5 պատճառ Sony- ի UMD ֆորմատը երբեք չի ծագել

Ինչու Universal Media Disc- ը դատապարտվեց ձախողման

Ակնհայտորեն, Sony- ի ներկայացուցիչները կարծում էին, որ փոքրիկ օպտիկական սկավառակը կատարյալ ձեւաչափ է շարժական PlayStation- ի համար: Խաղացողները եւ քննադատները այնքան էլ ոգեւորված չեն եղել եւ, թերեւս, Sony- ն պետք է հիշի այնպիսի երաժշտական ​​ձեւաչափի ճակատագիրը, որը MiniDisc- ը (ըստ էության, փոքրիկ CD- ի): Ի վերջո, հավանաբար կան բազմաթիվ պատճառներ, որ UMD- ն չի հաղթել երկրպագուների համար, քանի որ երկրպագուներ կան, բայց այստեղ հիմնականում հինգը:

UMD- ը օպտիկական ձեւաչափ է

UMD- ը:

Որոշ առումներով, օպտիկական սկավառակը, փաստորեն, իդեալական կրիչ է վիդեո խաղերի համար, եւ անշուշտ, այդ հատկությունները, որոնք PSP դիզայներների մտքերում էին, երբ նրանք եկան UMD- ի հետ: Օպտիկական սկավառակներ (կամ, առնվազն, ժամանակին) ունեն շատ ավելի մեծ հզորություն, քան համեմատելի չափսի փամփուշտները: Ավելի հզորությունը նշանակում է, PSP խաղերը կարող են ունենալ ավելի լավ գրաֆիկա մրցույթի համեմատ : Կա լավ հիմք, վերջիվերջո, որ ամեն լրիվ չափի կեռը, այն մինչեւ ձեր-հեռուստացույցի վահանակը օգտագործում է սկավառակի որոշ ձեւ:

Սակայն, մի handheld համար, սակայն, կան նաեւ բազմաթիվ պատճառներ օպտիկական սկավառակ հեռու իդեալական. Հիշեք, թե ինչպես են CD նվագարկիչները բաց թողնում, եթե դուք վերցնեիք վազք եւ հարթեցիք մայթին: Գամերները մտածում էին, թե նույն բանը կարող է տեղի ունենալ միջնամասում, քանի որ իրենց ավտոբուսը վազում է արագության խայթոցի վրա կամ հանկարծ կանգնում է երթեւեկության մեջ (ռեկորդի համար ես չեմ հիշում, որ այդ մասին իրականում երբեւէ լսելը): Ամենամեծ խնդիրը, սակայն, բեռների ժամանակն է: PSP- ի խաղերը խստորեն դանդաղորեն բեռնվում են, եւ շատ բաներ, եթե այն զբաղվում է սկավառակի ընթերցմամբ: Խոշոր կոնսուլյացիաներում, բեռի ժամանակները կարող են զգալիորեն կրճատվել խաղով խաղի մասերը տեղադրելու վահանակի վրա, սակայն PSP- ն չունի այդ տարբերակը:

UMD- ի քննադատները, անշուշտ, ուրախ են, որ PSP- ի իրավահաջորդը, PS Vita- ն օգտագործում է փամփուշտները `օպտիկական սկավառակների փոխարեն:

UMD- ները չեն այրվում

Մի անգամ այն ​​ժամանակ, երբ PSP- ն նոր էր, որոշ խաղացողներ ենթադրում էին, որ կարող են այրել Պորտֆոլիո, UMD- ի կամ գուցե տարբեր պորտֆելների տարբեր նպատակների համար առանձին UMD- ում եւ ցույց տալ դրանք խմբագիրների, պրոֆեսորների եւ արվեստի մարդկանց PSP- ում: Հնարավոր է նման բան անել հիշողության հիշողության քարտով, սակայն UMD- ի ավելի բարձր հզորությունը թույլ կտա շատ ավելի բարձր բանաձեւի պատկերներ, որոնցից շատերը երազում էին Sony- ն թողարկել UMD այրիչ:

Իհարկե, դա երբեք չի եղել: PSP- ը միշտ եղել է ծայրահեղ ծանրության թիրախ, եւ Sony- ն ավելի ու ավելի զգայուն է խաղային ծովահենության մասին, քանի որ համակարգը դուրս էր: Մի UMD այրիչ, նրանք, հավանաբար, հիմնավորեցին, կբացվեին ջրամբարները:

UMD- ն նուրբ են

Չնայած սկավառակների իրենք բավականին կոշտ են, ճիշտ այնպես, ինչպես իրենց մեծ CD cousins, նրանք հակված են scratching, եւ կանխել նման scratching, պահել մատնահետքերը նվազագույն , եւ դարձնել նրանց ավելի հեշտ է տեղադրվել մի PSP ճիշտ ճանապարհը, Sony պլաստիկ շերտով ներկված UMD- ները: Տարիներ առաջ, շատ խաղացողներ գտան, որ պլաստիկ ռումբերն ունենալու միտում ունեին պառակտելու բացը եւ թույլ տվեց, որ սկավառակը ընկավ: Դրանք բավականին հեշտ են մի փոքրիկ սոսինձով միավորել եւ ապահովել, բայց վստահություն ներշնչող չէ: Որոշ խաղացողներ նույնպես շփոթված էին շերտով եւ մտածում էին, որ այն եւս մեկ շերտ էր, որը պետք է դուրս հանվեր, նախքան սկավառակը դնում PSP- ին:

Եվ ոչ միայն UMD- ները զգում էին, որ փխրուն են, բայց այդպես էլ եղել են PSP- ի UMD խցիկի դուռը, հատկապես օրիգինալ մոդելի վրա, երկար ժամանակ կոտրված UMD դուռը կարծես թե վաճառվում է PSP- ի ամենատարածված վնասը առցանց աճուրդներ:

UMD- ն անհարմար չափեր են

Չնայած UMD- ն շատ ավելի փոքր է, քան CD- ն կամ DVD- ն, դա շատ ավելի մեծ է, քան, ասենք, Nintendo DS փամփուշտը: Այսպիսով DS խաղացողները կարող էին ավելի շատ խաղեր անցկացնել, քան PSP- ի խաղացողները նույն քանակությամբ տարածքներում: Համապատասխան խնդիրը, այնուամենայնիվ, այն է, որ այն օպտիկական ձեւաչափ է, որ UMD- ի ընթերցման սարքը բավականին տարածություն է ստանում PSP- ի ներսում: Այն պետք է եւ մեխանիզմ է սկավառակի սկավառակի եւ լազերային այն կարդալու համար: Եվ եթե դիզայները ցանկանում է ձեռքով պահել որոշակի չափով, լրատվամիջոցների ընթերցանության բիտերի կողմից ընդունված ցանկացած տարածություն այն տարածք է, որը չի կարող օգտագործվել այլ բաների համար: Մտածեք, թե որքան շատ սենսորներ եւ ներդնումներ PS Vita- ն համեմատում է PSP- ին , մի փոքր ավելի մեծ չափով: Որքան ավելի մեծ կլիներ, եթե այն եղել է նաեւ UMD- ը:

UMD- ները չեն քարշիչները

UMD- ների ընդունման պարզ հոգեբանական գործոնները չեն կարող անտեսվել: Յուրաքանչյուրը օգտագործվում էր փամփուշտներով ձեռքի տակ: Հատկապես ամեն handheld, քանի որ handheld առաջին փոխանակման խաղերը օգտագործել է փամփուշտ, Atari Lynx է Game Boy . Sony- ն փորձում էր շատ արմատական ​​լինել, գուցե, զամբյուղի փոխարեն օգտագործելով սկավառակ: Շատ Game Boy- ի խաղացողները կարող էին PSP- ին փոխանցել պարզապես այն պատճառով, որ այն չի օգտագործել ծանոթ մեդիա ֆորմատ: