12 խաղեր, որոնք պետք է լինեին Wii U- ում

Երբ Wii- ն դուրս է եկել, իր ժեստերի վրա հիմնված խաղերը սկսել են մտածել առկա խաղերի մասին, որոնք կատարյալ կլինեն դրա համար, ինչպես Penumbra: Overture եւ Space Channel 5 : Վաղուց, Wii- ի սպորտի համար իմ առաջին 5 ընտրություններից ոչ մեկը չի եղել: Երբ հայտարարվեց Wii U, ես մտածեցի 12 խաղերի մասին, որոնք կատարյալ կլինեին դրա համար: Ես ստացա մեկ: Եվ դեռ այդպես չէին լինի:

01-ից 12-ը

Քարոն ֆիզիկա

Petri Purho

Ինչու է այն աշխատել: Այս փայլուն հանելուկային խաղը PC- ի եւ iPhone- ի համար թերեւս լավագույն խաղարկային խաղ է, որը երբեւէ թողարկվել է: Դուք կարող եք նկարել այն ամենը, ինչ ուզում ես, եւ հետո տեսնեք, թե որքան ուժեղ է դրա ազդեցությունը: Այս Wii U տարբերակը կարող էր հեշտությամբ խաղի լավագույն տարբերակը լինել:

Ինչու դա տեղի չի ունեցել. Ոչ մի գաղափար: Հնարավոր է, մշակողը, Petri Purho- ն, չպետք է զբաղվի Նինդենդոի նման մեծ հրատարակիչների հետ գործ ունենալիս: Ի վերջո, դա նույնպես կատարյալ է DS- ի համար, բայց հակերների տարբերակներից դուրս, այն չի բերել այդ հարթակ: Մանրամասն »

02-ից 12-ը

Օկամին

Capcom- ը

Այնուամենայնիվ, ինչու կաշխատեր աշխատել: Այն, թերեւս, խենթ էր, երբ Capcom- ը կվերադառնա Okami Wii U- ի համար, քանի որ այն արդեն դուրս է եկել Wii- ի համար: Բայց, ցավոք, ինչ խաղ կլիներ ավելի կատարելապես համապատասխանում Wii U- ին: Նկարիչը Wii Remote- ի հետ զվարճալի էր, բայց միշտ չէ, որ աշխատել է, այն պետք է ունենա. նկարչությունը Wii U- ի վերահսկիչի հետ կլինի բրիզ: Եվ HD- ի հիանալի ջրաներկային գեղագիտական ​​գաղափարախոսության մասին մտածողությունը ստիպում է ինձ փրկել:

Ինչու դա տեղի չի ունեցել: Հաշվի առնելով այն, որ Wii- ին արդեն տեղափոխվել էիք, ես կասեի, որ Capcom- ը Wii U- ին փոխանցի: Այնուամենայնիվ, դա ամոթ է, որ նրանք չեն դիմանում DS անվանումը Okamiden . Մանրամասն »

03-ից 12-ը

Metroid վարչապետ

Սամուս. Nintendo

Ինչու է այն աշխատել: Եթե ​​դուք չեք մտածում Metroid Prime- ի հետ սկանավորման հնարավորության մասին Wii U- ի վերահսկիչի հետ, ապա հստակ չեք մտածում Wii U- ի վերահսկիչի մասին: Սամու հաճախ սանրվածքներ է տալիս. մի խաղացող կարող է ունենալ իրական սկաների ձեռքը, պահել այն հեռուստացույցի եւ սկան օբյեկտների, մինչդեռ կարող է նկարել բաներ:

Ինչու դա տեղի չունեցավ. Աննշանորեն, չնայած անհամար երկրպագուների խնդրանքներին, Nintendo պարզապես չէր տա Wii U- ի Metroid խաղը: Դա ցավալի է: Մանրամասն »

04-ից 12-ը

Savage: The Battle համար Newerth

S2 Խաղեր

Ինչու է այն աշխատել: Wii U- ի հետաքրքիր առանձնահատկություններից մեկն այնպիսին է, որ երբեմն Wi-Fi- ի նվագարկիչն այլ կերպ է խաղում, քան Wii remotes- ով, եւ այս PC խաղը հարմարեցված է այդ խաղի ոճով: Բնօրինակը, օնլայն multiplayer խաղը, կան երկու թիմեր, հրամանատար եւ զինվորների յուրաքանչյուր թիմի համար: Հրամանատարը դաշտի վերեւից ներքեւ տեսնում է եւ խաղում է որպես ռազմավարական խաղ: Զինվորները գետնին խաղում են ակցիա խաղերում, որոնք խառնվում են մելեին եւ սկսում են պայքարել:

Որքանով դա կատարյալ է: Gamepad- ի խաղացողները ստացվում են սենսորային էկրանում ռազմավարական խաղերի դիտում: Հնարավոր է, որ Newerth- ը վերստեղծվի, բայց նման խաղ կլինի սարսափելի:

Ինչու դա տեղի չունեցավ. Թերեւս այն պատճառով, որ մշակողները չեն մխիթարական խաղեր իրականացնում: Մանրամասն »

05-ից 12-ը

Max եւ Magic Մարկեր

Մամուլ

Ինչու է դա աշխատել: Այս հանելուկային խաղը խելացի ու լավ արեց, բայց տառապում էր օդի մեջ ցուցիչով նկարագրված խնդիրներից: Wii U Controller- ի հետ խաղը կլիներ, ես կասկածում եմ, որ եղել են կատարյալ:

Ինչու դա տեղի չի ունեցել. Գուցե այն պատճառով, որ զարգացման ընկերությունը Microsoft- ի կողմից գնել է: Մանրամասն »

06-ից 12-ը

uDraw Pictionary- ը

uDraw Pictionary- ը փոխարինում է մատիտի եւ թղթի վրա նկարչություն գրասեղանի եւ հեռուստատեսության էկրանին: THQ

Ինչու է այն աշխատել, չնայած այն, որ THQ- ի ամենաարագ խաղերը uDraw- ի պլանշետի համար էին, Pictionary- ը հիասթափեցրեց, քանի որ դժվար է նկարել մեկ մակերեւույթի վրա եւ դիտել արդյունքները ձեր հեռուստատեսությունում, լինելով Wii U- ի վերահսկիչ օգտագործելու համար, որպես իրական նկարչական պահոց, այս խաղը շատ ավելի լավ կլիներ:

Ինչու չհաջողվեց: Երբ Wii U- ն դուրս եկավ, ես չկարողացա պատկերացնել, թե THQ- ն դա չի անում: Բայց նրանք չէին: Ես երբեք չեմ հասկանա ինչու

07-ից 12-ը

Ֆենիքս Ռայթ. Ace- ի փաստաբան

Capcom- ը

Ինչու է դա աշխատելու: Ճշմարտապես, ես հիմնականում ընդգրկում եմ Phoenix Wright- ն, քանի որ իսկապես իսկապես սիրում եմ Ֆենիքս Ռայթը: Բայց եթե ես մտածում եմ այդ մասին, սերիայում ինչ-որ բան անպայման պետք է լինի մեծ ընտրություն Wii U.- ի համար: Հսկիչը շատ լավ աշխատելու է արյան ստուգման կամ մատնահետքերի ստուգման համար: Նա նաեւ լավ աշխատելու է Phoenix- ի երկխոսությունը ընտրելու համար:

Ինչու դա տեղի չի ունեցել. Ինչպես մեծ հրատարակիչների մեծ մասը, Capcom- ը կորցրել է հետաքրքրությունը Wii U- ին: Մանրամասն »

08-ից 12-ը

Siren

Sony

Ինչու է դա աշխատել: Զարմանալի, բարդ եւ խիստ զայրացած, Սիրենը հետաքրքրաշարժ PS2 խաղ էր, որտեղ դուք խաղում եք մի քանի մարդկանց, որոնք փորձում են խուսափել zombies- ից: Որն է սա հիանալի խաղ է Wii U- ի համար, որ հիմնական խաղային մեխանիզմը «դիտում է ժայթքում» zombies, ինչը նշանակում է, որ դուք կարող եք տեսնել աշխարհը zombie- ի աչքերով տեսնել, թե որտեղ են նրանք փնտրում եւ քայլում: Սա իդեալական է Wii U- ի համար, քանի որ դուք կարող եք օգտագործել հեռուստացույցը ձեր աչքերով եւ gamepad- ի համար, zombie- ի աչքերով:

Ինչու չստացվեց. Դա Sony- ի արտոնություն է: Մանրամասն »

09-ից 12-ը

Փորձը

Լեքսիս Numerique

Ինչու է այն աշխատել: Այս PC արկածային խաղը, որը նաեւ հայտնի է որպես Experience112 , իսկապես խելացի նախադրյալներ ունեցավ: Դու թակարդում եք մի նավի վրա հսկողության սենյակում եւ պետք է օգնեք կնոջը փախչելու վրա, օգտագործելով տեսախցիկի եւ դռների հսկողությունը ձեր մատների վրա: PC- ի խաղն ունեցել է մի շարք պատուհաններ, որոնք անցնում են շուրջը, ներառյալ տեսախցիկի ուղիղ հոսքը, անհայտ կորած անձնակազմի քարտեզները եւ անձնական փաստաթղթերը: Դա կլիներ գեղեցիկ աշխատել Wii U- ի վրա, որտեղ կարող եք օգտագործել վերահսկիչը որպես, լավ, վերահսկիչ, լուսավորող լույսեր, անջատելու եւ փաստաթղթեր փնտրելու համար:

Ինչու դա տեղի չունեցավ. Մշակողը, Lexis Numerique- ը չէր խաղացել իրենց հիմնական կայքում, երբ ես մտածեցի այդ մասին: Հիմա նրանք բիզնեսից դուրս են: Դա ամոթ է, չնայած այն հանգամանքին, որ République- ի բջջային խաղերը, որոնք նայում են մի քանի նման գաղափարներ, Wii U- ին չեն բերել: Մանրամասն »

10-ից 12-ը

Robin Hood: Լեգենդը Sherwood

Spellbound Studios- ը

Ինչու է դա աշխատելու: Ինչ էլ որ տեղի ունեցավ թիմի վրա հիմնված ռազմավարական խաղեր: Դա եղել է տարիներ, քանի որ նման բան կար Commandos կամ Desperados , բայց Wii U- ը կարծես հիանալի հարթակ էր իմ սիրած ռազմավարության sub-genre- ին վերածնելու համար: Իմ ձայնը, որ կհանգեցնի այս վերածնունդը, գնում էր հրաշալի Robin Hood: Sherwood լեգենդը : Պատկերացրեք ձեր ստրատեգիան ձեր հսկողության էկրանին հստակեցնելու համար, իսկ հեռուստացույցը ցույց է տալիս ակցիան լիարժեք HD 3D- ով: Արդյոք այդ ձայնը թույն չէ:

Ինչու դա տեղի չունեցավ. Սովորաբար, երբ ժանրերը մահանում են, այն պատճառով, որ նրանք պարզապես այլեւս չեն ճանաչում: Մանրամասն »

11-ից 12-ը

Blade Runner

Westwood

Ինչու է դա աշխատելու: Սա ընդունված է իրական ձգվող, բայց ես կցանկանայի տեսնել այս հին կետի նավահանգիստը եւ սեղմեք PC արկածային: Իհարկե, անսպասելի դժվար կլինի թարմացնել: Չնայած տեսողական դիզայնը զարմանալի է, գրաֆիկա են, լավ, 1997 գրաֆիկա: Բայց ես սիրում եմ Wii U- ի վերահսկիչի օգտագործման գաղափարը, լուսանկարչական վերլուծության ընթացքում նկարահանելու համար վերարտադրողական թեսթը կամ մեծացնելու պատկերը:

Ինչու դա տեղի չունեցավ. Ցավալի է, որ անհավանական է, որ որեւէ մեկը երբեւէ չի փոխի այս համեմատաբար անհասկանալի 1997 point-and-click արկածային խաղը: Բայց ես կշարունակեմ երազել: Մանրամասն »

12-ից 12-ը

Fatal Frame

Tecmo Koei- ն

Ինչու է այն աշխատում. Fatal Frame- ը ակնհայտ ընտրություն է Wii- ի համար: Խաղը ներառում է դիտահորիզոն եւ գայթակղիչ ուրվագծեր ուսումնասիրելու, նրանց լուսանկարելով: Խցիկի մեխանիզմը մի փոքր անհարմար է սերիայի ամբողջ ընթացքում. դուք պետք է բեռնեք տեսախցիկը, նպատակ եւ դրեք ներքեւ: Wii U- ի վերահսկիչի միջոցով Դուք կարող եք պարզապես օգտագործել տեսախցիկը որպես տեսախցիկ `բարձրացնելով այն ուրվագծերը, սակայն դեռեւս կարողանում եք հեռուստատեսությամբ դիտել տեսանելի տեսարան:

Եվ դա եղավ. Խաղը կատարյալ չէ, բայց դա, իրոք, մեծ օգուտ էր գամեբադի: Ասացեք այդպես: Մանրամասն »