարգը սկզբնապես առաքվեց Xbox One վերահսկիչով, սակայն հետագայում մասնագիտացված VR կարգավորիչները ներկայացվեցին:

Oculus Rift- ը մշակվել է Oculus VR- ի կողմից, որը պատկանում է Facebook- ին : Չնայած Rift- ը հիմնված չէ SteamVR- ի վրա, այն կարող է խաղալ Steam խաղերի շնորհիվ OpenVR- ի հետ համատեղելիության շնորհիվ:

Ինչպես է աշխատում Oculus Rift- ը

Կա երկու հիմնական բաղադրիչ, որոնք ընդգրկված են յուրաքանչյուր Rift- ի հետ `գլուխ տեղադրված ցուցադրություն եւ ինֆրակարմիր համաստեղության սենսոր: Գլխի ցուցադրման էկրանը ունի երկու առանձին էկրաններ ներսում, ներկված Fresnel ոսպնյակների հետ: Երբ նվագարկիչն ականջակալում է նայում եւ նայում է ոսպնյակների միջոցով, արդյունքը 3D ազդեցություն է, որը ստեղծում է վիրտուալ տարածության պատրանք:

Համաստեղության սենսորը փոքր տեսողական սենսոր է, որը կարող է հայտնաբերել ինֆրակարմիր լույսը: Դա կապված է մի կայանի հետ, որը կարող է նստել նստարանին, սակայն մոնտաժային պտուտակները համատեղելի են պատի հենարանների եւ եռոտանի հետ եւ նախատեսված տեսախցիկների համար : Ցանկացած դեպքում համաստեղության սենսորը պետք է տեղադրվի այն վայրում, որտեղ կա անխախտ գծի տեսք եւ այն Rift- ի միջեւ:

Rift- ի գլուխը ինքնին ծածկված է անլար աչքի անտեսանելի LED- ների համաստեղությամբ: Այս LED- ն արտացոլում է ինֆրակարմիր լույսը, որ համաստեղության սենսորը կարող է հայտնաբերել, ինչը թույլ է տալիս ասել, երբ ականջակալը շարժվում կամ պտտվում է: Այս տեղեկատվությունը այնուհետեւ օգտագործվում է վիրտուալ տարածքի ներսում խաղացողի տեսքը տեղափոխելու կամ պտտելու համար:

Բացի այդ բաղադրիչներից, Rift- ը նաեւ պահանջում է Windows 8.1 կամ 10 խաղային համակարգիչ եւ հզոր վիդեո քարտ: The Rift- ը միանում է համակարգչին HDMI եւ USB մալուխների միջոցով: Քանի որ համակարգիչը, ըստ էության, իրականացնում է խաղեր, Rift պարզապես չի աշխատում, առանց համապատասխան համակարգչի, որը համապատասխանում է որոշակի նվազագույն առանձնահատկություններին: Այն դեպքերում, երբ համակարգիչը տեխնիկապես կարող է վարել VR խաղեր, սակայն չի համապատասխանում Oculus VR- ի նվազագույն առանձնահատկություններին, ապա օգտվողը կտեսնի նախազգուշական հաղորդագրություն VR- ում, երբ նրանք դնում են գլուխը:

Որոնք են Oculus Touch Controllers- ը:

Երբ երկրորդ սենսորը ավելացվում է համակարգում, հնարավոր է հետեւել Oculus Touch կարգավարների դիրքորոշմանը եւ շարժմանը, որոնք նույնպես դիտվում են անտեսանելի LED- ների համաստեղություններով: Յուրաքանչյուր վերահսկիչ բաժանվում է երկու առանձին բաղադրիչի, այնպես որ խաղացողը յուրաքանչյուր ձեռքում ունի մեկ: Դրանք այնուհետեւ զննում են առանձին, ինչը թույլ է տալիս Rift- ին շարժել խաղացողի ձեռքի շարժը վիրտուալ տարածքում:

Սենսորների եւ կոճակները Touch Controllers- ի միջոցով Rift- ը կարող է ասել, թե երբ խաղացողը բռունցք է անում, մատնացույց անելով եւ այլ ռեժիմային ժեստեր է անում: Կարգավորիչները ներառում են երկակի անալոգային ձողիկներ, որոնք անհրաժեշտ են այն խաղերի համար, որոնք նախատեսված են Xbox One վերահսկիչի հետ:

Բացի հսկիչ կարգավարների հետքերից, երկրորդ կամ երրորդ սենսորների ավելացումը հնարավորություն է տալիս նաեւ VR առանձնահատկություն, որը կոչվում է «սենյակային»:

Ինչ է Սենյակային VR- ը:

Հիմնական վիրտուալ իրականությունը հնարավորություն է տալիս խաղացողին տեսնել եռաչափ աշխարհը եւ փոխել այն ուղղությունը, որը նրանք փնտրում են, իրենց գլուխը դարձնելով: Դա շատ հնարավոր է միայն Oculus Rift ականջակալով եւ մեկ սենսորով: Բայց, իրականում, իրական աշխարհում շարժվում է վիրտուալ աշխարհում, Rift- ը պահանջում է լրացուցիչ տեղեկություններ:

Միեւնույն ժամանակ միացնելով երկու սենսորների, Rift- ն ի վիճակի է իմանալ, թե երբ խաղացողը առաջ շարժվում է դեպի առաջ եւ ետ, կամ ձախից աջ, բացի կողքից: Երկրորդ սենսորի ավելացումը նաեւ նվազեցնում է շատ LED- ների տեսանելիությունը արգելափակումից եւ երրորդ սենսորների ավելացումն ավելացնում է ավելի շատ ավելորդությունը:

Սենյակների անկյուններում սենսորների տեղադրում կամ ավելի փոքր խաղային տարածք, հնարավորություն է տալիս սենյակային հատկությունը: Այս առանձնահատկությունը, ըստ էության, թույլ է տալիս, որ խաղացողը տեղափոխվի վիրտուալ տարածություն, ֆիզիկապես շարժվելով սենսորների տեսանկյունից :

Oculus Rift Նկարագրություն

Oculus Rift- ը սենսորներ է օգտագործում, հետեւելու համար եւ անլար վերահսկիչները ներդրումների համար: Oculus VR

Oculus Rift- ը

Արտադրող ` Oculus VR
Բանաձեւ: 2160x1200 (1080x1200 ցուցադրման համար)
Թարմացման արագությունը ` 90 Հց
Անվանական տեսարան ` 110 աստիճան
Քաշը ` 470 գրամ
Պլատֆորմ: Oculus Home
Տեսախցիկ ` ոչ
Արտադրության կարգավիճակ. Դեռեւս պատրաստվում է: Առկա է մարտի 2016 թվականից:

Oculus Rift- ը Oculus VR- ի առաջին պաշտոնական սպառողական ապրանքն է: Թեեւ Rift DK1 եւ DK2 երկուսն էլ հրապարակայնորեն հասանելի էին գնումների համար, նրանք երկուսն էլ ավելի էին ծրագրավորողների եւ հոբբիիստների համար:

DK2- ի եւ Rift սպառողի վերջնական տարբերակի միջեւ ամենամեծ տարբերություններից մեկը ցուցադրման տեսակը է: Եվ DK1- ը եւ DK2- ը օգտագործեցին մեկ ցուցադրություն, որը բաժանվեց, յուրաքանչյուր աչքի տարբեր պատկերներ ցույց տալու համար:

Oculus Rift- ը բախվել է մինչեւ 2160x1200 բանաձեւը `երկու առանձին 1080x1200 ցուցադրման ձեւով: Ցուցասարքների այս բաժանումը հնարավորություն է տալիս դրանք տեղափոխել ավելի մոտ, կամ հետագայում, բացի առանձին օգտագործողի զուգահեռ հեռավորությանը (IPD), առանց նվազեցնել ընդհանուր տեսակետը:

Ականջակալը ներառում է ներկառուցված ականջակալներ, որոնք ունակ են վերարտադրելու 3D ձայնը: Եթե ​​օգտագործողը նախընտրում է օգտագործել իր սեփական ականջակալները, ներկառուցված միավորները կարող են հեռացվել ներառված գործիքով:

Ի տարբերություն HTC Vive- ի, որն իր կյանքի ընթացքում բազմիցս փոքր փոփոխություններ է տեսել, Oculus Rift- ի ապարատը մնաց անփոփոխ: Դա նշանակում է, որ դուք կարող եք ձեռք բերել ավելի հին Oculus Rift- ը կամ բոլորովին նորը, եւ ապարատը կլինի նույնը:

Մեկնարկային միավորների եւ հետագայում Oculus Rift փաթեթների միակ իրական տարբերությունը հսկիչի տեսակը է: Մինչեւ օգոստոսի 2017-ը փաթեթավորված միավորներ եկան Xbox One վերահսկիչի եւ մեկ սենսորով, քանի որ Oculus VR- ն դեռ չի մշակել իր վիրտուալ իրականության վերահսկիչը, երբ ականջակալը գործարկվեց:

Հետագայում ստորաբաժանումները առաքվում էին երկու տվիչների եւ Oculus Touch վերահսկիչի կողմից Xbox 360 վերահսկիչի տեղում: The Touch Controller- ը նաեւ տրամադրվել է առանձին գնման համար:

Rift DK2

BagoGames / Flickr / CC BY-SA 2.0

Արտադրող ` Oculus VR
Resolution: 1920x1080 (960x1080 մեկ աչքով)
Թարմացվող տեմպը ` 60, 72, 75 Հց
Նվիրված տեսարան ` 100 աստիճան
Քաշը ` 440 գրամ
Տեսախցիկ ` ոչ
Արտադրության կարգավիճակ. Թողարկվել է հուլիսին: Այլեւս չի կատարվում:

The Rift DK2, որը հանդես է գալիս Զարգացման Kit 2, Oculus Rift- ի երկրորդ տարբերակն էր, որն անմիջապես վաճառվեց ինչպես մշակողների, այնպես էլ VR enthusiasts- ին: Տեսանելի դաշտը փոքր-ինչ նեղ էր, քան DK1- ը, սակայն ապարատի գրեթե բոլոր կողմերը բարելավեցին:

DK2- ի հետ ամենամեծ փոփոխությունը հանդիսանում էր արտաքին հետեւում, որը համակարգ է, որն օգտագործեց արտաքին տեսախցիկ `DK2 ականջակալի վրա ինֆրակարմիր LED- ների դիրքորոշումը դիտելու համար: Այս համակարգը ունակ էր ամբողջովին դիրքորոշման ականջակալը, որը թույլ տվեց օգտվողներին առաջ շարժվել դեպի առաջ եւ ետ, եւ ձախից աջ, բացի պարզապես նայելով շուրջը:

DK2- ը նաեւ իրականացրել է OLED էկրան , որը հանդիսանում է HTC Vive- ի եւ PlayStation VR- ի առեւտրային VR սարքերով օգտագործվող նույն տեսակի էկրանը: Պիկսելի խտությունը նույնպես բարելավվել է 1920x1080, ինչը նույն բանաձեւն է, ինչպիսին է PlayStation VR:

Rift DK1

Սեբաստիան Ստաբինգեր / CC-BY-3.0

Արտադրող ` Oculus VR
Բանաձեւ: 1280x800 (640x800 մեկ աչքով)
Թարմացման արագությունը ` 60 Հզ
Անվանական տեսարան ` 110 աստիճան
Քաշը ` 380 գրամ
Տեսախցիկ ` ոչ
Արտադրության կարգավիճակ. Թողարկված 2013 թ. Մարտ.

The Rift DK1, որը հանդես է գալիս Զարգացման Kit 1, Oculus Rift- ի առաջին տարբերակն է, որը վաճառվել է հանրությանը: Այն սկզբում հասանելի էր որպես Kickstarter- ի քարոզարշավից պարգեւատրման պարգեւ, սակայն այն նաեւ հասանելի էր ինչպես մշակողների, այնպես էլ VR enthusiasts- ի համար, ուղղակի Oculus VR- ից ձեռք բերելու համար:

DK1- ի բանաձեւը զգալիորեն ցածր է, քան ապարատի վերջին տարբերակները, ինչը նպաստում է տեսողական ազդեցությանը, երբ թվում է, թե օգտագործողը դիտում է խաղային էկրանով:

Սարքավորումները նաեւ չունեն լիարժեք դիրքորոշման հետեւում, ինչը նշանակում է, որ օգտագործողը կարող է կողմնից նայել կամ վեր կամ վար, բայց չի կարող ֆիզիկապես շարժվել վիրտուալ խաղի տարածքում: