Օգտագործելի բջջային ծրագրերի մշակում 6 խորհուրդներ

Օգտագործելի Բջջային Սարքի հավելվածներ մշակելու համար հարմար խորհուրդներ

Բջջային հեռախոսների հավելվածների կիրառելիության հարցը դեռեւս մեծ թիվ է: Ծրագրի հարմարավետության վերաբերյալ դեռեւս հստակ մշակող ուղեցույց չկա: Բացի այդ, հեռախոսի տարբեր մոդելների բազմազանությունը դժվարացնում է հարմարության գործոնների համար «ստանդարտ» սահմանելը:

Ամենաարդյունավետության խնդիրները (չնայած ոչ բոլորը) առաջանում են ապարատային խնդիրներից: Թեեւ որոշ անհնար է լուծել, կան որոշակի այլ ծրագրեր , որոնք կարող են լուծվել ծրագրային ապահովման մշակողի կողմից , եթե նրանք իմանան, թե ինչպես վարվել այդ հարցերի հետ:

Այստեղ մենք անդրադառնում ենք բջջային հեռախոսի ծրագրակազմի մշակողների առջեւ ծառացած մի քանի խոշոր ապարատային խնդիրներին, որոնք լուծումներ են տալիս այս ամենի համար:

01-ից 06-ը

Էկրանի բանաձեւը

IPhone- ի հետ գնումներ կատարելը »(CC BY 2.0), Ջեյսոն Ա

Շուկայում այդքան շատ նոր բջջային հեռախոսների հայտնվելով, յուրաքանչյուրը գալիս է տարբեր հատկանիշներով, ցուցադրում է էկրաններ եւ բանաձեւեր, ապա անհնար է ձեզ համար գնահատել ձեր հավելվածի իդեալական լուծումը:

Ձեր հավելվածի չափազանց շատ հատկանիշներ դնելը միայն խնդիրն է դարձնում ավելի վատ: Խնդիրը լուծելու հնարքը, հետեւաբար, ցուցադրման էկրանին հնարավորինս քիչ տեղեկատվություն է դնում, այնուհետեւ այն ավելի մեծ է դարձնում:

02-ից 06-ը

Գույներ եւ հակադրություն

LCD էկրաններով վերջին բջջային հեռախոսները գալիս են զարմանալի գույնի եւ հակադրությունի հնարավորություններով: Սա գայթակղում է ծրագրավորողին `օգտագործելով նրբագեղ գույներ, առանց հասկանալու, որ բջջային հեռախոսները նախատեսված են ամենուրեք եւ օգտագործվում են բոլոր թեթեւ պայմաններում: Վատ լուսավոր պայմանները կարող են դյուրին դարձնել օգտվողին ընկալելու այդ նուրբ գույները, ինչը, փաստորեն, դարձնում է նրանց ավելի դժվար է կարդալ էկրանին տեղեկատվություն:

Այստեղ մշակողի համար առավել խելամիտ բանը այն է, օգտագործել բարձր հակադրություն գունային սխեմաներ եւ տարբերակել ֆայլերը (ինչպես եւ երբ կիրառելի է) կոշտ գույնի բլոկներով, այլ ոչ թե պարզապես չբացահայտված կամ ստվերավորված տուփերով: Բացի այդ, օգտագործելով պարզ գրաֆիկայի եւ ավելորդ ավելորդ աղավաղումներից ազատվելու ձեր հավելվածին ավելի օգտակար կլինի:

03-ից 06-ը

Կանչի գործառույթները

Բջջային հեռախոսի շատ օգտվողներ չեն կարողանում օգտվել իրենց հեռախոսներից, քանի որ նրանք չեն հասկանում իրենց բջջային սարքի բոլոր կոճակային գործառույթները :

Համոզվեք, որ ձեր կոճակի ցուցիչները լավ են զգում ձեր վերջնական օգտագործողների համար: Լրացրեք մանրամասն օգնության բաժին, անհրաժեշտության դեպքում, հղելով այս կոճակային գործառույթներից յուրաքանչյուրին, որպեսզի օգտագործողը կարող է աշխատել ձեր դիմումը առանց որեւէ դժվարության:

04-ից 06-ը

Տառաչափը

Գրեթե բոլոր բջջային հեռախոսները պարունակում են տառատեսակներ, որոնք շատ փոքր են, հեշտությամբ կարդալու համար: Էկրանի չափսերը փոքր են եւ, հետեւաբար, տառատեսակները պետք է փոքր չափով տեղավորվեն:

Թեեւ, որպես մշակող, բջջային հեռախոսի լռելյայն տառաչափի մասին ոչ մի բան չի կարող անել, դուք կարող եք անպայման փորձել եւ շտկել հնարավորինս մեծ տառատեսակներ ձեր կոնկրետ ծրագրի համար: Սա կբարձրացնի ձեր հավելվածի գործածելիության աստիճանը:

05-ից 06-ը

Cursors

Բջջային սարքերը տարբերվում են հաշվողական սարքերից, ինչպիսիք են աշխատասեղանները եւ դյուրակիր համակարգիչները, քանի որ նրանք չեն կարող հեշտությամբ կառավարել կուրսորների եւ ցուցադրիչ սարքեր: Իհարկե, այսօր շուկայում վերջին սմարթֆոնների մեծ մասը սենսորային հեռախոսներ են եւ օգտագործում են կամ stylus, trackball, track pad եւ այլն: Նույնիսկ այդպես է, յուրաքանչյուրը տարբեր է, այնպես որ յուրաքանչյուրը պետք է վարվի:

Հիշեք, որ վերջնական օգտագործողների համար խոշտանգում է լինելու, որպեսզի փոքրիկ բջջային սարքի էկրանին քաշեք եւ հեռացնեք օբյեկտները, այնպես որ խուսափեք ձեր հավելվածում այդպիսի գործառույթները ներառել: Փոխարենը, էկրանին հասանելի դարձնելու համար հասանելի դարձնելու եւ ընդլայնելու հնարավորություն կտա օգտվողներին, քանի որ նրանք կկարողանան ավելի լավ աշխատել:

06-ից 06-ը

Ստեղնաշարեր

Սմարթֆոնի ստեղնաշարերը, նույնիսկ ֆիզիկական QWERTY- ն, կարող են բավականին ցավ պատճառել: Նույնիսկ ստեղնաշարերը, որոնք առաջարկում են ավելի լավ շարժվող տարածություն, կարող են բավականին խոչընդոտ լինել օգտագործողի համար:

Այսպիսով, հնարավորինս փորձեք եւ խուսափեք keyed ներդրումներ: Առնվազն փորձեք եւ պահեք այն նվազագույնը, եթե կարողանաք դա անել:

Վերջիվերջո, շատ տարբեր բջջային սարքերի հետ աշխատելը կարող է լինել բավականին մեծ խնդիր, հատկապես, երբ դուք չեք կարող չհրապարակել «իդեալական» ստանդարտ, այս բոլոր սարքերի համար հավելվածներ մշակելու համար: Այնուամենայնիվ, ձեր բջջային հավելվածը ճկուն պահելը եւ ամենատարածված հնարավոր հատկությունները օգտագործելը կարող է մեծապես օգնել ձեզ ստեղծել ավելի լավ եւ ավելի մատչելի բջջային հեռախոսի հավելվածներ: